很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。假设我在笛卡尔坐标系中给出了线段的数量。每条线被指定为[x0,y0]和[x1,y1]。算法应该找到与最大线数相交的垂线。在此示例中,它跨越四行:什么算法可以用最小的复杂度做到这一点?(我更喜欢c++,但某种伪代码也可以)P.S需要考虑的一点是当几条线在同一个x坐标中开始/结束时谢谢。
之前讲过浮点数部分,参看:C语言再学习–浮点数现在程序中要将浮点数,通过TCP发送。那得先将其转换为十六进制才行呀。那么问题就来了。参看:C语言:单精度(float)和双精度(double)浮点数与十六进制(HEX)之间转换扩展:STM32开发–进制与字符串间的转换一、浮点数介绍单精度浮点float:可以精确到小数点后6位双精度浮点double:可以精确到小数点后12位C可以通过f或F后缀是编译器把浮点常量当做float类型,比如2.3f和9.11E9F。l或L后缀使一个数字成为longdouble类型,比如54.3l和4.32e4L。建议使用L后缀,因为字母l和数字1容易混淆没有后缀的浮点常
我正在使用TRIST.JS进行网络可视化,并且在确定为什么我的射线铸造实现无法识别正确点(完整的例子和资源).更具体地说,我正在尝试将射线铸造与点云一起使用,并试图将点的颜色更改为白色的颜色,一旦用户徘徊在该点上。目前,悬停点确实改变了点的颜色,但是事件似乎是在光标附近而不是在光标下方的点上触发的。这是我用来初始化射线施法器的代码://configuretheraycasterraycaster=newTHREE.Raycaster();raycaster.params.Points.threshold=20;这是渲染函数:functionrender(){renderer.render(sc
我需要对一大组3D点进行分区(使用C++)。点以二进制float组的形式存储在硬盘上,文件通常大于10GB。我需要将该集合划分为大小小于1GB的较小子集。子集中的点应该仍然具有相同的邻域,因为我需要对数据执行某些算法(例如,对象检测)。我想我可以使用KD-Tree。但是,如果不能将所有点都加载到RAM中,我如何有效地构建KD树呢?也许我可以将文件映射为虚拟内存。然后我可以保存一个指向属于一个段的每个3D点的指针,并将其存储在KD树的一个节点中。那行得通吗?还有其他想法吗?感谢您的帮助。我希望你能理解这个问题:D 最佳答案 您基本上需
为了在本地执行一些递归任务,我使用以下方法就地创建定点组合器:#include#include#include#includeintmain(){structtree{intpayload;std::listchildren={};//std::listofincompletetypeisallowed};std::size_tindent=0;//indicationofresulttypehereisessentialconstautoprint=[&](constauto&self,consttree&node)->void{std::cout它工作正常并打印:12835764但
我正在模拟云(实际云),云由3D点模拟,然后投影到2D热图中,大约640x480单位大。点数约为50k,这是我在不中断模拟的情况下所能达到的最小点数,但我似乎找不到以任何速度执行此操作的方法(通常需要3-5秒的运行时间)我想我的问题是,普通计算机是否可以做到这一点?我通常低估了当今计算机的速度,但在这种情况下我可能高估了它们。我还没有优化模拟,但如果它完全不可能,那么现在就知道并省去麻烦是件好事。如果可能的话,是否有任何技术可以证明对从点数据到热图的转换速度快到每秒更新60次有用?它实际上只是查看点数据并将转换后的结果写入二维数组,所以我认为它主要与内存查找有关。
一、浮点数比较概述由于计算机内部浮点数精度的原因,使得本来应该相等的两个浮点数可能存在微小的误差,所以对于浮点数之间浮点数之间的等值判断,我们不能用==来进行比较。通常情况下,对于浮点数比较,我们通常指定一个误差范围,两个浮点数的差值在此范围之内,则认为是相等的。二、JS浮点数的比较vardiff=1e-5;//定义精度精确到0.00001vara=0.1;varb=0.2;varsum=0.3;//判断相差小于精度就认为相等if(Math.abs(a+b-sum)三、JAVA浮点数的比较3.1比较绝对值误差finalfloatTHRESHOLD=0.000001;//设置最大误差不超过0.0
在默认的MapView中,View会放大到用户捏合的坐标附近的一个点。我想要捏合来放大/缩小固定点的View。我在SDK中找不到任何似乎可以执行此操作的属性或函数。我通过将zoomEnabled设置为false、添加一个pinchGesture并让它的速度(无论是正的还是负的)来增加或减少缩放级别来实现我自己的hack。然而,这种幼稚的方法实际上很挑剔。有没有正确的方法来做到这一点? 最佳答案 我相信我找到你了。据我了解,您不希望用户从您设置的固定点移动,但您确实希望允许他们放大和缩小。一个简单的属性应该可以解决这个问题。在mapV
我必须计算iOS和objective-c中两个位置之间的距离。我的一个位置固定在一个点上,当我走路时,我必须计算我当前位置和固定点之间的距离。我使用了distanceFromLocation方法,但我没有得到更近的距离值。我浏览了几篇文章和一些StackOverflow解决方案,但没有一个给我正确的结果。下面是我使用的代码,代码中的currentLocation和destinationLocation是用于保存位置的纬度和经度的属性。destinationLocation始终是固定位置,而currentLocation在我走路时不断变化。很少有UILabel可以打印当前和固定的纬度和经
我正在使用MPMoviePlayerController播放视频,我需要通过以下代码从给定点开始播放:MPMoviePlayerController*player;[playersetCurrentPlaybackTime:from];[playersetInitialPlaybackTime:from];[playersetEndPlaybackTime:to];[playerprepareToPlay];[playerplay];但这不起作用,视频总是从头开始播放。我在AppleDocs上看到initialPlaybackTime在iOS9中被弃用(以及endPlaybackTim