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C#:从字符串中删除常见的无效字符:改进此算法

考虑从字符串中去除无效字符的要求。只需删除字符并替换为空白或string.Empty。char[]BAD_CHARS=newchar[]{'!','@','#','$','%','_'};//simpleexampleforeach(charbadinBAD_CHARS){if(someString.Contains(bad))someString=someString.Replace(bad.ToString(),string.Empty);}我真的很想这样做:if(BAD_CHARS.Any(bc=>someString.Contains(bc)))someString.Repla

c# - 基于 SQL 的存储与 SVN

我的团队正在开发一个新的应用程序(C#、.Net4),其中涉及共享用户内容的存储库。我们需要决定在哪里存储它。要求如下:在用户之间共享文件。支持版本。启用按标签搜索并支持进一步查询,例如“X组人员创建的所有文件”不同的人有不同的看法(X团队可以看到自己的内容,其他人看不到他们的内容)。我不确定什么是最好的,所以:我可以使用标签搜索SVN(当然不是SVN标签,更像是stackoverflow的标签)?考虑重复内容(包括SVN和SQL)是否有意义?还有其他建议吗?编辑该应用程序使用户能够编写他们稍后执行的验证测试。这些测试在不同站点的许多组之间共享。我们出于常规原因需要版本控制-撤消更改、

c# - C# AES 算法何时会符合 FIPS 标准?

现在我唯一能得到RijndaelManaged的方法在打开FIPS的本地安全设置的计算机上工作的算法是disableit.这是一台政府计算机,所以我不确定它会如何运行。我在msdnblogsites上看过帖子说他们正在开发符合AESFIPS标准的版本,但我似乎无法找到更多信息。有谁知道什么时候会发生这种情况? 最佳答案 在这个问题之前我从来没有意识到这一点,但你是对的。构造函数有这个:publicRijndaelManaged(){if(Utils.FipsAlgorithmPolicy==1){thrownewInvalidOpe

c# - 在根中插入证书(带有私钥),.NET 4 中的本地计算机证书存储失败

我在将带有私钥的新CA证书插入到本地机器的根证书存储中时遇到问题。是这样的://Thisdoesn'thelpeither.newStorePermission(PermissionState.Unrestricted){Flags=StorePermissionFlags.AddToStore}.Assert();varstore=newX509Store(StoreName.Root,StoreLocation.LocalMachine);privkey.PersistKeyInCsp=true;//Thisshouldn'tbenecessarydoesn'tmakeadiffe

c# - 根据经度和纬度计算最近位置的算法

我目前正在尝试开发一种算法来计算哪些已知位置最接近当前已知位置。我有一个包含100个已知位置的列表(这意味着我同时拥有经度和纬度)。在这100个位置中,我选择了一个位置,在选择该位置之后,我想要一个列表来显示距离该位置最近的8个已知位置。可能的解决方案是什么?编辑我不是在寻找如何计算距离。我正在寻找如何计算哪些已知位置最接近当前位置。例子:假设该列表包含100个电影院位置。我在5号剧院,我想知道列表中的其他电影院在附近。不是距离,而是位置。 最佳答案 有一个DistanceMatrixAPI.此API允许您计算某些给定位置之间的距离

c# - 如何从 .NET 中的存储过程返回 oracle 输出参数

我在尝试从SP取回数据时遇到严重问题。我试图这样做:OracleCommandora_cmd=newOracleCommand("a6r1.PR_ABC_P_ALTA_TARJETA_PAYWARE",ora_conn);ora_cmd.BindByName=true;ora_cmd.CommandType=CommandType.StoredProcedure;intsuccess=newint();ora_cmd.Parameters.Add("Lc_Param_Issuer",OracleDbType.Varchar2,issuer,ParameterDirection.Inpu

c# - 在 C# 中,在算法中使用递归函数是一种好习惯吗?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。Improvethisquestion在许多函数式语言中,使用递归被认为是一种很好的做法。我认为这很好,因为编译器优化函数式语言代码的方式。但是,在创建算法时,在C#中使用递归是一种好习惯吗?就C#而言,递归算法会导致您的堆栈急剧增长(如果调用量非常大),这不会很快,并且可能会导致堆栈溢出。或者也有一些优化正在发生以提高递归函数的效率?如果您能对在函数式语言和C#中使用递归的算法进行一些比较(速度、内存、可读性),我将不胜感激

c# - 背包-蛮力算法

我发现此代码使用蛮力机制解决背包问题(这主要是为了学习,因此无需指出动态更有效)。我得到了可以工作的代码,并且了解了大部分代码。最多。这是问题:我注意到这两个条件,我不知道它们如何工作以及为什么在代码中-我知道它们至关重要,因为我进行的任何更改都会导致算法产生错误的结果://ifbitnotincludedthenskipif(((i>>j)&1)!=1)continue;//ifbitmatchthenaddif(((bestPosition>>j)&1)==1){include.Add(Items[j]);}这是整个类(class),以及我从main喊出来的方式:usingSyst

javascript - 成功将图像上传到 firebase 存储后,Firebase 获取下载 URL

我正在尝试将单个图像上传到Firebase存储,然后获取其下载URL并将其分配给一个变量。我可以成功将我的图片上传到firebase,但是我无法检索下载url。这是我已经尝试过的方法。upload(){letstorageRef=firebase.storage().ref();letsuccess=false;for(letselectedFileof[(document.getElementById('file')).files[0]]){letrouter=this.router;letaf=this.af;letfolder=this.folder;letpath=`/${th

javascript - 二维游戏算法来计算子弹击中目标所需的速度?

我有一个相当简单的鸟瞰2D游戏,其中塔Sprite通过向它们发射子弹来抵御来袭的移动Sprite。我的问题:如何计算子弹到达其移动目标所需的子弹速度,前提是子弹始终具有相同的定义速度?我正在使用JavaScript并拥有这些sprite变量(以及其他变量):sprite.x、sprite.y、sprite.width、sprite.height、sprite.speedX(即速度)、sprite.speedY...所以我有对象originSprite、targetSprite和bulletSprite,它们都具有这些类型的值,我需要设置正确的bulletSprite速度值。可能为了看起