草庐IT

定时任务调度

全部标签

javascript - 处理剑道调度程序中的销毁事件

我正在使用剑道调度程序。调度器网格中添加了事件。在每个事件的鼠标悬停时,右上角都会出现一个小的(x)。即销毁该事件的事件,单击该事件会显示一条警告消息“您确定要删除此事件吗?”如果单击"is",它将继续并删除该事件。所以这是我的要求。如您所见,显示的一周内有3个预定事件。我想要那个,蓝色圈出的不应该有删除选项,但红色圈出的应该有。换句话说,我想限制kendoscheduler中的一些事件被删除。场景:假设任何具有描述的事件都无法删除。链接:http://demos.telerik.com/kendo-ui/scheduler/move-resize更新我可以做一个服务器端调用来检查描述

javascript - Web api - 使用 Gulp 任务动态设置端点地址

如我之前的问题所述:Asp.netwebAPI2separationOfWebclientandwebserverdevelopment为了完全分离客户端和服务器,我想设置一个变量来保存客户端请求的终点。当开发客户端时,请求将被发送到一个返回默认值的“stub服务器”,这样就可以在不依赖于服务器端开发的情况下开发客户端。该stub服务器运行在与真实服务器端口不同的一个端口上,并且在服务器和客户端之间运行集成时,在分支集成中,变量将保存真实服务器端口。就此而言,我了解到Gulp等构建工具可以帮助我。我正在使用Tfs源代码管理。例如,我想要的是编写一个功能如下的任务:gulp.task('

javascript - 使用 Dojo 框架调度自定义事件

我正在使用Dojo框架通过交叉浏览DOM操作和事件管理来帮助我进行Javascript开发。最后,我希望在对象之间使用自定义事件调度。但我没有找到任何东西。我阅读了有关订阅/发布的内容,但这并不是我想要的。这是我想要做的:varmyObject=newCustomObject();dojo.connect(myObject,'onCustomEvent',function(argument){console.log('customeventfiredwithargument:'+argument);});varCustomObject=(function(){CustomObject=

javascript - 如果你添加一个类似 facebook 的按钮,定时器每 100 毫秒触发一次

我注意到Facebook的XFBML点赞按钮添加了一个每100毫秒触发一次的计时器。有谁知道为什么?另外,是否可以删除此计时器?我认为这是一个错误,因为100毫秒意味着它经常触发。另外,如果你有10个类似的按钮,你将每100毫秒触发10个触发器,每秒100个触发器。这太多了,可能会导致一些性能问题。您可以在Chrome中打开:http://mashable.com/进行检查(他们有很多类似的按钮)然后只需打开开发人员工具并从时间线选项卡中进行记录。您会看到很多Timer被触发(参见快照http://cl.ly/272h3V1u1t3w0f1R4625)。 最

javascript - 如何将 grunt 任务的 feed 输出提供给另一个 grunt 任务?

我不确定grunt是否可以做到这一点。我有两个要运行的繁重任务。第一个任务是创建一个模拟帖子,第二个是运行penthouse任务来内联css。欢迎任何骇人听闻的方式。这是我在WordPress中创建博文时必须运行的exec任务。exec:{create_mock:{cmd:'cd~/MyProjects/project/vip-quickstart&&vagrantssh-c\'sh/srv/www/wp-content/themes/vip/the-theme/bin/mock-post.sh\'',callback:function(err,stdout,stderr){grunt

javascript - 当 "game"重新启动时定时器没有重置

功能:用户在游戏页面中玩基于时间的游戏。将有一个倒数计时器来跟踪游戏持续时间,因此,当计数器=0时,它将检查并评估用户是否满足游戏条件。比赛条件如下:1.)如果计数器等于0且速度大于20ms,则前进到下一页其他2.)它将导航到“游戏结束”页面,用户必须确认游戏结束页面,然后该页面将再次导航回游戏起始页面并且当用户游戏失败并重新开始游戏时,计数器应该被重置,这样它将被视为一个全新的游戏。我做了什么:我已经完成了,计数器也记录了速度,它显示在游戏页面上。其次,我还设置了条件语句来检查条件(counter==0&&speed>20),这是假设分别将用户导航到正确的页面。问题:用户能够在游戏结

javascript - 如何为我的任务实现实现 Promise.all 的等价物?

这是我的Task实现(即一种Promise但遵守monad法则并且可取消)。它工作坚如磐石:constTask=k=>({runTask:(res,rej)=>k(res,rej)});consttAp=tf=>tk=>Task((res,rej)=>tf.runTask(f=>tk.runTask(x=>res(f(x)),rej),rej));consttOf=x=>Task((res,rej)=>res(x));consttMap=f=>tk=>Task((res,rej)=>tk.runTask(x=>res(f(x)),rej));consttChain=fm=>mx=>Ta

javascript - 使用 npm 作为任务运行器/构建工具 - 某些 cli 模块有问题

阅读这篇文章后,我正在尝试使用npm作为任务运行器/构建工具:Howtousenpmasabuildtool虽然我取得了一些成功,但我仍然坚持一件事。当运行JSLINT、JSHINT或ESLINT等命令行全局工具时,npm将始终在控制台窗口中显示Exit1代码:如您所见,该命令运行良好,但npm将其视为错误并显示错误日志信息。这是否正常和/或是否有针对特定命令将其关闭的方法?附加信息:这是我的package.json配置中的脚本block:“脚本”:{“开始”:“Node./src/server/index.js”,“测试”:””,“lint”:“eslintindex.js”然后在n

javascript - Gulp:运行没有目的地的任务

我正在尝试做一个简单的任务,使用gulp-size包显示路径数组中每个文件的文件大小,如下所示:vargulp=require('gulp')varsize=require('gulp-size')gulp.task('size',function(){gulp.src(bigArrayOfFilePathsFromAnotherModule).pipe(size({showFiles:true}))})当它运行时,它完成了一部分,但随后任务在所有文件被处理之前完成。如果我将它们通过管道传输到目的地,它工作得很好,但我不想将文件复制到任何地方。有没有办法将这些文件通过管道传输到黑洞中以

STM32学习总结——定时器

文章目录一、STM32定时器是什么?二、STM32定时器的功能1.计时&&中断2.PWM产生3.输入捕获三、总结一、STM32定时器是什么?定时器顾名思义就是可以用来定时的,我们可以设置想要的定时时间,然后去做很多事情。STM32的定时器功能很强大,可以用来定时、计数、PWM产生、输入捕获以及定时器中断等。下面就一一介绍一下这些功能。二、STM32定时器的功能1.计时&&中断定时器的计数和定时器的定时功能息息相关,我个人理解为控制计数的数量来控制定时的时间,由于定时器的计数频率和计数量可调,所以可以控制定时器的计时时间。计数频率和系统时钟、重装载值(arr)和预分频系数(psc)有关。系统时钟