Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲U
【1】什么是SaveGameFree?它是一种可以通过JSON、XML和二进制格式来进行游戏数据储存的便捷工具,并且你可以通过使用加密算法来保证这些数据的安全性,以防作弊或者黑客行为。插件地址:SaveGameFree-GoldUpdate|输入管理|UnityAssetStore特征:●跨平台:支持所有平台●网页和云端:保存数据到你的服务器上,也可以从服务器读取出来●加密:加密:使用最安全的算法进行加密●自动保存:自动保存游戏对象数据●开源【2】基础保存和加载该插件提供了简单而一致的API,可让您轻松保存和加载数据。保存一个integer数据类型:SaveGame.Save("sc
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本篇主要介绍其中几个实用的配置:1. 配置应用级别样式、tabBar样式2. 配置前端页面路由、分包路由3. 配置easycom全局组件(组件无需import引入直接使用)一.配置应用级别样式、tabBar样式创建一个包含首页、我的两个tabBar模块的应用布局,配置参数如下:"globalStyle":{ "navigationBarTextStyle":"black",//导航栏标题颜色及状态栏前景颜色,仅支持black/white "navigationBarTitleText":"导航栏默认标题",//导航栏标题默认文字内容 "navigationBarBackgroundColor"
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前言 初识MeterSphere是通过一篇博客,大概了解了它是做什么的,在好奇心驱使下通过VMware装了个虚拟机部署。对了,忘了介绍我的职业,点工一枚,略懂接口自动化,常见的测试工具算比较熟悉,不过我们公司之前的接口自动化还是以Python居多,jmeter、postman通常只用来调试接口,为什么不用来做接口自动化呢,因为丑,真的太丑,而且巨不符合我的使用习惯,准确的说是不合符整个测试团队的习惯。当然,我们也尝试过去习惯,结果大抵失败了~ 在我个人试用没多久后,其他同事也加入了试用行列。试用的结果就是我们一致认为MeterSphere比较符合我们的试用习惯,而且