目前我正在为Samsunggalaxytab开发Android应用程序。我正在使用三星在ADT第三方附加组件中提供的默认三星GalaxyTab模拟器。但是当我运行模拟器时,它不适合我的显示器屏幕。我看不到全尺寸模拟器,我只能看到半尺寸模拟器。我的显示器分辨率是1600x900。要查看全尺寸模拟器,我需要缩放模拟器。他们是否有任何方法可以通过滚动或其他方式检查全尺寸模拟器。或者看到全尺寸模拟器需要多少屏幕分辨率? 最佳答案 启动模拟器时,从AVDManager中选择“将显示缩放至实际大小”设置适合您显示器的屏幕尺寸(我使用7,因为Ga
我刚开始进行Android开发,我有几个关于支持不同屏幕尺寸的问题。我已经阅读了所有相关内容here但仍然不知道如何为不同的屏幕使用不同大小的图像。我的情况是我在res/drawable/hdpi中放置了一个图像,当在我的samsunginfuse4g以及我的galaxy10.1平板电脑上运行时,该图像将被拾取。因为它们具有相同的密度等级,所以图像在两种设备上的物理尺寸大致相同。这就是问题所在,显然我希望我的平板电脑上的图像更大,但我还没有找到一种方法来做到这一点。我确实看过另一种分类,小、中、大,但似乎只适用于布局而不适用于图像资源。如有任何指点,我们将不胜感激。谢谢!
我正在使用ObjectAnimator向上滑动背景图像以显示下面的listView。listView的权重为0.7f,因此它在所有屏幕尺寸上的比例都相同。使用ObjectAnimator是否可以将我的背景图像以相同的0.7比例向上滑动,在所有屏幕上都一样?背景图片和listView:动画代码:FrameLayoutmainView=(FrameLayout)findViewById(R.id.mainView);ObjectAnimatormover=ObjectAnimator.ofFloat(mainView,"translationY",!historyShown?-500:0)
我有70MB的视频文件,我想通过原始文件夹播放,但应用程序未启动如何在android的asset/raw文件夹中添加此视频文件? 最佳答案 从文档中可以清楚地看出,您的apk大小可以达到4GB。所以现在将一个70MB的文件保存在原始文件夹中会出现问题。参见AndroidBreakLimitationof50MBAPK大小在很大程度上取决于drawable、Assets和Raw文件夹问题:通常较大尺寸的apk不会安装在设备上,或者它们在安装时会产生问题。如果您被迫并且没有服务器,则将其保留在原始文件中,否则将视频保留在服务器上,一旦应
我正在尝试在Android谷歌地图上实现图钉显示。我已经成功实现了它。但是,我对为什么这些图钉在不同手机上以不同大小显示感到有点困惑。我目前正在使用相同的R.drawablepng文件,该文件存储在/res/drawable文件夹下。为什么会这样?有没有办法对此进行标准化?下面是三星和HTC手机之间的比较示例: 最佳答案 小屏幕手机->36x36像素(ldpi)(120dpi)图像大小(保持在res/drawable-ldpi文件夹下)普通屏幕手机->48x48px(mdpi)(160dpi)imagesize(underres/d
我的应用程序使用表面支架打开相机。相机以默认预览大小打开。在某些设备上,默认预览大小捕获的图像多于屏幕上实际可见的图像。为了避免这种情况,我开始自己设置预览大小。标准是从可用尺寸列表中选择最接近屏幕宽度的预览尺寸。这在大多数情况下都很有效。但我经常偶然发现一些不喜欢我选择的预览尺寸的设备。1)Nexus4没有捕获我选择的其中一种预览尺寸的图像。2)SamsungS4在拍摄的图像上出现了线strip(噪点)。所以我想了解我是否在做任何违反标准的事情。这是我的问题:-1)我正在使用表面支架打开相机。有没有其他方法可以在我的应用程序中使用相机硬件。2)我正在从可用尺寸列表中选择预览尺寸。在选
我已经为大屏幕上的所有文本按钮制作了自定义样式@color/button_color30dptruefalse现在我想要普通屏幕的小按钮,我添加了新样式,其中只有android:textSize改变了。@color/button_color10dptruefalse是否可以提取此值并根据屏幕尺寸接收所需的值?并且只使用一种样式。value_based_on_screen_size如果是大屏幕,则为30,对于普通屏幕,则为10 最佳答案 是的,这是可能的。以下是您可能如何安排它。在您的默认values/styles.xml中,@col
我想在Canvas上沿屏幕高度垂直绘制月份的文本。绘画初始化:this.paint=newPaint();this.paint.setAntiAlias(true);this.paint.setDither(true);this.paint.setSubpixelText(true);this.paint.setColor(color_text_dark);this.paint.setTextAlign(Align.RIGHT);绘图://Setthescaletothewidestmonthfloatscale=getHeight()/this.max_month_width;Str
我正在使用Nexus4KitKat4.4进行开发,并且尝试将IMMERSIVEMODE添加到我的游戏中。我需要屏幕高度才能正确设置glViewport。我以前用过@SuppressWarnings("deprecation")@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR2)publicstaticintgetScreenHeight(){if(Main.m_activity==null)return-1;Displaydisplay=Main.m_activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();i
我有一个Activity有两个布局,一个在文件夹layout中,另一个在layout-large,(一个用于手机因素,另一个用于平板电脑)。如何我如何检测正在加载的布局,因为在平板电脑形式中我显示了更多数据?谢谢编辑:我知道在平板电脑中它会加载layout-large但我怎么知道我在平板电脑外形尺寸的东西中运行? 最佳答案 您可以通过编程方式检测它:(getResources().getConfiguration().screenLayout&Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK)==Config