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c++ - g++ 对 ZMQ 的 undefined reference

我在我工作场所的电脑上开发了我的项目(一切进展顺利),但是当我尝试在我的家用电脑(都是ubuntu12.04)上编译时,我收到以下消息:undefinedreferenceto`zmq_sendmsg'我不明白我错过了什么,因为我看到了这个/usr/local/lib/libzmq.so/usr/local/lib/libzmq.so.3/usr/local/lib/libzmq.so.3.0.0所以我的ZeroMQ安装似乎没问题。有人可以建议我可以检查什么吗? 最佳答案 链接时必须添加-lzmq以便链接器从libzmq中提取函数。

c++ - "Packing"结构对性能有何影响

开始微优化并不是我的目标,所以如果这就是结果,我会很乐意放弃这个问题。但我即将开始做出一些设计决策,并希望了解更多信息。我正在读取和处理一种文件格式,其中包含大量以定义明确的格式记录的数据结构。我在代码中将它们表示为结构。现在,如果我用#pragmapack(1)将结构打包成一个1字节对齐,我可以从IO流中直接读取结构到结构指针。这很方便。如果我不打包结构,我可以一个一个地fread字段或一次freadblock然后reinterpret_cast结构字段一个接一个,这可能会很快变老。作为引用,这些结构将(可能)被成千上万的人读取,并且可以对它们进行一些数字运算。它们主要由无符号16位

如何对EventListener实现函数

CSS:.motionContainerMenu{width:100%;height:30px;position:relative;margin:auto;margin-bottom:-7px;border:2pxsolidred}.motionTop{position:absolute;border:2pxsolidblue;background-color:red;height:10px;width:100%}html:TestoneTestTwoJavaScript:functionfocusMenu(x){x.style.borderColor="#fff";x.style.heigh

c++ - 根据特定字段对结构 vector 进行排序

目前我正在尝试根据特定字段对结构vector进行排序。我已经为排序功能的使用设置了自定义比较功能。但是,我遇到了一些错误。代码:structPlay{intmin,down,yard,locat;stringDescription,offname,defname;doublerelevance;};boolcustomCompare(constPlay&x,constPlay&y){return(x.relevance错误:errorC3867:'List::customCompare':functioncallmissingargumentlist;use'&List::custom

c++ - 对父类(super class)的引用

我想结合智能指针使用访问者模式,但编译器似乎无法检测子类并匹配适当的函数。我写了一个SSCE来说明问题:测试.hpp:classVisitor;classArea{public:virtualvoidvisit(constVisitor&visitor)=0;};classArea1:publicArea{public:virtualvoidvisit(constVisitor&visitor);};classArea2:publicArea{public:virtualvoidvisit(constVisitor&visitor);};classVisitor{public:virt

c++ - 对于对象图,我可以放置对象还是成对放置对象?

我使用的是C++11和gcc-4.7.0。我正在寻找STL解决方案。我想要一个未排序的multimap,其中包含以短字符串作为键的myClass对象。Emplace看起来是一种在我构建对象时将对象放入map的好方法,但我不确定它是否可以这样做,或者它是否只会构建键/对象对。这应该是有效的:table.emplace(myKey,myClass(arg1,arg2,arg3));但是执行以下操作会更有效率吗,它甚至是有效代码吗?table.emplace(myKey,arg1,arg2,arg3); 最佳答案 根据this,gcc-4

c++ - c++1y 是否允许从派生类对基类变量进行类内初始化?

取而代之的是:classbase{protected:base(intvalue):member{value}{}intmember=0;};classderived_1:publicbase{public:derived_1():base{1}{}};classderived_2:publicbase{public:derived_2():base{2}{}};这会很有用:classbase{protected:intmember=0;//Defaultvalue};classderived_1:publicbase{base::member=1;//Insteadofpassing

阿里云AI通义千问出bug,解决不了直接弃,开始对国产AI由支持变失望

AI怀疑人生引言对比出大问题思考尝试解决代码结尾引言今天的第二篇原本是想写这个爬取什么值得买延续零基础爬什么值得买的榜单——爬虫练习题目一(答一)但没想到这个阿里云的AI通义千问删了我很多的对话也就是说我之前一直提问的AI角色没了我又得重新开始面对一个空白的AI对比出大问题这是早上我打开通义千问的样子我还觉得左边这个导航栏缩小了UI界面更加紧凑实用是好事没想到一对比,我的很多对话都不见了第二个图是Python零基础教程7——AI辅助编程之我解中我的截图我平常很多一般的问题都会丢给问题助手,让他帮我回答所以我不可能删除它,结果今天找不到了而且图中明显的【文案】对话也没了这可是我有时候思考不出来话

c++ - 访问控制对已删除的构造函数是否重要?

显式删除的构造函数是public、protected还是private在行为上有区别吗?例如,一个不可复制的类将有一个删除的复制构造函数(和删除的复制赋值)。构造函数对子类(或friend)和类的外部用户都不可用,因为它不存在,无论其访问控制如何。我看到的唯一区别是不同的作用域会以何种方式看到复制构造函数不存在——它是否不存在(就该作用域所知)还是被显式删除。现在,为该类提供最好的正式接口(interface)可能是有益的——也就是说,如果每个人都应该知道该类是不可复制的,那么它应该被公开删除。编译器错误消息也可能提供更多信息。但除此之外——类行为是否有任何实际可观察​​到的差异?也就

c++ - 是否可以在以下代码中避免对复制/移动构造函数的需要?

请考虑以下代码,该类型可以组成不同的混合类型。组合类型的构造函数采用可变元组列表,表示组合类型构造函数的参数:#include#include#includestructMixinBase{MixinBase()=default;//Note;wanttodeletetheseinsteadofdefaultthem.MixinBase(constMixinBase&)=default;MixinBase(MixinBase&&)=default;};structMixinA:publicMixinBase{MixinA(int,conststd::string&,conststd::