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33. 常用shell之 scp - 安全复制文件 的用法和衍生用法

scp(securecopy)是一个基于SSH(SecureShell)协议的命令行工具,用于在本地和远程主机之间安全地复制文件。它利用SSH提供的加密和身份验证功能,确保在传输过程中数据的安全性。基本用法从本地复制到远程服务器:scp/path/to/localfileusername@remotehost:/path/to/remotefile这个命令将本地文件localfile复制到远程主机remotehost上的指定位置。从远程服务器复制到本地:scpusername@remotehost:/path/to/remotefile/path/to/localfile这个命令将远程主机上的

MCU常用外设总线

目录前言一、时钟与中断二、GPIO三、ADC四、定时器4.1基本定时器4.2通用定时器4.2.1输入捕获4.2.2输出比较五、UART5.1通讯的基本概念5.1.1串行通讯与并行通讯5.1.2全双工、半双工及单工通讯5.1.3同步通讯与异步通讯5.1.4通信速率5.2异步串口UART5.2.1物理层5.2.2协议层5.3串口配置六、IIC七、SPI前言  本文主要讲单片机外设的功能,即这些外设是什么,可以用来干什么,了解了之后我们就可以通过相应的寄存器配置来驱动这些外设。本文带大家深入了解一下这些外设的工作原理,知道了功能之后,对应任意一个MCU都可以找相应功能的寄存器。因为寄存器名字可以不同

Git 实战指南:常用指令精要手册(持续更新)

👑专栏内容:Git⛪个人主页:子夜的星的主页💕座右铭:前路未远,步履不停目录一、Git安装过程1、`Windows`下安装2、`Centos`下安装3、`Ubuntu`下安装二、配置本地仓库1、初始化Git仓库2、配置name和email三、下载Git仓库到本地Git是一个开源的分布式版本控制系统,可以有效、高速地处理从很小到非常大的项目版本管理。Git是基于Linux内核开发的版本控制工具,与常用的版本控制工具不同,它采用了分布式版本库的方式,不必服务器端软件支持,使源代码的发布和交流极其方便,Git最为出色的是它的合并跟踪能力。一、Git安装过程1、Windows下安装git下载地址:ht

鸿蒙常用容器组件介绍

鸿蒙常用容器组件介绍前言总结1.Row/Column2.flex3.Stack4.List5.RelativeContainer6.Grid7.Scroll8.Tabs9.WaterFlow参考资料前言本文不介绍Text,Image这种单独的视图控件,主要还是过一下在构成一个复杂页面时所需要的外层的容器组件。免得在实际开发的时候要构建外层组件时不知道要用什么比较好本文虽然也会贴一些测试代码,但是参考还是以鸿蒙的API参考为主,最好在上手这些视图的同时,学习如何看API参考:打开DevEcoStudio->View(视图)->ToolWindows(工具窗口)->APIreference(API

【ubuntu】Linux常用视频播放软件

在Ubuntu操作系统上,有许多常用的视频播放软件可供选择。以下是一些常见的视频播放软件:1.VLC媒体播放器安装命令:sudoapt-getinstallvlcVLC是一个开源、跨平台的多媒体播放器,支持播放几乎所有的音频和视频格式。2.Totem(GNOME视频):安装命令:sudoapt-getinstalltotemTotem是GNOME桌面环境下的默认视频播放器,简单易用。3.MPV媒体播放器:安装命令:sudoapt-getinstallmpvMPV是一个轻量级、命令行友好的媒体播放器,也可以通过GUI界面操作。4.SMPlayer:安装命令:sudoapt-getinstalls

【推荐系统】常用评价指标NDCG、HR、Recall、MRR解析

【推荐系统】常用评价指标NDCG、HR、Recall、MRR解析文章目录【推荐系统】常用评价指标NDCG、HR、Recall、MRR解析1.准备工作2.计算这些指标(@5)2.1Accuracy(准确率)2.2Recall(召回率、查全率)2.3Precision(精确率、查准率)2.4F1score(精确率与召回率的调和均值)2.5HR(命中率(HitsRatio))2.6MRR(平均倒数排名(MeanReciprocalRank))2.7NDCG(归一化折损累计增益(NormalizedDiscountedCumulativeGain))2.7.1CG(累计增益CumulativeGain

objective-c - 实现预定义类的最常用方法。

我正在开发一款包含大量怪物的iPhone游戏。每个怪物都有一个名字,最多4种不同的攻击,以及一些代表其状态的Sprite。我设置了一个怪物类并且效果很好。我已经设法让两个怪物大战,所有的爵士乐都奏效了。我的游戏虽然将有一组预定义的怪物,它们都有不同的统计数据,但我正在努力想出实现这一目标的最佳方法。到目前为止,我有两个想法。想法:创建一个类,其唯一目的是使用Monster类定义游戏中所有可用的怪物。为我需要的每一个怪物创建怪物类的子类。尽管它们都不会真正为怪物类添加任何东西。第二种方法的好处是可以更容易地在两个不同的怪物之间建立联系(比如进化树)。你们认为最好的方法是什么?我倾向于第二

HarmonyOS鸿蒙基于Java开发: Java UI 常用布局AdaptiveBoxLayout

目录常用方法场景示例AdaptiveBoxLayout是自适应盒子布局,该布局提供了在不同屏幕尺寸设备上的自适应布局能力,主要用于相同级别的多个组件需要在不同屏幕尺寸设备上自动调整列数的场景。该布局中的每个子组件都用一个单独的“盒子”装起来,子组件设置的布局参数都是以盒子作为父布局生效,不以整个自适应布局为生效范围。该布局中每个盒子的宽度固定为布局总宽度除以自适应得到的列数,高度为match_content,每一行中的所有盒子按高度最高的进行对齐。该布局水平方向是自动分块,因此水平方向不支持match_content,布局水平宽度仅支持match_parent或固定宽度。自适应仅在水平方向进行

HarmonyOS鸿蒙基于Java开发:Java UI 常用组件TextField

目录支持的XML属性创建TextField设置TextField设置TextField的背景设置TextField的提示文字设置Bubble设置TextField的内边距

【音视频原理】视频帧的 I P B 帧概念 ② ( B 帧 - 双向内插帧 | 画面组 Group of Pictures 概念 | 各类型帧解码错误影响 | 画面组编解码顺序 | 常用视频压缩算 )

文章目录一、B帧-双向内插帧1、B帧简介2、B帧解码案例二、画面组GroupofPictures概念1、画面组GroupofPictures概念2、各类型帧解码错误影响三、画面组GroupofPictures编解码顺序1、画面组相关的几个次序说明2、画面组解码次序详细解析四、常用视频压缩算法(仅做参考)1、MPEG阵营算法2、中国阵营算法3、Google阵营算法一、B帧-双向内插帧1、B帧简介B帧全称"双向内插帧(Bi-directionalPredictedFrames)",采用双向预测编码方式,也就是B帧记录的是本帧B帧与前后I帧或P帧的差别;注意:B帧需要依赖于其前的最近的一个I帧或者P