它是一种可以通过JSON、XML和二进制格式来进行游戏数据储存的便捷工具,并且你可以通过使用加密算法来保证这些数据的安全性,以防作弊或者黑客行为。
插件地址:Save Game Free - Gold Update | 输入管理 | Unity Asset Store
特征:
● 跨平台:支持所有平台
● 网页和云端:保存数据到你的服务器上,也可以从服务器读取出来
● 加密:加密:使用最安全的算法进行加密
● 自动保存:自动保存游戏对象数据
● 开源
该插件提供了简单而一致的API,可让您轻松保存和加载数据。
保存一个 integer 数据类型:
SaveGame.Save<int>("score", score);
加载一个integer 数据类型:
int score = SaveGame.Load<int>("score");
以下是“免费保存游戏”的一个简单示例,用于保存和加载数据:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using BayatGames.SaveGameFree;
public class SimpleUsage : MonoBehaviour {
public int score;
void Start () {
// Saving the data
SaveGame.Save<int> ( "score", score );
}
}
如您所见,我们可以使用 SaveGame API 轻松保存和加载游戏数据,现在让我们保存一个简单的字符串值:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using BayatGames.SaveGameFree;
public class SimpleUsage : MonoBehaviour {
public string username;
void Start () {
// Saving the data
SaveGame.Save<string> ( "username", username );
}
}
保存一个数据集合:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using BayatGames.SaveGameFree;
public class SimpleUsage : MonoBehaviour {
void Start () {
Dictionary<string, int> playerScores = new Dictionary<string, int> ();
playerScores.Add ( "John", 100 );
playerScores.Add ( "Jack", 200 );
// Saving the data
SaveGame.Save<Dictionary<string, int>> ( "playerScores", playerScores );
}
}
保存一个自定义数据类
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using BayatGames.SaveGameFree;
public class SimpleUsage : MonoBehaviour {
public class PlayerData {
public int score;
public string name;
}
void Start () {
PlayerData data = new PlayerData ();
data.score = 453;
data.name = "John";
// Saving the data
SaveGame.Save<PlayerData> ( "playerData", data );
}
}
| API | 示例 |
|---|---|
SaveGame.Save
| 保存简单数据 |
| 保存数组 | |
SaveGame.Load | 加载简单数据 |
| 加载数组 | |
SaveGame.Delete | |
SaveGame.Exists | Simple Checking |
SaveGame.Clear | |
SaveGame.GetFiles | 从主目录中检索文件 |
| 从目录中检索文件 |
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