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任意场景,动嘴就能创建专属AI智能体小队的AutoAgents来了

近日,GitHub上线了一个新的AI智能体项目:AutoAgents,该项目是由Llama2大模型发布第二天就发布了中文版模型下载[1]的LinkSoul.AI团队牵头,北大、港科大、智源、滑铁卢大学共同发起。相比AutoGPT[2]、MetaGPT[3]这些使用门槛较高、使用场景受限的方案,AutoAgents致力于将AI智能体应用于任意场景,自动针对目标场景设计合理的智能体组合,将复杂任务解构为角色、任务,实现合适的角色解决匹配的任务。项目链接:https://github.com/LinkSoul-AI/AutoAgents在线体验:https://huggingface.co/spac

音视频进阶教程|如何实现游戏中的实时语音

1游戏实时语音功能简介1.1游戏实时语音概念解释范围:收听者接收音频的范围。方位:指收听者在游戏世界坐标中的位置和朝向,详情可参考5.5初始化设置中的“步骤1”。收听者:房间内接收音频的用户发声者:房间内发送音频的用户。1.2游戏实时语音功能描述ZEGOExpressSDK从2.11.0版本起,新增游戏语音模块,主要包括:范围语音、3D音效、小队语音。适用于吃鸡类游戏、元宇宙类场景。在吃鸡类游戏中,小队语音提供编队功能,在游戏开始前和开始后都可以更换小队,开发者无需关注流分组以及推拉流的实现,直接实现小队语音功能。在吃鸡游戏和元宇宙场景中,提供3D音效能力,在收听发声者音效时,有方向感距离感,

音视频进阶教程|如何实现游戏中的实时语音

1游戏实时语音功能简介1.1游戏实时语音概念解释范围:收听者接收音频的范围。方位:指收听者在游戏世界坐标中的位置和朝向,详情可参考5.5初始化设置中的“步骤1”。收听者:房间内接收音频的用户发声者:房间内发送音频的用户。1.2游戏实时语音功能描述ZEGOExpressSDK从2.11.0版本起,新增游戏语音模块,主要包括:范围语音、3D音效、小队语音。适用于吃鸡类游戏、元宇宙类场景。在吃鸡类游戏中,小队语音提供编队功能,在游戏开始前和开始后都可以更换小队,开发者无需关注流分组以及推拉流的实现,直接实现小队语音功能。在吃鸡游戏和元宇宙场景中,提供3D音效能力,在收听发声者音效时,有方向感距离感,