用了这么久的git工具,中途也使用过SourceTree,但是最后发现,还是代码香啊!虽然之前也写过一篇学习笔记「Git教程学习笔记和填坑总结以及SourceTree工具的使用」,但是感觉那篇还是笔记冗余,看起来不是很明确,所以,整理这篇命令大全,可以更好的在工作中查阅相关的git命令。下面,我们主要分享一下Git常用的命令以及详细的命令行讲解,欢迎各位小伙伴一起讨论学习哦~Git命令大全目录一、项目前的Git配置1.检查git版本2.查看git相关命令3.查看当前的git配置信息4.查看git用户名或邮箱5.全局配置用户名(设置git使⽤者名称)6.设置(配置)全局邮箱二、Git对项目代码进
鸿蒙系统手机一直以其优质的功能和出色的使用体验而备受赞誉。而在小窗模式下,鸿蒙系统手机还隐藏了四个实用功能,它们能够进一步提升您的手机使用体验。本文将为您揭秘这四个隐藏的实用功能,并教您如何使用它们,让您充分发掘鸿蒙系统手机小窗模式的潜力。我们的鸿蒙系统手机在小窗口模式下隐藏着几个实用功能。让我们逐一介绍这些功能:1.截图拖拽功能:通过打开微信并将其进入小窗口模式,我们可以利用指关节截图的功能。长按截图键完成截图后,可以直接将截图拖拽到小窗口中,从而方便地发送给好友。这个功能非常便捷且实用。2.文本编辑功能:文本编辑是工作中经常使用的功能之一。打开任意文章后,选择所需文字并长按,然后直接拖拽到
UnityIFilterBuildAssembliesUnityIFilterBuildAssemblies是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自定义哪些程序集需要被包含在构建中,哪些程序集需要被排除在建之外。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,减少构建时间和构建大小。在本文中,我们将介绍UnityIFilterBuildAssemblies的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个功能。UnityIFilterBuildAssemblies的使用方法UnityIFilterBuildAssemblies是一个接口,它包含一个名为Filte
一、装饰器的概念SummerISHERE在TypeScript中,装饰器就是可以添加到类及其成员的函数。TypeScript装饰器可以注释和修改类声明、方法、属性和访问器。Decorator类型定义如下:typeDecorator=(target:Input,context:{kind:string;name:string|symbol;access:{get?():unknown;set?(value:unknown):void;};private?:boolean;static?:boolean;addInitializer?(initializer:()=>void):void;})=>
我终于要升级(重写;))我的第一个Django应用程序,但我正在迁移所有内容。我愚蠢地为用户提供了一个完整的WYSIWYG编辑器来完成某些任务,生成的HTML代码当然非常丑陋,额外的标签多于内容。有人知道我可以用来清理代码的库或外部shell应用程序吗?我有时会使用tidy,但据我所知,这并不能满足我的要求。我想简化所有额外的跨度和其他垃圾标签。我用一些正则表达式清除了最令人反感的冒犯风格,但我需要很长时间才能只使用正则表达式来做更多的事情。有什么想法吗? 最佳答案 你也可以看看Bleach基于白名单的HTMLsanitizer。它
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这是「活用数据」的第11篇原创文章主要介绍如何通过DeepDiff实现两个Excel文件数据的快速对比。对于日常办公中需要处理数据的同学来说,有时候需要对比两个Excel表格(或者是数据库)的数据是否完全相同。对于简单少量的数据,我们当然可以人工肉眼对比,但是如果数据量一大,那么最好还是借助工具实现。这篇文章主要通过使用DeepDiff库,介绍了一种简单地对比两个Excel文件是否完全相同的方法。首先,我们需要下载DeepDiff库:pipinstalldeepdiff接着再进行导入:fromdeepdiffimportDeepDiffDeepDiff简单使用接下来我们创建4个简单的Excel
UnityIPostprocessBuildWithReportUnityIPostprocessBuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以帮助开发提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍UnityIPostprocessBuildWithReport的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个。UnityIPostprocessBuildWithReport的使用方法UnityIPostprocessBuildWithReport是一个接口,它包含一个名为
前言【Unity实用工具篇】✨|A*寻路插件学习使用一、A*算法简述二、A*PathfindingProject介绍2.1A*PathfindingProject功能2.2相关链接2.3标准版和Pro版区别2.4A*PathfindingProjectFree与Navigation的对比三、快速搭建一个自己的场景测试寻路3.1寻路场景搭建3.2单元网格生成3.3角色寻路移动3.3.1第一种方法:使用AIDestinationSetter
UnityIPreprocessBuildWithReportUnityIPreprocessBuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍UnityIPreprocessBuildWithReport的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个。UnityIPreprocessBuildWithReport的使用方法UnityIPreprocessBuildWithReport是一个接口,它包含一个名为proc