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c++ - 在 SFML 中对对象进行分组的最佳方法是什么?

例如,如果我在SFML中有3种不同的形状,并且我想将它们全部相对于一个中心旋转,就好像这3种形状在一个正方形内一样,最好的方法是什么?是否会将它们留在View中并旋转View?或者有什么更实用的方法吗? 最佳答案 虽然我将要提出的方法并不是那么简单,在某种程度上违反直觉,但功能更强大,每个渲染引擎都以一种或另一种形式使用它。大多数渲染和游戏引擎,如Ogre3d或UnrealEngine(实际上,它的渲染引擎)使用诸如场景图之类的东西来对对象和关系坐标进行分组绘制它们的系统,如果您想深入研究计算机图形学,则需要习惯这些东西。假设您要编

C# 服务HTTPS 对 请求被中止- 未能创建 SSL-TLS 安全通道报错

1.如果windows支持HTTPS的TLS协议,则可以直接跳过(Tls12)[WebMethod(Description=“获取HttpsPost加密服务.”)]publicstringHTTPSPOST(Stringinput,StringsUrl){Log.Add(“ReceiveNotice”,“HTTPSPOST”,“入参sUrl:”+sUrl+“,input:”+input);HttpWebRequestwebReq=null;ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback=newSystem.Net.Security

c++ - 对一段独立于 CPU 性能的代码进行基准测试?

我的目标是:我想测试一段代码(或函数)的性能,就像我在单元测试中测试该函数的正确性一样,比如说这个对标过程是一个“便携”的“功能性能指标”我的问题是:我们通常通过使用计时器来计算代码执行期间耗时来对代码进行基准测试。并且该方法取决于硬件或操作系统或其他因素。我的问题是:是否有一种方法可以获得独立于主机性能(CPU/OS/等)的“功能性能指标”,或者如果不是“独立的””可以说它是“相对于”某个固定值的。因此“功能性能指标”的值在某种程度上在任何平台或硬件性能上仍然有效。例如:FPI值可以用执行一次调用所需的算术指令数与基准函数相比的浮点值,例如函数B的评级指数为1.345(性能比基准函数

c++ - 如何对 vector 使用查找算法

如果vector的元素是对类型,比如vector>.我想让查找算法专注于vector的第一个元素。我该怎么做?比如下面是我的数据:...我想要在第一列中查找1。谢谢, 最佳答案 特意让答案通用:templatestructmatch_first{constK_k;match_first(constK&k):_k(k){}templatebooloperator()(conststd::pair&el)const{return_k==el.first;}};像这样使用它,例如it=std::find_if(vec.begin(),ve

c++ - 持有对 Derived 的引用的基类

我想这样做:structDerived;structBase{Derivedconst&m_ref;Base(Derivedconst&ref):m_ref(ref){}};structDerived:Base{Derived():Base(*this){}};但我似乎得到了不可靠的行为(稍后使用时,m_ref指向无效派生的事物)。是否允许在类初始化之前构造对Derivedfrom*this的引用?我知道在初始化之前使用这样的引用是无效的,但我不明白对类初始化的更改会如何影响对它的引用(自初始化以来它不会在内存中四处移动...)。我不确定如何称呼我正在尝试做的事情,所以我搜索这方面的信

c++ - 对 C++ 类继承有点生疏

子类访问protected成员对象的规则是什么?我以为我理解它们,但我的代码不同意。我有一个基类,定义为classDatum{public:Datum(Datum*r,Datum*l):right(r),left(l){}protected:Datum*right,*left;};我将Datum子类化如下:classColumn:publicDatum{public:Column(Datum*r,Datum*l,stringn,ints):Datum(r,l),name(n),size(s){}voidcover(){right->left=left;left->right=right

c++ - 将 args 作为对具有(无)常量性的指针的引用传递给不同的地址

voidf(char*&pch){cout给出下一个输出:0xbfa0d62c12345678900xbfa0d62c1234567890但如果我将第一行修改如下voidf(charconst*const&pch){我会得到:0xbfec7df812345678900xbfec7dfc1234567890是否因为需要将新的内存单元标记为const或其他原因而出现指针差异? 最佳答案 pch2是一个char*,而不是一个charconst*。您不能将charconst*&类型的引用绑定(bind)到char*类型的指针,因此以下格式不

c++ - 对引用计数感到困惑

感谢您提前提供帮助。我正在阅读ScottMeyers的《更有效的C++》一书,但第29项“引用计数”中的一个简单程序确实让我感到困惑。程序复制在这里:String::String(constString&rhs):值(rhs.value){++值->refCount;}然后代码:Strings1("MoreEffectiveC++");Strings2=s1;我真的很困惑为什么s1和s2都会有一个refCount2。我的理解是,由于拷贝构造函数是pass-by-reference-to-const,所以s2=s1之后,s2.refCount会变成2,而s1.refCount根本不会变。

c++ - 从 C++ 返回对对象的引用时,是否需要在返回变量中使用 "&"运算符?

假设我有以下代码:#includeusingnamespacestd;classAccount{private:floatbalance;public:Account(){balance=0.0;};floatGetBalance(){returnbalance;};voidSetBalance(floatnewBalance){balance=newBalance;};};AccountmainAccount;Account&GetAccount(){returnmainAccount;}voidPrintAccountInfo(){cout当我运行它时,我得到以下输出(如预期的那样

c++ - 对变量的标准结构数组进行排序

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:c++sortwithstructs我想弄清楚如何根据数组中包含的结构中的特定变量对结构数组进行排序。这是我的代码:structProcess{intpid;intburst;intarrival;};intmain(intargc,char*argv[]){//ThenumberofprocessesintnumProcesses=3;//Createanarraythatholds10ProcessstructsProcess*arrayOfProcesses=newProcess[numProcesse