草庐IT

实际上

全部标签

c++ - 为什么 std::remove_copy_if() 不实际删除?

这可能是STL中命名最差的函数吗?(反问)std::remove_copy_if()实际上似乎没有进行任何删除。据我所知,它的行为更像是copy_if_not。否定有点令人困惑,但可以使用std::not1()解决,但是我可能会误解一些东西,因为我无法理解这个函数与删除有什么关系-我错过了什么吗?如果没有,是否有STL算法用于有条件地从容器中移除(移动?)元素并将它们放入另一个容器中?编辑以添加示例,以免读者感到困惑。以下程序似乎未触及输入范围(V1):#include#include#include#includeusingstd::cout;usingstd::endl;intma

c++ - 在函数调用期间是否实际传递了未命名的参数?

templatefn(intleft,TAG,intright){}fn(0,some_type_tag(),1);/*or*/fn(0,int(),1);//wheretheprimitive,int,isnotempty.编辑:这个问题有两种观点。函数声明与定义。声明可能不会命名参数,但声明可能会命名。这不是我们感兴趣的观点。模板视角,特别是元编程。有问题的参数是用于从特征中提取元结构的标签。这就是为什么参数没有命名的原因,我只关心编译时的信息——标签的类型。/编辑我的标签通常是空结构,但是在我的代码的某些部分,它们是原始类型的typedef。所以,我很想知道现代编译器是否真的会传

c++ - 在函数调用期间是否实际传递了未命名的参数?

templatefn(intleft,TAG,intright){}fn(0,some_type_tag(),1);/*or*/fn(0,int(),1);//wheretheprimitive,int,isnotempty.编辑:这个问题有两种观点。函数声明与定义。声明可能不会命名参数,但声明可能会命名。这不是我们感兴趣的观点。模板视角,特别是元编程。有问题的参数是用于从特征中提取元结构的标签。这就是为什么参数没有命名的原因,我只关心编译时的信息——标签的类型。/编辑我的标签通常是空结构,但是在我的代码的某些部分,它们是原始类型的typedef。所以,我很想知道现代编译器是否真的会传

c++ - 函数的引用限定符有什么实际用例吗?

最近我了解了函数的引用限定符,例如structfoo{voidbar(){}voidbar1()&{}voidbar2()&&{}};我可能需要这个功能的地方,这个语言功能有什么实际用例吗? 最佳答案 WhereImightneedthisfeature,isthereanyrealusecaseforthislanguagefeature?您展示的示例非常无用,当您有一个重载函数时它更有用,一个对左值操作的版本和一个对右值操作的版本。考虑一个有点像std::stringstream的类型,它拥有一个字符串并按值返回它。如果对象是右

c++ - 函数的引用限定符有什么实际用例吗?

最近我了解了函数的引用限定符,例如structfoo{voidbar(){}voidbar1()&{}voidbar2()&&{}};我可能需要这个功能的地方,这个语言功能有什么实际用例吗? 最佳答案 WhereImightneedthisfeature,isthereanyrealusecaseforthislanguagefeature?您展示的示例非常无用,当您有一个重载函数时它更有用,一个对左值操作的版本和一个对右值操作的版本。考虑一个有点像std::stringstream的类型,它拥有一个字符串并按值返回它。如果对象是右

c++ - STL 的 'partial_sum' 有什么实际用途?

partial_sum算法在STL中的实际用途是什么/在哪里??还有哪些其他有趣/重要的示例或用例? 最佳答案 我用它来减少我的玩具lambda演算解释器中一个简单的标记清除垃圾收集器的内存使用量。GC池是一个大小相同的对象数组。目标是消除未链接到其他对象的对象,并将剩余对象压缩到数组的开头。由于对象在内存中移动,因此每个链接都需要更新。这需要一个对象重映射表。partial_sum允许以压缩格式(每个对象只有一位)存储表,直到扫描完成并释放内存。由于对象很小,这显着减少了内存使用。递归标记使用的对象并填充bool数组。使用remo

c++ - STL 的 'partial_sum' 有什么实际用途?

partial_sum算法在STL中的实际用途是什么/在哪里??还有哪些其他有趣/重要的示例或用例? 最佳答案 我用它来减少我的玩具lambda演算解释器中一个简单的标记清除垃圾收集器的内存使用量。GC池是一个大小相同的对象数组。目标是消除未链接到其他对象的对象,并将剩余对象压缩到数组的开头。由于对象在内存中移动,因此每个链接都需要更新。这需要一个对象重映射表。partial_sum允许以压缩格式(每个对象只有一位)存储表,直到扫描完成并释放内存。由于对象很小,这显着减少了内存使用。递归标记使用的对象并填充bool数组。使用remo

c++ - std::nth_element 和 std::sort 之间的实际区别是什么?

我一直在研究std::nth_element算法,显然:Rearrangestheelementsintherange[first,last),insuchawaythattheelementattheresultingnthpositionistheelementthatwouldbeinthatpositioninasortedsequence,withnoneoftheelementsprecedingitbeinggreaterandnoneoftheelementsfollowingitsmallerthanit.Neithertheelementsprecedingitno

c++ - std::nth_element 和 std::sort 之间的实际区别是什么?

我一直在研究std::nth_element算法,显然:Rearrangestheelementsintherange[first,last),insuchawaythattheelementattheresultingnthpositionistheelementthatwouldbeinthatpositioninasortedsequence,withnoneoftheelementsprecedingitbeinggreaterandnoneoftheelementsfollowingitsmallerthanit.Neithertheelementsprecedingitno

c++ - "&"与 "&&"实际上对编译时标志有影响吗?

我有在编译时标志中使用以下语法的习惯:#if(defined(A)&defined(B))通常建议我使用&&如下:#if(defined(A)&&defined(B))我知道这两个运算符之间的区别,并且在普通代码中&&会短路。但是,以上都由编译器处理。我用什么重要吗?是否因为不计算第二个define()而对编译时间的影响很小? 最佳答案 自从defined(SOMETHING)产生0或1,因此保证两边都是0或1,无论您使用&,它都不会产生技术差异或&&.主要是关于良好的习惯(使用&可能会在某些情况下出现错误)以及编写通过简单的模式匹