我想做discus/reddit/之类的评论系统,我的评论数据库中有一个“id_answer”(默认设置为0)字段,当用户回答另一个评论时,该字段是父项的“id”评论。我在一个数组中有线程的评论,但我不知道如何过滤每个循环以获得这样的东西:commentlvl1($array[id_answer]is0)-------commentlvl2($array[id_answer]isid_of_level_one_comment)---------------commentlvl3... 最佳答案 在你的数据库中使用三个字段;“id”,
1. 数据分组1.1. SQL的语句中具有分组功能的是GROUPBY和PARTITIONBY1.1.1. 两者都有数学的理论基础1.1.2. 都可以根据指定的列为表分组1.1.3. 区别仅仅在于,GROUPBY在分组之后会把每个分组聚合成一行数据1.1.4. GROUPBY的作用是将一个个元素划分成若干个子集1.2. 示例1.2.1. SELECTmember,team,age, RANK()OVER(PARTITIONBYteamORDERBYageDESC)rn, DENSE_RANK()OVER(PARTITIONBYteamORDERBYageDESC)
供水管网分区计量系统是目前世界上行之有效的控制漏损系统。就是把供水管网分级划分为多个可计量区域,以便对每个分区进行流量和压力监测,对管理区域内流进的自来水总量和实际售水量实施量值的一种管理方法。分区计量管理实际上也是将管网管理与营业管理合并,是职责的重组与再造,实行供水管网系统和营业收费分区化计量管理,使供水企业的运营管理由原来营业、管网分开的粗放式管理,逐步向实现营、管、控一体化的数字化、智能化、精细化管理过渡。8.1管网分区计量 管网分区计量可分为区域计量及独立计量区两种类型。8.1.1区域计量方法 区域计量方法是指按照规模由大到小的顺序将供水管网划分成若干个供水区域,在供水区
本文经AI新媒体量子位(公众号ID:QbitAI)授权转载,转载请联系出处。今年最为风头无两的半导体公司,无疑是市值已超1万亿的英伟达。让人没想到的是,老黄居然有着特别、甚至说是近乎疯狂的管理方式:没有计划、没有汇报、没有明确层级。曝光称:他直接管理40名下属,信奉扁平化就是力量;等人汇报就晚了,要对公司这个系统做“随机采样”;信息全透明,上至VP下至初级员工可以参加任何会议;不按周期制定计划,五年计划没有,一年计划也没有。听起来实在有点出人意料。而英伟达深度学习研究VP(@BryanCatanzaro)已直接现身证明:全部为真。网友评论他的管理方法“就像一台GPU”,获得最高赞。老黄的疯狂管
Unity3D将多个物体合并一个物体或层级关系的物体一、三种合并工具1.MergeMesh1:(效率低,适应性高)模型点超过65535自动分模型,一个mesh上有多个材质会自动分出来成为子集部分,父节点要有mesh则fatherMesh=true;2.MergeMesh2:(效率快、适应性低)模型点不能超过65535,超过会报错,且相同材质才会合并,若一个mesh上有多个材质会少一些材质(也就是丢失了一部分模型)3.MergeMesh3:(适应性极低)模型点不能超过65535,超过会报错 ,材质相同也不会合并(一般外部不常调用,MergeMesh1、2函数更好)usingSystem.Col
由于上次写video组件的问题,过于划水,没讲清楚,导致自己花费了很多时间,重新踩坑,对自己很抱歉。一、自己写的一个基本的视频组件(包含倍速功能)效果图如下:倍速的显示和隐藏,需在全屏的时候和显示控制组件时代码逻辑1.实现倍速的核心是创建视频组件控制器,调用它的倍速方法=》官方文档 uni.createVideoContext(videoId,this)|uni-app官网letvideoContext =uni.createVideoContext; videoContext.playbackRate(1.5);2.如何通过cover-view在原生video组件上写UI第
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!本文由秩沅原创😶🌫️收录于专栏:unity细节和bug😶🌫️优质专栏⭐【软件设计师高频考点暴击】⭐关于Unity中层级相关的详解⭐文章目录⭐关于Unity中层级相关的详解⭐🎶描述⭐相关文章⭐👍每天一学🎶描述层级一共32层为什么呢对应着二进制32个00000000000000000000000000000000每一个位上如果是1就代表一层通过名字得到层级编号LayerMask.NameToLayer需要通过编号左移构建二进制数通过位运算可以选择想要检测层级层级编号是0~31刚好32位是一个int类型的数解决了点个赞,关注
临床试验TFL输出中,有一类频数汇总表的各条目是包含层级关系的。例如,之前介绍的SAS编程:按SOC和PT类别汇总AE的受试者发生率,单个SOC下,可能会对应多个PT。对于具有层级关系的频数汇总表,常规的处理方式是,先对各个层级进行单独统计,之后再汇总进行排序,前面提到的AESOCPT表格就是这样处理的。今天,介绍另一种方法,我给这种方法取名为层级拼接法。层级拼接法的本质是,将多层级转化为单层级进行处理。这个方法的效率要比各个层级单独处理高很多,推荐大家尝试使用。层级拼接的处理主要在文章3.3、3.5、3.6部分,结合代码和输出结果,希望读者能够掌握这样的处理方法。1.层级处理介绍看过我前面介
前言前面几个月疯狂堆功能,现在开始疯狂加动效,每次一说到动效就脑壳痛,还不如让我写功能。这不,今天又遇到问题了。滑动列表中mask粒子特效问题遮挡。情况1步骤1:使用粒子特效的层级应该>当前ui层级。例如:当前界面所在层级为2000,其上的粒子特效至少为2001。选中所有带renderer的粒子特效部分,展开renderer,设置OrderinLayer,如图:步骤2:在滑动列表中,使用粒子特效时,设置步骤1层级后,滑动区域显示正常,滑动区域外,粒子特效未被遮挡。就步骤2的问题,需要使用到粒子特效中的Render里的Masking选择选项,选择“VisibleinsideMask”,如图:选择
引言:NFTInsider由NFT收藏组织WHALEMembers(https://twitter.com/WHALEMembers)、BeepCrypto(https://twitter.com/beep_crypto)联合出品,浓缩每周NFT新闻,为大家带来关于NFT最全面、最新鲜、最有价值的讯息。每期周报将从NFT市场数据,艺术新闻类,游戏新闻类,虚拟世界类,其他动态类,五个角度剖析NFT市场现状,了解NFT,读NFTInsider周报就够了。市场数据(NFTGO)艺术类新闻卡西欧提交NFT和虚拟商品等4项商标申请美国专利商标局注册商标律师MikeKondoudis发文称,卡西欧公司已提