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ios - 将 UIView 布局同步到 OpenGL 帧

我们正在开发一款游戏,该游戏在OpenGLESView(具体来说,我们正在使用GLKit的GLKView)上使用UIViews显示二维元素,但在保持位置完全同步。在父View的layoutSubviews中,我们将世界中的3d位置投影到屏幕上,并将它们用作游戏中多个UIView“标记”的位置.整个游戏仅响应用户移动相机而更新,相机每次移动时都会告诉ViewsetNeedsLayout。一切正常,除了标记似乎与3d渲染不同步大约1帧。我说大致是因为(1)这是一个估计!(2)我想知道是否存在潜在的多线程问题:GLKView是否同步到特殊的屏幕刷新回调或其他东西?是否有某种方法可以HookV

ios - 将 UIView 布局同步到 OpenGL 帧

我们正在开发一款游戏,该游戏在OpenGLESView(具体来说,我们正在使用GLKit的GLKView)上使用UIViews显示二维元素,但在保持位置完全同步。在父View的layoutSubviews中,我们将世界中的3d位置投影到屏幕上,并将它们用作游戏中多个UIView“标记”的位置.整个游戏仅响应用户移动相机而更新,相机每次移动时都会告诉ViewsetNeedsLayout。一切正常,除了标记似乎与3d渲染不同步大约1帧。我说大致是因为(1)这是一个估计!(2)我想知道是否存在潜在的多线程问题:GLKView是否同步到特殊的屏幕刷新回调或其他东西?是否有某种方法可以HookV

android - 如何放置稳定标记(图像上的实心圆圈)。哪个将在下一帧相机的相同位置?

我正在考虑在从相机输出拍摄的图像上放置标记,类似于GooglePhotoscan应用程序所做的。如我所见,GooglePhotoscan应用程序将四个实心圆圈放在叠加的图像上,然后将中心的空心圆圈移向所有四个实心圆圈并捕获四张图像。将它们拼接在一起以创建高质量的图像。供引用的屏幕截图(即使在相同颜色的背景下,您可以看到的实心点始终存在即使您将相机来回移动并返回初始位置,它们也会显示在相同的位置):即使在相同颜色的背景上,您看到的实心点也始终存在即使您将相机四处移动并返回到初始位置,它们也会显示在相同的位置我很好奇那四个实心圆是怎么固定的?他们使用任何光流算法吗?或者任何运动传感器?我在

android - 如何放置稳定标记(图像上的实心圆圈)。哪个将在下一帧相机的相同位置?

我正在考虑在从相机输出拍摄的图像上放置标记,类似于GooglePhotoscan应用程序所做的。如我所见,GooglePhotoscan应用程序将四个实心圆圈放在叠加的图像上,然后将中心的空心圆圈移向所有四个实心圆圈并捕获四张图像。将它们拼接在一起以创建高质量的图像。供引用的屏幕截图(即使在相同颜色的背景下,您可以看到的实心点始终存在即使您将相机来回移动并返回初始位置,它们也会显示在相同的位置):即使在相同颜色的背景上,您看到的实心点也始终存在即使您将相机四处移动并返回到初始位置,它们也会显示在相同的位置我很好奇那四个实心圆是怎么固定的?他们使用任何光流算法吗?或者任何运动传感器?我在

ios - 如果初始帧为 CGRectZero,则自定义 UIView 的 drawRect 永远不会被调用

我有一个非常简单的UIView自定义子类:#import"BarView.h"#import@implementationBarView@synthesizebarColor;-(void)drawRect:(CGRect)rect{NSLog(@"drawRect");//Drawarectangle.CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetFillColorWithColor(context,self.barColor.CGColor);CGContextBeginPath(context);CGC

ios - 如果初始帧为 CGRectZero,则自定义 UIView 的 drawRect 永远不会被调用

我有一个非常简单的UIView自定义子类:#import"BarView.h"#import@implementationBarView@synthesizebarColor;-(void)drawRect:(CGRect)rect{NSLog(@"drawRect");//Drawarectangle.CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetFillColorWithColor(context,self.barColor.CGColor);CGContextBeginPath(context);CGC

ios - AVCaptureSession 和 AVCaptureMovieFileOutput 帧时间戳

我正在用AVCaptureSession和AVCaptureMovieFileOutput录制电影。我也在记录加速数据并尝试将加速数据与视频对齐。我想找出一种方法来获取视频文件录制的开始时间。我正在做以下事情:currentDate=[NSDatedate];[outputstartRecordingToOutputFileURL:fileUrlrecordingDelegate:self];但是,根据我的测试,视频录制在调用startRecordingToOutputFileURL之前0.12秒开始。我假设这是因为各种视频缓冲区已经充满了添加到文件中的数据。有没有办法获取视频第一帧的

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我正在用AVCaptureSession和AVCaptureMovieFileOutput录制电影。我也在记录加速数据并尝试将加速数据与视频对齐。我想找出一种方法来获取视频文件录制的开始时间。我正在做以下事情:currentDate=[NSDatedate];[outputstartRecordingToOutputFileURL:fileUrlrecordingDelegate:self];但是,根据我的测试,视频录制在调用startRecordingToOutputFileURL之前0.12秒开始。我假设这是因为各种视频缓冲区已经充满了添加到文件中的数据。有没有办法获取视频第一帧的

ios - iOS下逐帧读取视频

我正在寻找一种使用iOSAPI检索视频的各个帧的方法。我尝试使用AVAssetImageGenerator,但它似乎只提供最接近秒数的帧,这对我的使用来说有点太粗糙了。根据我对文档的理解,AVAssetReader、AVAssetReaderOutput和CMSampleBufferGetImageBuffer的管道我应该能够做一些事情,但我被CVImageBufferRef困住了。有了这个,我正在寻找一种获取CGImageRef或UIImage的方法,但还没有找到。不需要实时,我越能坚持提供的API越好。非常感谢!编辑:基于此站点:http://www.7twenty7.com/bl

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我正在寻找一种使用iOSAPI检索视频的各个帧的方法。我尝试使用AVAssetImageGenerator,但它似乎只提供最接近秒数的帧,这对我的使用来说有点太粗糙了。根据我对文档的理解,AVAssetReader、AVAssetReaderOutput和CMSampleBufferGetImageBuffer的管道我应该能够做一些事情,但我被CVImageBufferRef困住了。有了这个,我正在寻找一种获取CGImageRef或UIImage的方法,但还没有找到。不需要实时,我越能坚持提供的API越好。非常感谢!编辑:基于此站点:http://www.7twenty7.com/bl