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c++ - 如何检查当前在 OpenGL 中绑定(bind)了哪个帧缓冲区对象?

我正在使用OpenGL帧缓冲区对象。我创建了一个具有2种颜色纹理和深度纹理的帧缓冲区对象。我在用glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER,ID);要绑定(bind)我的帧缓冲区,但在控制台上我会收到此警告RedundantStatechangeinglBindFramebuffercall,FBO1alreadybound如何检查我的哪些帧缓冲区已被绑定(bind)?我的意思是哪个OpenGL函数允许我检查已经绑定(bind)的帧缓冲区的ID,以便我可以防止冗余绑定(bind)。 最佳答案 别着急.

2.Unity2D 横版 帧动画sprite animation+动画状态机animator+丝滑连击动作

ax总目录1.帧动画spriteanimation的创建 2.动画状态机animator教学链接https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/94392971?spm=1001.2014.3001.5506为角色增加一个animator组件,并创建加一个动画控制器,拖入。打开动画控制器,将动画拖入到动画控制器里面(只有一个控制器会自动添加)。然后右键动画。创建连接,根据逻辑关系将动画连接起来。然后在左上方点击“参数”。点击连接的线。在右边condition下增加一些动画转变的参数条件。通过脚本来控制参数,动画转变条件。3.连击动作(四连)教学链接

c++ - 如何在Qt中抓取视频帧?

我是Qt的新手,我只知道基础知识:创建接口(interface)和连接槽。简而言之,我的知识一点也不深。我需要打开一个视频文件并捕获它的所有帧以获得R、G、Bchannel,然后逐帧处理光流(这已经完成)以最终在窗口上显示它。Qt可以获取视频帧吗?我研究了很多,但没有找到任何结论。 最佳答案 您可以使用QMediaPlayer为达到这个。实例化QMediaPlayer.子类QAbstractVideoSurface.通过QMediaPlayer::setVideoOutput将您的实现设置为媒体播放器的输出。向媒体播放器提供所需的文

c++ - OpenCV:如何从以太网摄像头捕获帧

我之前对USB网络摄像头进行了编程,其唯一目的是从摄像头获取实时帧并显示在窗口中。我为此使用了cvCaptureFromCAM,它适用于USB摄像头(见下面的代码)。我想知道如何从千兆以太网摄像机捕获帧?我想我需要使用某些API从某个默认IP地址捕获帧。有人能指出我正确的方向吗?我将在Inteli3处理器上的Windows7上使用C++和OpenCV。#include"cv.h"#include"highgui.h"#include//ASimpleCameraCaptureFrameworkintmain(){CvCapture*capture=cvCaptureFromCAM(CV

c++ - DirectX 11 帧缓冲区捕获(C++,无 Win32 或 D3DX)

我想使用DirectX11将我的前缓冲区或后缓冲区的内容捕获到一个字节数组中,然后我可以将其用作纹理或创建文件的源。到目前为止,我有一个交换链设置、大量渲染和以下代码-我确保在调用Present之后调用它。ID3D11Texture2D*pSurface;HRESULThr=m_swapChain->GetBuffer(0,__uuidof(ID3D11Texture2D),reinterpret_cast(&pSurface));if(pSurface){constintwidth=static_cast(m_window->Bounds.Width*m_dpi/96.0f);con

c++ - 在 openGL 中设置每秒最大帧数

有没有什么方法可以计算应该进行多少更新才能达到所需的帧速率,而不是特定于系统的?我发现它适用于Windows,但我想知道openGL本身是否存在类似的东西。它应该是某种计时器。或者我还能如何防止FPS急剧下降或上升?这一次,我正在测试它是否在线绘制大量顶点,并使用fraps我可以看到帧速率从400到200fps,绘制速度明显变慢。 最佳答案 你有两种不同的方法来解决这个问题:假设您有一个名为maximum_fps的变量,其中包含您要显示的最大帧数。然后你测量在最后一帧上花费的时间量(一个计时器就可以了)现在假设您说您希望在您的应用程

c++ - 如何将元数据附加到视频的每一帧

我希望能够在视频文件的每一帧上存储元数据(每帧约10个条目的键值映射)。哪种视频格式允许我存储此类数据?在哪里可以找到执行此操作的C++库?非常感谢您的回答。 最佳答案 愚蠢的想法:你能把你的元数据写在一个单独的文本文件中吗?你可以为每个时间戳写一行并添加你的键值对 关于c++-如何将元数据附加到视频的每一帧,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3322176/

c++ - 基于时间的循环和基于帧的循环

尝试理解在游戏循环中设置恒定速度的概念。我头疼。我读了deWiTTERSpage,但我看不出为什么/如何......当我得到它时......它滑落了。while(true){player->update();player->draw();}这将尽可能快地运行,具体取决于处理器的速度……我明白了。要在所有计算机上以相同的速度运行,逻辑是我不明白的。如果我试图以60fps的速度运行,那么这意味着对象每16毫秒移动一帧,是吗?我不明白的是update()或draw()可能太慢了。deWiTTERS例子(我用的是60):constintFRAMES_PER_SECOND=60;constint

HCIP Datacom学习——企业网络基本架构、传输介质、冲突域、以太网帧结构

**HCIPDatacomDay01学习笔记**一、企业网络基本架构1、核心层:承载着整个企业网络的数据转发,核心层存在大量路由器,一般来说要求性能最强的设备担当。2、汇聚层:收集底层的数据和高层进行互通,可以对底层数据进行一些策略转发,然后分发给上层。在小型网络企业中,可以根据需求的变化和核心层或接入层合并。设备要求转发速度够快。3、接入层(员工):一般来说成本最低,最多的设备,存在大量二层交换机,给基层用户接入网络或网络互访使用。大型企业网络要求冗余,小型企业网络为了节省成本一般设备较少,不做冗余。冗余,需要去维持企业网络的稳定二、传输介质1、字节:1字节=8比特(1Byte=8bit)1

linux - 如何使用 ffmpeg 从视频中简单地删除重复帧

首先,我先说我不是视频处理专家,尽管我多年来一直在摆弄ffmpeg(以相当有限的方式)。因此,我不太了解人们经常使用的所有语言......以及它如何影响我在操作中尝试做的事情......但无论如何我都会尝试一下......我在这里检查了一些链接,例如:ffmpeg-removesequentiallyduplicateframes...但内容并没有真正帮助我。我有数百个视频剪辑是在Windows和Linux下使用ffmpeg和其他类似应用程序创建的。但是,他们在视频中显示“静止”的时间存在一些问题。例如,假设我们有一些网站将实时视频流式传输到Web浏览器中的Flash视频播放器/插件中