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常用命令总结

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PTA题目集1~3阶段性总结

一前言:题目集一:此题目集主要考察输入语句和循环语句以及对字符串的操作,如第一到四题考察输入输出,第五第十一第十二考察循环语句,第六题到第八题考察字符串操作,题量较大且个别题目难度较大。题目集二:此题目集主要考察对输入信息的判断和数学计算,如前三题的长度质量计量单位换算和奇数求和和房地产税费计算还有游戏的职业选择,和求输入日期的下一天,题目数量较多但是难度不大。题目集三:此题目集主要考察对类的设计与使用,在此题目集中要求我们创建各个类来面向对象解决问题,如前两题让我们创建圆类和账户类。题量较少但是难度较大。二设计与分析:由于题目数量较多所以这次选择了题目集三的第三第四题来分析7-3:定义一个类

PTA题目集4~6总结

一前言 题目集四主要考察的是对LocalDate,ArrayList,HashSet等Java自带类的使用 题目集五主要考察的是对正则表达式的使用,以及对其题目集三的时间题目的进行类结构的改变 题目集六只有一道题,主要是对题目集四的第一题进行加大难度 总的来说这几次的题目量比前面几次都要少,但是题目难度开始加深。二设计与分析  由于部分题目过于简单,所以这里主要是对题目集四的7-1,题目集五的7-5,7-6,题目集六的7-1进行分析  题目集四7-1:当时见到这道题时认为难度较大且复杂,所以在这次题目集时放弃了写这道题,但由于题目集六的7-1题目是在此基础上的加深所以主要在后面分析  题目集五

华三模拟器HCL常用命令

HCL常用命令文章目录HCL常用命令视图切换接口配置VLAN设置IP配置查看信息设置欢迎信息路由Telnet相关本地用户相关系统配置相关调试相关其他视图切换命令作用system-view用户视图切换到系统视图quit退出当前视图(返回上一视图)接口配置命令作用interfaceGigabitEthernet接口数字进入千兆以太网口配置(系统视图下)interfaceSerial接口数字进入串口配置(系统视图下)portlink-typetrunk设置接口模式为trunk(接口视图下)porttrunkpermitvlanxxxx放行多个vlan(接口视图下)VLAN设置命令作用vlan虚拟网络

【.Net实用方法总结】 整理并总结System.Data中ConstraintCollection类及其方法介绍

🐋作者简介:博主是一位.Net开发者,同时也是RPA和低代码平台的践行者。🐬个人主页:会敲键盘的肘子🐰系列专栏:.Net实用方法总结🦀专栏简介:博主针对.Net开发和C站问答过程中遇到的问题进行总结,形成本专栏,希望可以帮助到您解决问题。🐶座右铭:总有一天你所坚持的会反过来拥抱你。🌈写在前面:本文主要介绍System.Data命名空间的ConstraintCollection类,介绍其常用的方法和实践。👉本文关键字:System.Data、ConstraintCollection类、DataTable类、方法实践、C#文章目录1️⃣System.Data命名空间2️⃣ConstraintCol

【.Net实用方法总结】 整理并总结文件和流、异步文件IO、处理IO错误

CSDN话题挑战赛第2期参赛话题:学习笔记🐋作者简介:博主是一位.Net开发者,同时也是RPA和低代码平台的践行者。🐬个人主页:会敲键盘的肘子🐰系列专栏:.Net实用方法总结🦀专栏简介:博主针对.Net开发和C站问答过程中遇到的问题进行总结,形成本专栏,希望可以帮助到您解决问题。🐶座右铭:总有一天你所坚持的会反过来拥抱你。🌈写在前面:文件和流I/O(输入/输出)是指在存储媒介中传入或传出数据。在.NET中,System.IO命名空间包含允许以异步方式和同步方式对数据流和文件进行读取和写入操作的类型。这些命名空间还包含对文件执行压缩和解压缩的类型,以及通过管道和串行端口启用通信的类型。👉本文关键

常见排序算法详细总结

时间复杂度+稳定性+思想时间复杂度稳定性比较排序直接插入排序的思想+时间复杂度及稳定性直接插入排序实现希尔排序的思想+时间复杂度及稳定性希尔排序的实现选择排序的思想+时间复杂度及稳定性堆排序的稳定性快排的思想+时间复杂度及稳定性1,hoare版本2.挖坑法3,前后指针法快速排序究极优化版本快速排序的非递归实现归并排序的思想+时间复杂度及稳定性归并排序的递归实现归并排序的非递归实现非比较排序1,计数排序2,基数排序时间复杂度时间复杂度稳定性稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j

Unity模拟经营类游戏Demo部分代码及技术总结

7月份自己做了一个模拟经营类的游戏Demo,在此总结UI、库存系统、交易系统、游戏循环等相关内容的代码和实现。实现效果预览目录UI库存系统交易系统游戏循环UI本项目的UI通过Unity自家的UGUI实现,所有面板的父对象皆为Canvas,各面板为一个实例化的单例对象,其数据由自己进行存储和更新。面板基础逻辑 IPanel接口:interfaceIPanel{publicvoidShowPanel();publicvoidHidePanel();}以商店面板为例:(通过给面板添加CanvasGroup组件,并更改其参数实现面板的显隐)publicclassShopPanel:MonoBehavi

cmd进入mysql及常用操作总结,详细版+举例~

目录SQL操作1、连接数据库2、库操作2.1创建数据库的SQL语句格式: 2.2查看数据库的SQL语句格式:2.3删除数据库SQL语句格式2.4选择数据库的SQL语句格式2.5查看数据库下的表列表SQL语句格式3、表操作3.1、创建表3.2、查看表3.3、修改表3.4、查询表4、数据库中数据处理的SQL4.1插入数据的SQLSQL操作1、连接数据库第一步:win+R,输入cmd,打开cmd窗口;第二步:通过输入“netstartmysql”命令,启动mysql服务;第三步:通过DOS命令进入到mysql安装目录的bin目录下;第四步:在命令行输入“mysql-u数据库用户名-p密码”,然后回车

测量平差个人知识总结

前言总体感觉测量平差这门课还是不是很容易,需要比较深刻的理解概念还要会相关的推导,比如精密度精确度准确度粗值观测值平差值等。主体内容就是间接平差,条件平差。在这两者基础之上,间接平差参数选择比较多,就出现附有限制条件的间接平差。如果条件平差又有参数,就称作附有参数的条件平差。然后是误差椭圆,分析误差分布规律的,哪里误差大,哪里误差小。最后为了评定平差结果或者精度的好坏,又有一部分参数检验和假设检验的内容,不过基本都是概率论的内容,比如U检验,T检验等,所以还是需要熟悉一些参数的构造。第一章观测误差的分类及其处理给出误差分类的表达式,粗差、系统误差和偶然误差的定义。系统误差:在相同的观测条件下作

android 系统安全内容总结

贴两张官网图,大家是不是来兴趣了?😈android安全内容太多,系列命名考虑好久,以我目前技术以概述命名都显自大,所以只能以个人学习与经验总结命名。内容主要是学习、调试经验为主,细节方案更多的是引用,然后进行总结形成个人的理解。android安全内容学习需要一定基础,没做过开发的请绕道;做过开发没接触安全的可以学习一下;接触过安全的可以深入理解;相信能帮助大家更上层楼。虽然android系统安全不少内容网上已经存在,本系列blog内容不可能完全创新,但保证所有blog均是原创,有总结和个人理解,每篇详细看完都会有新收获。生活所迫不得不为五斗米折腰,元宇宙的概念让我接受知识付费,为保证blog高