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c++ - 将倒置场景渲染到帧缓冲区

我需要一些帮助来将倒置场景渲染到帧缓冲区。我想做一个镜面效果。结果是:初始化帧缓冲区:GLuintFramebufferName=0;glGenFramebuffers(1,&FramebufferName);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,FramebufferName);GLuintrenderedTexture;glGenTextures(1,&renderedTexture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,renderedTexture);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,SCR

c++ - 从网络摄像头快速提取帧 : C++ & OpenCV vs. Matlab

我一直在使用C++和OpenCV开发一个实时图像分析项目,该项目需要从网络摄像头中提取帧。我在尝试以任何速度提取这些帧时遇到问题-目前我只能管理大约18fps。这是我用来从网络摄像头中提取帧的简单代码:#include"opencv2/highgui/highgui.hpp"#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacecv;intmain(intargc,char*argv[]){VideoCapturecap(0);if(!cap.isOpened())return-1;namedWindow("video",CV_WINDOW_A

c++ - OpenCV2.4 从视频中捕获帧可能存在的错误

会不会是OpenCV2.4highgui在windows下抓帧有bug?我安装了两个预编译库,那些都是我编译的,我可以完美地编译所有的东西,我可以运行我的程序,如果它们是基于图像的。该问题仅针对视频。OpenCV在这个函数中总是崩溃:virtualIplImage*retrieveFrame(int){unsignedchar*data=0;intstep=0,width=0,height=0,cn=0;if(!ffmpegCapture||!icvRetrieveFrame_FFMPEG_p(ffmpegCapture,&data,&step,&width,&height,&cn))

c++ - 将 FBO 混合到默认帧缓冲区

澄清一下,当我说“默认帧缓冲区”时,我指的是窗口系统提供的那个,它最终出现在你的显示器上。为了提高CAD应用程序的渲染速度,我设法将3D元素与Qt处理的2D元素分开,现在它们各自渲染到自己的FBO中。当需要将它们放到屏幕上时,我将3DFBO位block传输到默认FB上,然后我想在其上混合我的2DFBO。我已经很好地完成了blitting部分,但我看不出如何将我的2DFBO混合到它上面?两个FBO的大小和格式完全相同,并且都与默认FB相同。我确信这是一个简单的操作,但我在网上找不到任何东西-大概是我错过了我正在尝试做的事情的正确术语。虽然我使用的是Qt,但我可以毫无问题地使用native

c++ - 从 AVI 捕获 OpenCV 帧

我正在使用openCV2.2进行一个项目。我需要对AVI文件的每一帧进行处理,但是当我运行我的代码时,它只抓取文件的第一帧。CV_CAP_PROP_POS_FRAMES似乎不起作用。有什么想法为什么不呢?CvCapture*capture=cvCaptureFromAVI("test1.avi");IplImage*img=0;if(!cvGrabFrame(capture)){printf("Error:Couldn'topentheimagefile.\n");return1;}intnumFrames=(int)cvGetCaptureProperty(capture,CV_CA

c++ - 如何在 C\C++ 中将位图作为帧写入 Ogg Theora?

如何在C\C++中将位图作为帧写入OggTheora?一些带有源代码的例子会很感激!) 最佳答案 整个解决方案作为代码示例发布在这里有点冗长,但如果您从Xiph.org下载libtheora,则有一个png2theora示例。我将要提到的所有库函数都可以在Xiph.org上的theora和ogg文档中找到。调用th_info_init()来初始化th_info结构,然后通过在其中分配适当的成员来设置输出参数。在对th_encode_alloc()的调用中使用该结构来获取编码器上下文使用ogg_stream_init()初始化一个og

yolov5检测(前向)输入视频输出(不在图上画标签形式的原)图片的方法,及设置每隔几帧保存的方式(不每帧保存减少重复)

这些天我忽然有个需求,要更新迭代一个场景的检测模型,甲方爸爸提供的新数据集是监控视频形式的(因为拍视频确实更加的方便),而我训练模型确实要标注好的图片形式。根据这些条件的话,思路应该是要这样的:首先使用现有的最新一个模型输入视频进行检测,检测结果以每帧图片的形式进行保存,以及每帧图片对应的label。将图片和label用标注工具打开如labelme等进行可视化调整模型标注好的数据(这样比每张图片直接从0开始标注要快),再将这些标注好的数据加入之前的数据中进行训练。保存图片形式这个流程可能会有几处有些障碍,一个是模型检测生成的label的yolo格式数据转化成labelme格式的数据以及调整好之

c++ - 在 Qt3D 中访问帧缓冲区

我的任务:计算3D网格的像素坐标(例如制作快照)以从特定的相机角度找到该网格的2D形状。我目前正在使用Qt3D和QGeometryRenderer将包含网格的场景渲染到QWidget,效果很好。我尝试按照这篇文章HowtocreatescreenshotofQWidget?的建议,使用QWidget::render()将QWidget的内容渲染到Pixmap中。.将像素图保存为.jpg会生成具有默认背景颜色的空白图像,这是有道理的,因为QWidget本身并不持有网格对象。这是在我的mainwindow.cpp中设置场景的方式//setsthesceneobjects,camera,li

c++ - 我是否必须为每个渲染的网格在每一帧调用 glVertexAttribPointer()?

我看过其他人的代码,他们在初始化vao时只调用了glVertexAttribPointer()。当我这样做时,只有我场景中的第一个对象被渲染,但如果我调用它每一帧*每个对象,一切都渲染得很好......这是否意味着我必须在绘制之前为每个对象设置glVertexAttribPointer()?或者我错过了什么?!glBindVertexArray(mesh->getVao());glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,mesh->getVbo());for(inti=0;igetVbo());glDrawElements(GL_TRIANGLES,mesh->getNu

c++ - opencv 中的 StereoBM 类是否对输入图像或帧进行校正?

作为我项目的一部分,我将SteroBM类用于立体视觉。我正在从2个网络摄像头获取输入帧,并在不进行校正的情况下对输入帧灰度帧运行立体block匹配计算。我得到的输出与基本事实相去甚远(非常不完整)。我想知道,是不是因为我没有对输入帧进行整改。此外,我选择的基线保持在20厘米。我使用的是opencv-3.2.0版本的c++。我正在运行的代码如下。#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacecv;intmain(){//initializean