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小白YOLOv5全流程-训练+实现数字识别

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ruby - 如何在 Ruby 中创建数字列表并将其反向附加到它

给定一个最小整数和最大整数,我想创建一个数组,它从最小值到最大值以二为单位计数,然后倒退(再次以二为单位,重复最大数)。例如,如果最小数是1,最大数是9,我想要[1,3,5,7,9,9,7,5,3,1].我试图尽可能简洁,这就是我使用单行代码的原因。在Python中,我会这样做:range(1,10,2)+range(9,0,-2)在我刚刚开始学习的Ruby中,到目前为止我所想到的是:(1..9).inject([]){|r,num|num%2==1?r这行得通,但我知道必须有更好的方法。这是什么? 最佳答案 (1..9).step

ruby - 为什么 Gemfile 语义版本控制运算符 (~>) 会产生与一个数字不一致的结果?

gemspec语义版本控制运算符~>(又名twiddle-wakka,又名pessimistic运算符)允许限制gem版本但允许进行一些升级。我经常看到它可以读作:"~>3.1"=>"Anyversion3.x,butatleast3.1""~>3.1.1"=>"Anyversion3.1.x,butatleast3.1.1"但是有了一个数字,这条规则就失效了:"~>3"=>"Anyversionx,butatleast3"*NOTTRUE!*"~>3"=>"Anyversion3.x"*True.Butwhy?*如果我想要“任何版本3.x”,我可以只使用“~>3.0”,这是一致的。就

ruby - 在 Ruby 中为 XOR 训练神经网络

我正在尝试训练一个前馈网络来使用Ruby库AI4R执行异或运算。然而,当我在训练后评估XOR时。我没有得到正确的输出。有没有人以前使用过这个库并得到它来学习异或运算。我使用了两个输入神经元,一个隐藏层中的三个神经元,一个输出层,正如我看到的预计算XOR前馈神经网络就像这样。require"rubygems"require"ai4r"#Createthenetworkwith:#2inputs#1hiddenlayerwith3neurons#1outputsnet=Ai4r::NeuralNetwork::Backpropagation.new([2,3,1])example=[[0,

ruby - 需要为 Proc 实现 Haskell 的翻转

Haskell的Prelude有一个有用的函数,可以交换函数的参数:http://zvon.org/other/haskell/Outputprelude/flip_f.html我需要在Ruby中做同样的事情。我不想仅仅定义一个自定义方法,而是想猴子修补Proc类,以便我可以将flip与Proc#curry一起使用。有点像f=lambda{|x,y|[x,y]}g=f.flip.curry.(2)为y提供一个值。我不知道如何重新打开Proc类来做到这一点。 最佳答案 classProcdeffliplambda{|x,y|self.

ruby - 用 Ruby 替换运行时实现

Ruby中的依赖注入(inject)框架几乎已被宣布为不必要。贾米斯·巴克(JamisBuck)去年在他的LEGOs,Play-Doh,andProgramming中写到了这一点。博文。普遍接受的替代方案似乎是使用某种程度的构造函数注入(inject),但只是提供默认值。classAendclassBdefinitialize(options={})@client_impl=options[:client]||Aenddefnew_client@client_impl.newendend这种方法对我来说很好,但它似乎缺少更传统设置的一件事:一种在运行时基于某些外部开关替换实现的方法。例

ruby - 如何在 EventMachine 实现中捕获异常?

我有一个与thisotherpost类似的问题我已经尝试了给定的解决方案,但无济于事。我的项目是一个使用Blather的Ruby机器人库连接到Jabber服务器。问题是,当服务器出现问题并且Blather生成异常时,整个程序退出,我没有机会捕获异常。下面是一些显示问题的简单代码。本地主机上没有运行Jabber服务器,因此Blather客户端抛出异常。我的印象是EM.error_handler{}能够拦截它,但我从未看到****ERROR消息,程序就停止了。:(#!/usr/bin/envrubyrequire'rubygems'require'blather/client/client

java实现Dijkstra算法

文章目录一.Dijkstra算法想解决的问题二.Dijkstra算法理论三.java代码实现一.Dijkstra算法想解决的问题解决的问题:求解单源最短路径,即各个节点到达源点的最短路径或权值考察其他所有节点到源点的最短路径和长度局限性:无法解决权值为负数的情况二.Dijkstra算法理论参数:S记录当前已经处理过的源点到最短节点U记录还未处理的节点dist[]记录各个节点到起始节点的最短权值path[]记录各个节点的上一级节点(用来联系该节点到起始节点的路径)Dijkstra算法步骤:(1)初始化:顶点集S:节点A到自已的最短路径长度为0。只包含源点,即S={A}顶点集U:包含除A外的其他顶

最近火热的“数字藏品”,你真的了解吗?

最近火热的“数字藏品”,你真正了解吗?其实有很多人会把数字藏品跟NFT混为一谈,但其实这两者还是有差别的。数字藏品并不等同于NFT数字藏品是什么?直观来看,它可能就是一张数字化照片或视频,甚至就只是一串数字。但它却是一件对应特定作品、艺术品生成的包含着大量数字信息且拥有唯一加密信息的可以买卖交易的收藏品。NFT则是指一种基于以太坊区块链的“非同质化代币”。它在百度百科里的释义是“用于表示数字资产(包括jpg和视频剪辑形式)的唯一加密货币令牌,可以买卖”。比如已被很多人认识的比特币就是NFT的一种。NFT在元宇宙中发挥的作用是巨大的,目前正是它在支撑着元宇宙中的经济体系。数字藏品其实也是NFT的

Unity游戏开发:背包系统的实现

背包是游戏中经常使用的一个组件,它负责管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统应当具有将物品放置进背包、对背包内物品进行管理和使用背包内物品等功能。而往往一个背包系统的逻辑关系较为复杂,如果把所有功能都放在一个脚本中实现会使代码显得十分冗杂且缺乏逻辑。所以在背包系统的设计过程中,我们常将其分解为数据、逻辑和UI三部分分别来进行完成。一、UI设计以CottonPuzzle中的背包设计为例,我们需要有物品展示栏、物品切换按键和物品提示信息等部分。在Canvas中创建ItemHolder,在ItemHolder中创建LeftButton和RightButton控制物品的左右切换、Slot来控

基于Python的人脸识别课堂系统(毕设)——附录上

本文章承接《基于Python的人脸识别课堂考勤系统(毕设)》,填坑上篇文章遗留的代码部分。因为项目分的模块比较多,再加上本人能力有限,所以代码过于臃肿还存在许多优化的地方。同样本篇文章也仅适用于小白,零基础人群。PS:每个文件之中代码都已经区分开来,可以对照左侧目录部分实现快速预览!    由于代码过于多我这里分成上,下两个部分来发布吧!一、主文件importosimportsysimportrandomimportpymysqlimportcv2importnumpyasnpfrommathimportpifrommatplotlibimportpyplotaspltfromPILimpor