我目前正在运行一个MySQL数据库。我所有的表都在使用InnoDB表引擎。登录到我的应用程序的每个人都可以查看记录,我担心在某些时候两个用户可能会同时更新或插入记录。MySQL是否可以优雅地处理这种类型的并发问题,或者这是我必须将其编程到我的代码中的东西?如果我必须将它编程到我的代码中,你将如何处理这样的并发情况? 最佳答案 SQL语句是原子的。也就是说,如果你执行这样的事情:UPDATECarsSETSold=Sold+1在此语句期间,没有人可以更改Sold变量。它总是加1,即使其他人同时执行相同的语句。如果你有相互依赖的语句,就
我目前正在运行一个MySQL数据库。我所有的表都在使用InnoDB表引擎。登录到我的应用程序的每个人都可以查看记录,我担心在某些时候两个用户可能会同时更新或插入记录。MySQL是否可以优雅地处理这种类型的并发问题,或者这是我必须将其编程到我的代码中的东西?如果我必须将它编程到我的代码中,你将如何处理这样的并发情况? 最佳答案 SQL语句是原子的。也就是说,如果你执行这样的事情:UPDATECarsSETSold=Sold+1在此语句期间,没有人可以更改Sold变量。它总是加1,即使其他人同时执行相同的语句。如果你有相互依赖的语句,就
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭2年前。Improvethisquestion我有几个关于Android框架的问题。有人可以回答吗他们什么是Android框架做?它的工作是什么?这些经理是什么-Activity经理,位置经理ETC?它们是API还是库?听说定义框架是-一组库说“不要调用我们,我们会调用你。”所以我可以说Activity经理,位置经理等是这样的图书馆?还是他们不是库,而是API(用于访问底层c/c++库)和实际的图书馆“别给我们打电话,我们给你打电话。”对我们隐藏?
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭2年前。Improvethisquestion我有几个关于Android框架的问题。有人可以回答吗他们什么是Android框架做?它的工作是什么?这些经理是什么-Activity经理,位置经理ETC?它们是API还是库?听说定义框架是-一组库说“不要调用我们,我们会调用你。”所以我可以说Activity经理,位置经理等是这样的图书馆?还是他们不是库,而是API(用于访问底层c/c++库)和实际的图书馆“别给我们打电话,我们给你打电话。”对我们隐藏?
我从C#和XNA开始。在“游戏”类的“更新”方法中,我有以下代码:t=Texture2D.FromFile([...]);//tisa'Texture2Dt;'加载小图像。“更新”方法像循环一样工作,因此调用此代码一秒钟内多次。现在,当我运行我的游戏时,它需要95MB的RAM,然后慢慢地增加到大约130MB(由于我发布的代码,没有这个代码,它仍然保持在95MB),然后立即增加到大约100MB(垃圾收集?)然后又慢慢地增加到130MB,然后立即增加到100MB,依此类推。所以我的第一个问题:您能解释一下为什么(如何)这样工作吗?我发现,如果我将代码更改为:t.Dispose()t=Tex
我从C#和XNA开始。在“游戏”类的“更新”方法中,我有以下代码:t=Texture2D.FromFile([...]);//tisa'Texture2Dt;'加载小图像。“更新”方法像循环一样工作,因此调用此代码一秒钟内多次。现在,当我运行我的游戏时,它需要95MB的RAM,然后慢慢地增加到大约130MB(由于我发布的代码,没有这个代码,它仍然保持在95MB),然后立即增加到大约100MB(垃圾收集?)然后又慢慢地增加到130MB,然后立即增加到100MB,依此类推。所以我的第一个问题:您能解释一下为什么(如何)这样工作吗?我发现,如果我将代码更改为:t.Dispose()t=Tex
据我了解,当东西被push_back放入vector时,有时它必须分配一个新的内存块,导致将所有元素从旧内存块复制到其中,调用它们的析构函数。由于unique_ptr析构函数删除了拥有的内存,它们怎么可能与vector一起使用?在vector中使用unique_ptr是否安全?是不是比普通指针慢? 最佳答案 resultingincopyingalltheelementsintoitfromtheoldmemoryblock,callingtheirdestructors.Sinceunique_ptrdestructorsdele
据我了解,当东西被push_back放入vector时,有时它必须分配一个新的内存块,导致将所有元素从旧内存块复制到其中,调用它们的析构函数。由于unique_ptr析构函数删除了拥有的内存,它们怎么可能与vector一起使用?在vector中使用unique_ptr是否安全?是不是比普通指针慢? 最佳答案 resultingincopyingalltheelementsintoitfromtheoldmemoryblock,callingtheirdestructors.Sinceunique_ptrdestructorsdele
为什么它是exc_bad_access而不是run-time或compile-time错误?我不小心写了"@age"而不是@"age",这激发了我的好奇心。我对exc_bad_access的理解是:Bad-Access是由dereferenced的指针(好的引用)引起的到一个尚未分配或已解除分配或未经授权访问的内存位置(const或其他东西)。但在这种情况下,我只是将数据写入内存,语法与NSObjective-c格式不匹配。因此它应该是run-time错误而不是Bad-Access。我在哪里错过了这个概念? 最佳答案 您获得EXC_
为什么它是exc_bad_access而不是run-time或compile-time错误?我不小心写了"@age"而不是@"age",这激发了我的好奇心。我对exc_bad_access的理解是:Bad-Access是由dereferenced的指针(好的引用)引起的到一个尚未分配或已解除分配或未经授权访问的内存位置(const或其他东西)。但在这种情况下,我只是将数据写入内存,语法与NSObjective-c格式不匹配。因此它应该是run-time错误而不是Bad-Access。我在哪里错过了这个概念? 最佳答案 您获得EXC_