我正在使用Gulp收集前端信息(通过gulp-front-matter插件),然后在聚合后将其保存到另一个文件中。在其他数据中,我保存了一堆CSS。这是我的compileCSS任务:varcollected=[];gulp.src('./client/**/*.html').pipe(frontMatter({property:'meta',remove:true})).pipe(through.obj(function(file,enc,callback){varcss=file.meta;collected.push(css);})).pipe(gulp.dest('./build
有没有办法在GruntJS任务失败时捕捉并采取行动?--force标志没有帮助,因为我需要知道过程中是否出现问题,并采取措施解决。我尝试了一些类似于try-catch的安排,但它不起作用。这是因为grunt.registerTask将任务插入队列-执行不是同步的。grunt.registerTask('foo',"Myfootask.",function(){try{grunt.task.run('bar');}catch(ex){//Handlethefailurewithoutbreakingthetaskqueue}});欢迎有创意的javascript想法以及GruntJS专业
我正在做项目,我想通过gulp提交和推送git,但是当我运行git任务时我遇到了一些问题,所以推送然后任务不等待提交....任何人都可以帮到我!我想让任务像第一次运行提交然后自动推送并且在完成提交任务之前不运行推送任务....GulpGit提交和推送的Gulp任务!vargulp=require('gulp'),runSequence=require('run-sequence'),gutil=require('gulp-util'),git=require('gulp-git'),prompt=require('gulp-prompt');/*tasktocommitandpusha
我想通过使用它的intervalId来清除一个间隔,我打算将其存储在本地文件中。我的印象是分配setInterval会返回它的intervalId但我似乎得到的是[objectTimer]。varfs=require("fs");varid=setInterval(function(){console.log("tick");},1000);console.log(id);varstream=fs.createWriteStream("id");stream.once('open',function(fd){stream.write(id);});我正在使用Nodev4.9
如我之前的问题所述:Asp.netwebAPI2separationOfWebclientandwebserverdevelopment为了完全分离客户端和服务器,我想设置一个变量来保存客户端请求的终点。当开发客户端时,请求将被发送到一个返回默认值的“stub服务器”,这样就可以在不依赖于服务器端开发的情况下开发客户端。该stub服务器运行在与真实服务器端口不同的一个端口上,并且在服务器和客户端之间运行集成时,在分支集成中,变量将保存真实服务器端口。就此而言,我了解到Gulp等构建工具可以帮助我。我正在使用Tfs源代码管理。例如,我想要的是编写一个功能如下的任务:gulp.task('
我注意到Facebook的XFBML点赞按钮添加了一个每100毫秒触发一次的计时器。有谁知道为什么?另外,是否可以删除此计时器?我认为这是一个错误,因为100毫秒意味着它经常触发。另外,如果你有10个类似的按钮,你将每100毫秒触发10个触发器,每秒100个触发器。这太多了,可能会导致一些性能问题。您可以在Chrome中打开:http://mashable.com/进行检查(他们有很多类似的按钮)然后只需打开开发人员工具并从时间线选项卡中进行记录。您会看到很多Timer被触发(参见快照http://cl.ly/272h3V1u1t3w0f1R4625)。 最
我不确定grunt是否可以做到这一点。我有两个要运行的繁重任务。第一个任务是创建一个模拟帖子,第二个是运行penthouse任务来内联css。欢迎任何骇人听闻的方式。这是我在WordPress中创建博文时必须运行的exec任务。exec:{create_mock:{cmd:'cd~/MyProjects/project/vip-quickstart&&vagrantssh-c\'sh/srv/www/wp-content/themes/vip/the-theme/bin/mock-post.sh\'',callback:function(err,stdout,stderr){grunt
功能:用户在游戏页面中玩基于时间的游戏。将有一个倒数计时器来跟踪游戏持续时间,因此,当计数器=0时,它将检查并评估用户是否满足游戏条件。比赛条件如下:1.)如果计数器等于0且速度大于20ms,则前进到下一页其他2.)它将导航到“游戏结束”页面,用户必须确认游戏结束页面,然后该页面将再次导航回游戏起始页面并且当用户游戏失败并重新开始游戏时,计数器应该被重置,这样它将被视为一个全新的游戏。我做了什么:我已经完成了,计数器也记录了速度,它显示在游戏页面上。其次,我还设置了条件语句来检查条件(counter==0&&speed>20),这是假设分别将用户导航到正确的页面。问题:用户能够在游戏结
这是我的Task实现(即一种Promise但遵守monad法则并且可取消)。它工作坚如磐石:constTask=k=>({runTask:(res,rej)=>k(res,rej)});consttAp=tf=>tk=>Task((res,rej)=>tf.runTask(f=>tk.runTask(x=>res(f(x)),rej),rej));consttOf=x=>Task((res,rej)=>res(x));consttMap=f=>tk=>Task((res,rej)=>tk.runTask(x=>res(f(x)),rej));consttChain=fm=>mx=>Ta
阅读这篇文章后,我正在尝试使用npm作为任务运行器/构建工具:Howtousenpmasabuildtool虽然我取得了一些成功,但我仍然坚持一件事。当运行JSLINT、JSHINT或ESLINT等命令行全局工具时,npm将始终在控制台窗口中显示Exit1代码:如您所见,该命令运行良好,但npm将其视为错误并显示错误日志信息。这是否正常和/或是否有针对特定命令将其关闭的方法?附加信息:这是我的package.json配置中的脚本block:“脚本”:{“开始”:“Node./src/server/index.js”,“测试”:””,“lint”:“eslintindex.js”然后在n