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c++ - 如何避免在 C/C++ API 中对字符串进行编码混淆?

我正致力于在C和C++中实现不同的API,并且想知道有哪些技术可用于避免客户端在从框架接收字符串或将它们传回时出现编码错误。例如,想象一个简单的C++插件API,客户可以实现它来影响翻译。它可能具有这样的功能:constchar*getTranslatedWord(constchar*englishWord);现在,假设我想强制所有字符串都以UTF-8格式传递。当然我会记录这个要求,但我希望编译器强制执行正确的编码,也许通过使用专用类型。例如,像这样:classWord{public:staticWordfromUtf8(constchar*data){returnWord(data)

c++ - 这是对类(Class)友情的恰当运用吗?

在创建Windows父类和子类对话框时,让子类成为父类的友元以访问其私有(private)数据通常是个好主意还是应该使用访问函数? 最佳答案 很少需要friend-通常是当您需要在一个类中重新实现一些深层行为而不重写它以便它们都从单个基类继承或不提供大量访问者时。只有一次我需要它是在ActiveX中重写一个基于openGL的渲染器——当我需要获取大量低级模型数据,但不能(出于非技术原因)重新实现一个通用的ABC时。 关于c++-这是对类(Class)友情的恰当运用吗?,我们在StackO

自动化SQL模式对AWS RDS更改

在AWSRDS数据库中部署SQL更改的最常见工具和最佳实践是什么?现在,我们正在考虑在我们的EC中运行的临时飞行Docker容器,但是如果任何有托管的AWS服务都有解决方案,那就太好了。看答案直到现在,没有任何用于SQL迁移的管理服务,因为它的数据库实例类型(MySQL,Oracle&etc)主要是唯一的。通常,如果您使用代码第一种方法,则将迁移以更改的形式保存在代码中的托管模式中,而对于数据库的第一个方法,则保持SQLDML脚本。如果有任何更改,则可以在连续交付工具上自动运行它们,这也是一个很好的做法。项目清单

如何通过引用对Android Auto MediaBrowser的引用来在MediaBrowserServiceCompat中设置Extra_page和extra_page_size?

我有一个Android自动应用程序。我想利用分页以在应用程序中浏览。似乎您可以通过获取对MediaBrowserCompat的引用并在.subscribe()中传递这些常数来设置Extra_page和extra_page_size。但是,我无法弄清楚如何获得对AndroidAutoAudio用来调用.subscribe()的MediaBrowserCompat的引用。对于应该简单的事情来说,这似乎太复杂了,我只是想出事情吗?看答案如何获取对AndroidAutoMediaBrowser的引用?为此,您想知道包名称和类名(如果您要在应用程序之外绑定它)。如果您不知道这些详细信息,则可以从软件包管

c++ - 对纹理进行增量更新的最佳方法? (渲染到纹理)

我想在OpenGL中渲染纹理,但对纹理进行增量更改。这是我想象的过程:清除Color&glViewport()到纹理大小绘制原始纹理(glOrtho或其他),如何以完美的质量复制原始纹理?绘制增量更改再次清除,将视口(viewport)设置为屏幕大小绘制场景并翻转有没有更好的方法来做到这一点? 最佳答案 你有两个选择。如果您的硬件不支持FBO,您将不得不按照您编写的方式进行操作。要绘制原始纹理,只需绘制一个具有[0,1]纹理坐标的屏幕大小的四边形。确保使用GL_NEAREST作为过滤模式,使用GL_CLAMP_TO_EDGE作为环绕

c++ - 如何在不更改代码的情况下强制对 Visual C++ 中的 POD 类型进行值初始化?

有什么方法可以在VisualC++Release模式下强制将pod类型初始化为0\false\nullptr?更具体地说,我不想更改我的代码,只是使用初始化为0\false\nullptr的pod类型编译它。我想要这个是因为我希望我们的系统是确定性的。 最佳答案 是的,值初始化会做到这一点。structpod{inta,b;charc;doubled;};podmyPod=pod();//Value-initialized,allmembersare0.C++11还允许您在类定义中分配默认值,但VisualStudio尚不支持此功能

c++ - 使用 LLVM JIT 代码对程序进行编码以调用 C++ 代码

我的项目有一个C++库,我想允许用户通过某种编程语言使用它来进行JIT调用所述库中的函数。为了简单起见,假设库有如下类:classitem{public:item();item(int);~item();//...};classitem_iterator{public:virtual~item_iterator();virtualboolnext(item*result)=0;};classsingleton_iterator:publicitem_iterator{public:singleton_iterator(itemconst&i);//...};我知道LLVM对C++一无所

c++ - 哪个工具可以列出对 C 中特定变量的写入访问权限?

不幸的是,我什至不确定这种静态分析是如何调用的。这不是真正的控制流分析,因为我不是在寻找函数调用,而且我真的不需要数据流分析,因为我不关心实际值。我只需要一个工具来列出对特定变量进行写入访问的位置(文件、函数)。我什至不在乎该列表是否包含无法访问的行。我可以想象编写一个简单的解析器就可以完成这项任务,但我确信必须有一个工具可以完成这个简单的分析。作为一个穷学生,我会很感激免费或更好的开源工具,如果有人能告诉我这种静态分析的实际调用方式,我将同样感激!编辑:我忘了提到代码库中没有指针算法。 最佳答案 为什么不将变量设置为const,然

【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 | 设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 )

文章目录一、材质Material简介二、创建材质三、设置材质属性四、对3D物体应用材质五、资源拖动到Inspector检查器中的Material属性中一、材质Material简介材质Material用于描述3D物体的表面细节:颜色:物体的颜色金属:物体是否是金属材质光滑度:物体是光滑还是粗糙透明度:物体的透明度是透明|半透明|完全不透明;凹凸:物体表面是否有凹陷|凸起;二、创建材质在Unity中,材质是一种资源,在Project工程文件窗口中的Assets目录下进行管理;C#脚本,图片,3D模型,贴图,材质等资源都放在"Project工程窗口|Assets"中;这些资源都是通过目录进行管理,在

c++ - 现代 C++ 中对唯一指针的引用

这个问题在这里已经有了答案:shared_ptristoweak_ptrasunique_ptristo...what?(9个回答)关闭7年前。我有一个对象Window,它有一个成员std::unique_ptr.我使用一个唯一的指针,因为Window确实拥有纹理,并且在Window被销毁后使用所述纹理没有意义。窗口有一个方法,Texture&Window::getTexture().这个想法是有时Window外部的代码会说myWindow.getTexture(),对纹理做一些事情,然后完成它。风险在于有人持有在Window销毁后变得无效的纹理引用。我可以让窗口保持std::shar