我在这里和那里阅读有关llvm的文章,它可以用来减轻c++中跨平台编译的痛苦,我试图阅读文档,但我不明白我怎么能在现实生活中使用它发展问题有人可以用简单的话向我解释我如何使用它吗? 最佳答案 LLVM的关键概念是程序的低级“中间”表示(IR)。这个IR大概是汇编代码级别的,但是包含了更多的信息,方便优化。LLVM的强大之处在于它能够将这种中间表示的编译推迟到特定目标机器,直到代码需要运行之前。即时(JIT)编译方法可用于应用程序在需要之前生成所需的代码。在许多情况下,您在程序运行时拥有比在总部获得的更多信息,因此可以大大优化程序。首
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:Properwayto#includewhenthereisacirculardependency?我对C++很陌生,并且在标题中提出了问题。或者更准确地说:如果A.h包含B.h并且B.h包含A.h,我会收到一条错误消息,因为“include#file"C:...\A.h"包含自身”。文件:B.h我找不到解决此问题的方法,而我的一般设置几乎需要这些类之间的关系。有没有可能使这项工作? 最佳答案 在头文件中使用Include保护。http://en.wiki
什么是序列拷贝?深拷贝和浅拷贝有区别吗?根据Duff'sdevice下的wiki条目,它传统上被实现为:do{//count>0assumed*to=*from++;//Notethatthe'to'pointerisNOTincremented}while(--count>0);然后它记下,说NotethattoisnotincrementedbecauseDuffwascopyingtoasinglememory-mappedoutputregister.我不太明白这个注释。如果to指针不递增,那么循环的意义何在?为什么那么它被实现为:*to=from[count-1];//doe
我有一个类,它有一个vector作为成员变量之一。在构造函数中,保留vector容量(类VecUser使用“测试”对象):classTest{public:Test(uint32_tsize){this->v.reserve(size);std::cout&getV(){returnv;}private:vectorv;};classVecUser{public:VecUser(){}private:voidfunc(){Test*test=newTest(32);//Thisprints'32'vectorv=test->getV();std::cout我认为func()函数中的co
使用核心数据存储的通常方法是在首次启动时将其复制到文档目录中。但是,随着iOS5的出现,userscanchoosetohavethedocumentsdirectorysynced,这导致了一些problems.基本上,文档目录不应该有太多的数据。现在我有一个不需要更改的大型核心数据存储。所以我的问题是,如果我不调用保存方法,它会允许我从bundle中打开商店吗? 最佳答案 是的,您可以将只读的CoreData存储放在bundle中并访问它们。只要您永远不必更改商店,就可以了。如果您的数据需要更改,则必须更新二进制文件。
我有一个只有横向的应用程序。这些View在IB中设计为横向(568x320)。然而,当我这样做时:NSLog(@"viewcenter:%@",NSStringFromCGPoint(self.view.center));我明白了:viewcenter:{160,284}这就是中心在肖像模式下的样子。这导致了很多问题,因为我想将事物定位在View的中心。为什么View认为它处于纵向模式,将某些内容置于View中心的最佳方式是什么? 最佳答案 这里的居中指的是画面的中心。请记住,框架不会在设备旋转时旋转。只有框架内的边界旋转。所以如果
我已经创建了UIView的子类并将其命名为MSMobileControlView。我将一个UIView对象添加到启用了自动布局的Storyboard中,并将其类分配给MSMobileControlView。在MSMobileControlView里面我有这段代码:-(void)didMoveToSuperview{NSLog(@"self.frame:%@",NSStringFromCGRect(self.frame));UIBUtton*levelButton=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[levelButtons
我正在使用游戏中心为iOS制作一个回合制游戏,每场比赛2名参与者。我想在每个回合都设置一个时间限制,这样玩家就不必永远等待另一个玩家完成回合。我试过:currentMatchendTurnWithNextParticipants:[[NSArrayalloc]initWithObjects:nextParticipant,nil]turnTimeout:GKTurnTimeoutDefaultmatchData:datacompletionHandler:^(NSError*error)但什么也没有发生,玩家仍然可以永远轮到他们,所以我显然在这里遗漏了一些东西。当达到时间限制时会发生什
Cocos2d-iphone3.0.我正在使用此代码来检测是否触摸了单个Sprite-(void)touchBegan:(UITouch*)touchwithEvent:(UIEvent*)event{CGPointlocation=[touchlocationInView:[touchview]];CGPointconvertedlocation=[[CCDirectorsharedDirector]convertToGL:location];CGPointconvertedNodeSpacePoint=[selfconvertToNodeSpace:convertedlocatio
如果iPad是一款仅限iPhone的应用程序,我必须为iPad制作图标吗?苹果说,这不是必需的。当我尝试使用ApplicationLoader发送我的游戏时,我看到了这个。我可以从info.plist中删除CFBundleIconFiles(iPad)吗? 最佳答案 如果您的应用仅适用于iPhone,则不需要iPad图标文件。如果项目未清理或资源文件未正确复制到项目中,有时会发生这些错误。确保您已将应用程序标记为仅适用于iPhone,并从您的info.plist中删除iPad图标文件,并确保所有文件都已复制到您的copybundle