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c# - 使用 C# 从 Unity3D 中的输入字段获取文本

我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S

C#:这个字段赋值安全吗?

在这段代码中:classClassWithConstants{privateconststringConstantA="Something";privateconststringConstantB=ConstantA+"Else";...}是否存在以ConstantB=="Else"结束的风险?还是线性分配? 最佳答案 你总会得到“SomethingElse”。这是因为ConstantB依赖于ConstantA。你甚至可以换行,你会得到相同的结果。编译器知道ConstantB依赖于ConstantA并会相应地处理它,即使您将它写在分

c# - PDF 中动态大小的多行文本框字段

我在开放式办公室中创建了一个包含多行表单域的文档:我遇到的问题是当动态内容超过多行文本框的初始大小时:当然,我可以在原始模板中调整文本框的大小,但动态内容可能有1到50行,我希望文本框之后的文本接近动态内容的最后一行。有人可以建议解决这个问题的方法吗? 最佳答案 我曾经编写过一个解决方案,根据提供的字符以编程方式设置文本框的宽度和高度。我认为这是很久以前的学校作业。这可以通过代码中的VBA或什至可能使用宏来完成。或者使用VB.net。我没有以前使用的代码,但基本上可以确定您能够提供的字符宽度的最大宽度,即首选宽度。确定该宽度的每个字

c# - 为什么 C# 结构不能返回对其成员字段的引用?

structFoo{inti;publicrefintI=>refi;}此代码引发编译错误CS8170,但如果Foo是一个类,则不会。为什么结构不能返回成员作为引用? 最佳答案 我想我找到了解决方法:classProgram{staticvoidMain(string[]args){Footemp=newFoo(99);Console.WriteLine($"{Marshal.ReadInt32(temp.I)}");Console.ReadLine();}}structFoo{inti;publicIntPtrI;publicFo

c# - 硬删除 Salesforce 中的自定义字段

我在永久删除自定义字段时遇到问题。喜欢例如我在联系人实体中创建了一个名为“Newsletter”的自定义字段,Salesforce内部将其存储为“Newsletter__c”作为自定义字段。然后我使用下面的代码删除自定义联系人字段。varcstField=newCustomField{type=FieldType.Checkbox,fullName="Contact.Newsletter__c"};//Deletetheobjectvarr=metaService.delete(newMetadata[]{cstField})[0];以上代码删除了自定义字段,但将其保留在“Delete

c# - 不同情况下呈现的 bool 字段

对于任何有想法的人来说,这有点奇怪……我正在特定页面上渲染一个隐藏的bool字段。但是,根据特定事件是否在流程之前发生,我会为同一字段获得两个略有不同的标记。正在生成的两个字段是;和问题是“value”属性中的文本的情况,您会注意到它是不同的,并且稍后会影响JS条件。生成这个的Razor标记是;@Html.Hidden("HasPreviouslyIssuedCard",Model.HasPreviouslyIssuedCard?.ToString(),new{id=nameof(Model.HasPreviouslyIssuedCard)})但是,我也尝试了使用以下内容的变体,在渲染

c# - 为什么枚举中不允许​​字段引用(或者这是编译器错误?)

当我使用下面的代码时:usingSystem;namespaceFoo{[Flags]publicenumBar:ulong{None=0x0000000000000000,A=0x8000000000000000,B=0x0000000000000001L|A,C=0x0000000000000002L|B,D=0x0000000000000004L|A,All=A|B|C|D}}单声道编译器崩溃。这是由于语义错误(语言中不允许的错误)造成的,但编译器没有注意到,还是编译器错误?版本:Mono2.10.8.1我已经在bugzilla(https://bugzilla.xamarin.

c# - 调试和发布版本中的静态字段初始化

我发现静态字段初始化的行为可能不同。对于以下代码,publicclassClass1{publicstaticvoidMain(){Console.WriteLine("Main");Test();Console.ReadLine();}publicstaticvoidTest(){Console.WriteLine("Test");Singleton.Instance.DoSomething();}}publicclassSingleton{privatestaticSingletonsInstance=newSingleton();protectedSingleton(){Cons

c# - 使用 TextFieldParser 处理包含未转义双引号的字段

我正在尝试使用TextFieldParser导入CSV文件.一个特定的CSV文件由于其非标准格式而给我带来了问题。有问题的CSV的字段用双引号括起来。当特定字段中存在一组额外的未转义双引号时,就会出现问题。这是一个突出问题的过度简化的测试用例。我正在处理的实际CSV文件的格式并不完全相同,并且有几十个字段,其中任何一个都可能包含这些可能棘手的格式问题。TextReaderreader=newStringReader("\"Row\",\"TestString\"\n"+"\"1\",\"Thisisateststring.Itisparsedcorrectly.\"\n"+"\"2\"

C# 比较 3 字节字段

编辑未使用的cmp指令将导致NullPointerException。Whatarethesestrangecmp[ecx],ecxinstructionsdoinginmyC#code?原始帖子(下面有更多编辑)我正在尝试了解JIT编译代码的方式。在内存中我有一个3个字符的字段。在C++中比较两个这样的字段我可以这样做:return((*(DWORD*)p)&0xFFFFFF00)==((*(DWORD*)q)&0xFFFFFF00);MSVC2010将生成如下内容(从内存中):1movedx,dwordptr[rsp+8]2andedx,0FFFFFF00h3movecx,dwor