最近在做一个多MCU的项目时,MCU之间的数据传输使用了SPI通信,在做从机时遇到了一些“疑难杂症”,研究了半天,总算是把故障排除了,就又总结了一下SPI常遇到的几种问题写出来整理一下。目录一、SPI简介: 二、常见问题:三、疑难杂症:Q1:使用的HAL库,先开从机,然后再给主机上电,通信正常,但是同时上电,即便是给主机加了延时都通信异常。Q2:使用的DMA收发,单独测试一切正常,但是只要跟其他DMA同时使用就死机四、SPI的稳定性优化:一、SPI简介: SPI是一种高速,全双工的串行通信协议,由Motorola首先提出,其通信速率可轻松超过10Mbps(详见文章:STM32初学
一、本节目标继上节获取解封装的 AvPacket 数据包之后,我们知道 AvPacket 存储的都是编码后的数据,因此我们需要将数据包进行解码,从而得到原始的数据,而 FFmpeg 使用 AvFrame 这个数据结构来存储解码后的数据。对于解码后的数据:视频原始数据一般是用 yuv 表示。音频原始数据一般用 pcm 表示。而在开始之前,我们还是来回顾一下FFmpeg处理流的整个过程。FFmeg处理流程如下:1、得到输入流,打开输入流2、解封装格式->得到编码数据包AvPacket3、解码数据包->得到解码的原始数据AvFrame4、处理数据->例如滤镜处理,重采样,像素格式转化等5、编码原始数
STM32系列32位微控制器基于Arm®Cortex®-M处理器,旨在为MCU用户提供新的开发自由度。它包括一系列产品,集高性能、实时功能、数字信号处理、低功耗/低电压操作、连接性等特性于一身,同时还保持了集成度高和易于开发的特点。本例采用STM32作为MCU。W5500是一款全硬件TCP/IP嵌入式以太网控制器,为嵌入式系统提供了更加简洁的互联网方案。W5500集成了TCP/IP协议栈,10/100M以太网数据链路层(MAC)以及物理层(PHY)。全硬件实现的TCP/IP协议栈支持TCP,UDP,IPv4,ICMP,ARP,IGMP以及PPPoE协议。W5500内嵌32K字节片上缓存以供以太
目录前言一、什么是开漏输出和推挽输出推挽输出和开漏输出二、开漏和推挽的区别三、开漏输出上下拉电阻应用总结前言最近遇到技术群里有小伙伴在问为什么IIC通信需要挂上拉电阻,查阅了一些资料做一个小结留作备用。方便后面复习。一、什么是开漏输出和推挽输出推挽输出和开漏输出 推挽输出(Push-PullOutput)是由两个MOS或者三极管受到互补控制信号的控制,两个管子始终处在一个导通另一个截止的状态;输入逻辑1,则P-MOS激活,输出为高电平;图1;输入逻辑0,则N-MOS激活,输出为低电平;图2; 图1
首先需要分清自己需要的是大气压还是触摸压力,如果是大气压那么就是TYPE_PRESSURE,可以参考https://source.android.google.cn/docs/core/interaction/sensors/sensor-types?hl=zh-cn。如果是触摸压力就是另一回事,我需要的是触摸压力。不过我整错了,一开始做成了大气压,后来又先做了原生的才发现Processing已经实现了,那么现在把两种代码都贴一下吧。如果你和我一样都是用Processing-Android的,请你直接看最后一种方法,前面都别看了。文章目录压力传感器屏幕压感原生AndroidProcessing
我制作了一个Controller和View结构(fxml)以尽可能多地分离我的代码,我想知道如何在2个Controller之间进行通信。我的意思是,一个Controller必须调用另一个Controller的某些功能才能将其设置为最新。我认为我当前结构的模式会更明确:Controller1/\fx:includefx:include/\Controller2Controller3每个Controller都有自己的fxmlView。-Controller1:一个容器Controller,它有一个带有2个选项卡的TabPane元素(每个选项卡对应1个Controller)-Controll
上一章分享了关于stm32串口通信发送信息相关方面的内容,这章分享一下更改串口号以及串口接收方面的学习内容。 我在串口接收方面的内容理解主要是电脑向stm32发送信息,stm32接收到信息进入中断服务函数,同时在中断服务函数中将信息通过串口调试助手再回传给电脑的过程。 好,接下来废话不多说,上代码,先说更改串口号。 对于更改串口号我们应该先选择串口一到五自己要使用到的,后调配相应时钟总线,在硬件方面将相应的串口收发引脚与USB转串口收发引脚相接(我这里使用的是USB转串口,串口的发送引脚连接USB转串口的RX接收引脚,串口接收引脚连接USB转串口的TX发送引脚)
从事Android开发的猿们,一定都经历过对加载图片这件事报以这个表情(‵o′)凸,每次都被IOS的同事调侃,从最先的用Volley下载后LurCache缓存,到后面开源库Universal-Image-Loader,Picasso,Glide,Fresco,终于Android的图片加载也迎来了春天,现在就让我们拥抱春天,用力~(后方大波Fresco福利)。这里没有广告,这里没有跑分,数据对比Google一下比比皆是,额···那我说什么好(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻。对啊,女朋友···呸呸呸,那么就来讲一讲用哪些库好(你应该已经在知道了)。剧透一下(主要推荐Fresco),剧透一下(主要推荐Fres
我是android编程的新手,我不明白我做错了什么。我尝试在xml文件中制作这样的按钮:这工作正常,没有android:text="@string/btnText"部分...我的strings.xml文件如下所示:GO!我收到此错误消息:呈现问题无法解析资源@string/app_name(未显示2个类似错误)问题是按钮文本显示的是@string/btnText而不是GO! 最佳答案 [注意这个答案是2016年为AndroidStudio2.0写的!从那时起,AndroidStudio发生了重大变化。这个答案在当时帮助了很多人,但可
APP备案经常有的朋友会问对以下问题,今天小编给大家总结下,希望对有app备案疑问的朋友有所帮助,好了话不多说,现在开始整理,给大家简单说下一些常见的问题。问题1:app和小程序由谁来备案?答:app由网络接入服务者代为备案,小程序由小程序运营平台代为备案。问题2:应用商店备案吗?答:应用商店不能代为备案。问题3:app备案基础信息和网站有什么不同?答:app备案多出:app图标、服务类型;app还需提供软件MD5值、公钥、app包名、域名备注:如需要知道(解析)自己软件的MD5值、公钥、app包名、域名等信息,建议可以用下这个免费解析工具http://apk.fution.com.cn问题4