我有一个测试无绑定(bind)纹理的工作原型(prototype)。我有一台相机可以平移超过6GB的纹理,而我只有2GB的VRAM。我有一个内部平截头体,用于获取视口(viewport)中的对象列表以进行渲染,还有一个外部平截头体,用于排队(使驻留)即将渲染的纹理,所有其他纹理,如果它们是常驻的,使用函数glMakeTextureHandleNonResident使之非常驻。程序运行,但gpu的VRAM表现得好像它有一个GC步骤,它以随机时间间隔清除VRAM。当它执行此操作时,我的渲染完全卡住,但随后跳到正确的帧,最终恢复到60FPS。我很好奇glMakeTextureHandleNo
我们正在通过OCCI将数据从CLOB读取到std::vector中。简化的代码如下所示:oracle::occi::Clobclob=result.getClob(3);unsignedlen=clob.length();std::vectorresult(len);unsignedhave_read=clob.read(len,result.data(),len);这会产生错误ORA-32116,表示缓冲区大小(read的第3个参数)应该等于或大于要读取的数据量(read的第1个参数)。这个条件显然成立。将缓冲区大小增加到4*len后:unsignedhave_read=clob.r
我正在寻找干净的语法糖来从显式值初始化boost::multi_array。我能想到的最好的办法是doubleg[5][5]={{-0.0009,0.003799,0.00666,0.00374,0.00186},{-0.0008,0.0176,0.0619,0.0159,0.00324},{0.00099,0.0475,0.666,0.0376,0.00758},{0.00242,0.02189,0.0624,0.0192,0.0008},{0.00182,0.00404,0.00479,0.00924,0.00189}};boost::multi_array_refmg((doub
我有一个阻塞队列(我很难改变它的实现),我想测试它是否真的阻塞了。特别是,pop方法必须在队列为空时阻塞,并在执行push时立即解除阻塞。请参阅以下用于测试的伪C++11代码:BlockingQueuequeue;//emptyqueuethreadpushThread([]{sleep(large_delay);queue.push();});queue.pop();显然它并不完美,因为可能会发生整个线程pushThread在pop被调用之前执行完并终止,即使延迟很大,而且延迟越大,我就越需要等待测试结束。我如何正确地确保pop在push被调用之前执行,并且在push返回之前一直阻塞
我正在摆弄模板元编程,特别是类型序列和处理这些序列的类似STL的算法。我遇到的一件事是谓词的转换,例如通过绑定(bind)它们的一个参数我认为如果不先提供一些背景信息就很难描述我的问题。这是一个例子:#include//Typesequencetemplatestructtypeseq{staticconstexprsize_tSize=sizeof...(T);};//SomealgorithmtemplateclassP>usingremove_if=/*...sometemplatelogic...*/;//Usageexample:usinga=typeseq;usingb=r
代码:#includeusingnamespacestd;#defineADD(x,y)((x)+(y))intmain(intargc,char**argv){cout编译器输出:1>Compiling...1>main.cpp1>c:\warn_test\main.cpp(9):warningC4002:toomanyactualparametersformacro'ADD'为什么这不是错误?g++(GCC)4.2.120070719[FreeBSD]给出了更合理的(在我看来)输出:main.cpp:9:18:error:macro"ADD"passed3arguments,but
当为vkCreate*函数指定一个VkAllocationCallbacks结构时,我想只使用vulkan通知而不覆盖真正的分配器,但我找不到如何做。来自https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.1-extensions/man/html/VkAllocationCallbacks.htmlpfnAllocation必须是指向有效用户定义的PFN_vkAllocationFunction的有效指针pfnReallocation必须是指向有效用户定义的PFN_vkReallocationFunction的有效指针pfnFree必须是指
通常,我们在C++中这样声明变量:intexampleInteger;如果我有一个指向整数地址的指针怎么办?我可以声明一个位于特定内存地址的整数吗?int*exampleIntegerPtr=(int*)0x457FB;intexampleInteger=*exampleIntegerPtr;不幸的是,第二个示例中的exampleInteger与第一个示例中的exampleInteger不同。第二个示例创建一个新变量,该变量与位于exampleIntegerPtr的整数具有相同的值。是否有可能以某种方式获取位于exampleIntegerPtr的实际整数?
我是一名C++程序员,目前正在学习Java。我在理解Java中的getClass()方法时遇到了麻烦,非常感谢您提供的任何见解。据我了解,C++'sdynamic_cast和Java的getClass()在某种意义上是松散相关的,因为它们以不同的方式达到相同的目的。在C++中,我可以使用dynamic_cast来确定多态类型,而在Java中,我可以使用getClass()来确定对象的最派生类类型。使用dynamic_cast,我可以取回一个指针;使用getClass(),我得到了一个类,但是返回类型(类)实际上代表什么?它是指向类的指针吗? 最佳答案
我遇到了C#和C++之间的互操作问题,我通过在native代码和托管代码中定义的结构在我的应用程序的两个“端”之间共享内存。native端的结构定义如下:#pragmapack(push,1)structRayTestCollisionDesc{btVector3hitPosition;btRigidBody*hitBody;RayTestCollisionDesc(btRigidBody*body,btVector3&position):hitBody(body),hitPosition(position){}};#pragmapack(pop)并且在托管(C#)端定义了一个类似的结