我明白调用隐式删除的默认构造函数是什么意思,但我不明白为什么我会在这里得到它:structTransformData{enumtype_t{kDelay=0,kScale,kTranslate,kRotation}type;uniondata_t{doubledelaySeconds;floatscale;floatrotation;vec3translate;}data;};然后我有:TransformData数据;//生成标题中指出的错误POD不应该有编译器提供的简单默认构造函数吗? 最佳答案 如前所述,Vector3是非POD
我的目标是训练SVM并获得支持vector,我可以将其插入opencv的HOGdescriptor以进行对象检测。我收集了4000~个正样本和15000~个负样本,并使用opencv提供的SVM进行训练。结果给了我太多误报。(每张图片最多20个)我会剪掉误报并将它们添加到负片池中以重新训练。有时我会得到更多的误报!我尝试将hogdescriptor的L2HysThreshold向上调整到300,但没有明显改善。我的阳性和阴性池是否足够大?SVM训练也比预期快得多。我曾尝试使用大小为2916和12996的特征向量,分别尝试使用灰度图像和彩色图像。SVM训练的时间从未超过20分钟。我使用a
我有一个非常(多个TB)存储在磁盘上的大量字符串,我需要按字母顺序排序并尽快存储在另一个文件中(最好是在C/C++中)并用作尽可能少的内部存储器。预先对字符串进行预索引不是一种选择,因此我需要在需要时以接近实时的方式对字符串进行排序。在我的案例中,最好的算法是什么?我更喜欢线性算法的建议,而不是像Lucene这样的现有软件库的链接。 最佳答案 您通常通过将大量外部数据分块分成更小的部分,对它们进行操作并最终将它们合并回来,从而对大量外部数据进行排序。在选择排序算法时,您通常会看一下您的要求:如果您需要时间复杂度保证且稳定,您可以选择
在这里,cppreference-lvalue,我发现Castexpressiontorvaluereferencetofunctionislvalue.出于好奇,我进行了如下实验:#includeusingnamespacestd;typedefvoid(&&funr)(int);typedefvoid(&funl)(int);voidtest(intnum){coutvoidfoo(T&&fun){cout::value::value(test));return0;}事实就是如此。为什么将表达式转换为右值的函数引用是左值?是因为函数类型不需要移动语义还是其他什么?或者我理解错了这个
是否允许多次访问?#includeintmain(){intA[1];A[0]=0;A[A[0]]=1;std::cout引用以下段落...Exceptwherenoted,theorderofevaluationofoperandsofindividualoperatorsandsubexpressionsofindividualexpressions,andtheorderinwhichsideeffectstakeplace,isunspecified.Betweenthepreviousandnextsequencepointascalarobjectshallhaveitss
我一直收到错误undefinedreferencetoWinMain@16。为了节省空间,here'salinktoallthefilescurrentlyintheproject.目前,除了创建一个窗口、将其填充为绿色然后在角落绘制一个框外,它应该做的不多,同时通过控制台跟踪鼠标的位置。但是,它不会构建,并且出现上述错误。我的链接器库是:glew32slibSDL2mainmingw32libSDL2opengl32glew32我正在使用Codeblocks13.12和g++,遵循C++11ISOC++语言标准。如果相关的话,我的电脑使用的是Windows10。我花了很长时间试图找到
我对C++的更高级功能有些陌生。昨天,我发布了以下问题,了解了虚拟继承和可怕的死亡钻石。InheritingfrombothaninterfaceandanimplementationC++我还通过其他链接了解到,多重继承通常是错误代码设计的标志,并且通常可以在不使用MI的情况下更好地实现相同的结果。问题是……对于以下问题,我不知道什么是更好的单继承方法。我想为两种类型的数字点定义一个接口(interface)。输入数字点和输出数字点。界面要简洁,只有访问信息所需的内容。当然,绝大多数属性对于这两种类型的数字点都是通用的。所以对我来说,这是一个明显的继承案例,而不是组合。我的接口(in
假设我有一个对象:classObject{public:Object(std::vectorstuff){}}这些对象中的每一个都只能从类Foo访问:classFoo{public:std::unordered_map_objects;boolgetObjectForId(constint&objectId,Object&rep){boolfound=false;std::unordered_map::const_iteratorgot=_objects.find(objectId);if(got!=_objects.end()){found=true;rep=_objects[obj
下面的代码不能在gcc4.5上编译,因为对foo的调用不明确。消除歧义的正确方法是什么?#include#includeusingnamespacestd;voidfoo(std::functiont){t(1,2);}voidfoo(std::functiont){t(2);}intmain(){foo([](inta,intb){cout 最佳答案 最好的方法是显式创建一个std::function正确类型的对象,然后将该对象传递给函数:std::functionfunc=[](inta,intb){cout或内联:foo(st
首先,我想为这么长的问题道歉。你不必阅读它。您可以直接跳到问题部分,然后在需要时查找详细信息(我已尝试提供尽可能多的信息,因为根据我的经验,代码太多总比代码太少好)。所以,...我对三角形缠绕和变换有点困惑,我以为我理解了。我正在尝试绘制一个定义如下的立方体:constfloata=0.5f;//halfofthecubesidelengthfloatpositions[nComponents]={//frontface-a,-a,-a,a,-a,-a,a,a,-a,-a,-a,-a,a,a,-a,-a,a,-a,//backface-a,-a,a,a,a,a,a,-a,a,-a,-a