在这里尝试一些基本的jQuery和JavaScript。.width()给了我一个整数值。.css('min-width')给我一个以px结尾的值。因此我不能按原样对此进行数学计算。推荐的解决方法是什么?alert($('#').parent('.column4').width());alert($('#').parent('.column4').css('min-width'));alert($('#').parent('.column4').width()>=$('#').parent('.column4').css('min-width'));if($('#').parent('
我有一个巨大的水平滚动网站。想想MarioWorld,举个例子。每个“Assets”都是绝对定位的。我想让元素的大小(高度和宽度)相对于浏览器的视口(viewport)(因此使用百分比),但需要使用左侧的实际像素等来定位元素。当我执行此操作时,很明显,随着我调整浏览器窗口的大小时,Assets的大小也会正确调整。但是元素的位置以像素为单位,因此相对于背景而言,事物会错位。这个问题有简单的CSS解决方案吗?使用百分比来定义位置(左:例如50%)并不是一个好的解决方案,因为它不是很准确(参见下面的jsfiddle)。或者我应该使用JS查看调整大小事件并以这种方式做一些事情吗?如果是,怎么办
我将d3.format("s")与d3.svg.axis.tickFormat一起使用,以使用SI单位(来自国际单位制)很好地格式化刻度标签。它在大多数情况下工作得很好,除了遇到舍入错误并返回大量小数位的某些值(例如1400,1400*0.001=1.4000000000000001)。为了解决这个问题,我可以指定一个精度,例如d3.format(".2s")但这会在1更好的情况下强制使用2位有效数字。例如,如果我有刻度[5000、10000、15000],我现在会看到[5.0k、10k、15k]。最初,当我根本没有指定精度时,我得到了[5k、10k、15k]。我想知道是否可以指定最大
我需要使用Javascript从网页动态获取所有移动设备的屏幕尺寸。我试过这个://getwindow'ssizeif(document.body&&document.body.offsetWidth){windowsWidth=document.body.offsetWidth;windowsHeight=document.body.offsetHeight;}if(document.compatMode=='CSS1Compat'&&document.documentElement&&document.documentElement.offsetWidth){windowsWidt
我需要使用动态创建的图像标签获取图像的尺寸。有用。但只有在我不将图像添加到DOM时才使用attr('width')。否则,返回的维度为零。为什么?:)this.img=$('',{'src':e.url});//generateimagethis.img.appendTo('body');//addtoDOMthis.img.load(function(self){returnfunction(){//whenloadedcallfunctionconsole.log(self.img.attr('src'));console.log(self.img.attr('width'));c
我有一个代码负责裁剪图像并将其裁剪区域保存在div列表中。这些div中的每一个都代表每个裁剪后的图像。但问题是-我不希望它们太大,我希望它们具有fixed高度和宽度,例如最大100x100像素。具有工作图像裁剪功能的Codesandbox:https://codesandbox.io/s/fast-frost-0b5tt与裁剪逻辑相关的代码:constwidth=pos.w+"px";constheight=pos.h+"px";constmarginLeft=-pos.x+"px";constmarginTop=-pos.y+"px";return();您会看到图像裁剪效果很好,但是
编辑我已经接受了下面@user943702给出的答案。我需要稍微修改它以使用我的Vue实现,如下面的代码片段所示。consttheElements=[{name:"ele1",children:[{name:1},{name:2},{name:3},{name:4},{name:5}]},{name:"ele2",children:[{name:1},{name:2},{name:3}]},{name:"ele3",children:[{name:1},{name:2},{name:3}]},{name:"ele4",children:[{name:1},{name:2},{name:
我刚刚发现并非常喜欢getBoundingClientRect,因为它包含亚像素精度。这使我能够创建一致的对齐方式,即使用户键入Ctrl+或Ctrl+-。它有属性top,bottom,left,right,&width&高度。在Internet上很容易找到浏览器支持,但对于width和height属性来说却不是那么容易。这似乎是事后添加的。它适用于Firefox、Chrome和IE10,但IE8和IE9呢?我不能方便地测试这些。 最佳答案 在IE9和IE8中:document.body.getBoundingClientRect()
我知道this.state不应该直接修改,而应该使用setState。由此我推断prevState也应该被视为不可变的,而setState应该总是看起来像这样:this.setState((prevState)=>{//Createanewobjectinstancetoreturnconststate={...prevState};state.counter=state.counter+1;returnstate;});或者更深的嵌套:this.setState((prevState)=>{//Createanewobjectinstancetoreturnconststate={.
想象一个简单的PlayAction定义为defreactTest=Action{request=>Ok(views.html.hello("JOHN"))}和hello.scala.html看起来像这样,使用一个基本的React.js示例:@(name:String)....React.render(Hello,@name!,这工作正常,结果将是“你好,约翰!”页。现在,我知道Scala代码在服务器上执行,JS代码在客户端执行,但我想知道是否有办法通过@name相同的javascript(jsx)代码的参数,如果此类代码位于单独的.js文件中,则看起来像:有没有办法通过@namehel