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javascript - 在 D3.js 中缩放或平移时限制域

我已经实现了一个可以缩放和平移的简单D3.js折线图。它基于StephenBannasch的优秀示例here.我的数据域在x维度上是[0,n]。如何使用内置缩放行为(即使用鼠标滚轮事件)将缩放和平移限制到该域?我想防止用户平移到下端的0或上端的n,例如,他们永远不能看到x轴上的负值,并且希望将缩放限制在同一窗口内。我根据JasonDavies找到的使用extent([...],[...],[...])的示例在版本2.9.1中似乎不再有效。不幸的是,缩放行为目前是少数几个未在其他出色的API文档中记录的功能之一。欢迎任何指点。附言。我在D3.js邮件列表上发布了同样的问题,但没有得到回复

c# - Windows Phone 列表框在平移时闪烁

我在平移Panorama应用程序时遇到一些闪烁问题,列表框开始闪烁,如您在此视频中所见:http://www.screenr.com/Aiy8XAML代码:-->这是绑定(bind)的C#代码publicvoidLoadRecent(objectsender,DownloadStringCompletedEventArgse){try//IncasetheuserisblockedbytheAPI{XDocumentdocument=XDocument.Parse(e.Result);//GettheXMLnodesIEnumerableitem=fromelindocument.De

点云旋转平移(三)—python open3d点云旋转

 点云旋转平移介绍,请参考上一节:点云旋转平移(一)—基础知识介绍_Coding的叶子的博客-CSDN博客。本节所使用的示例pcd点云文件请参考:pcd格式点云样例文件-深度学习文档类资源-CSDN下载。1pythonopen3d点云旋转函数open3d中点云的平移函数为rotate。其函数原型如下所示:pcd.rotate(R,center=(20,0,0))    第二个参数是旋转中心,即围绕哪个点进行旋转。如果不指定center的值,默认为点云质心。围绕质心旋转后的点云质心保持不变,可以通过下面的get_center()来定义。pcd.get_center()    第一个参数R是旋转矩

c# - WPF 以编程方式为平板电脑启用文本框滚动/平移

我正在使用将在Windows平板电脑上使用的WPF应用程序。我遇到的问题是我无法通过按下并拖动内容来滚动浏览平板电脑上的大型多行文本框。但是,它仍然可以使用鼠标滚轮在桌面上滚动。这个问题(EnableswipescrollingonTextboxcontrolinWPFScrollviewer)似乎回答了我遇到的同样问题,但我需要以编程方式进行。这就是我为设置TextBox的平移模式所做的工作:txtLongText.SetValue(ScrollViewer.PanningModeProperty,PanningMode.None);我可以说这是有效的,因为现在禁用了单击和拖动文本选

c# - 使用预计算平移数组的快速正弦/余弦

我有以下代码使用预先计算的内存表执行Sin/Cos函数。在下面的例子中,表格有1024*128个项目,涵盖了从0到2pi的所有Sin/Cos值。我知道我可以使用Sin/Cos对称性并仅保留1/4的值,但在计算值时我会有更多的“如果”。privateconstdoublePI2=Math.PI*2.0;privateconstintTABLE_SIZE=1024*128;privateconstdoubleTABLE_SIZE_D=(double)TABLE_SIZE;privateconstdoubleFACTOR=TABLE_SIZE_D/PI2;privatestaticdoubl

javascript - D3 平移缩放溢出

我想知道您是否可以帮助我使用以下fiddle中的以下D3js缩放和平移功能:http://jsfiddle.net/moosejaw/nUF6X/5/我希望代码(虽然不是很好)是直截了当的。我有一个图表,其中包含总染色体长度乘以总染色体长度。刻度值是每条染色体的个体长度(总长度)。刻度线被格式化为染色体的名称(以便最终用户看起来好看)。我遇到的问题是:x轴和y轴标签延伸到图形区域之外。当我没有明确提供刻度值时,标签会“消失”。见:varyAxis=d3.svg.axis().scale(y).orient("left").tickValues(tickValues).tickForma

javascript - 矩阵缩放/从点平移

我正在尝试缩放图像并使其从原点正确平移(基本上是捏合缩放)。我正在尝试找到一个不涉及更改transform-origin的解决方案,因为它会使查找图片的左/上边缘变得复杂,我使用它的不仅仅是这个问题.这更像是一道数学题。我无法想出一个方程式来确定根据原点平移多少图像。我计算出的当前方程式不能正确地从一个点开始缩放。关于演示,当使用鼠标滚动时,图像应该爆炸从鼠标指针开始。我不是在寻找解决方法或替代设计。如前所述,我无法修改transform-origin属性。演示:https://jsfiddle.net/dook/ort0efjd/矩阵变换函数functiontransform(){v

javascript - 如何使用 Fabric.js 实现 Canvas 平移

我有一个Fabric.jsCanvas,我想实现软件包通常使用“手动”工具执行的全Canvas平移。当您按下鼠标按钮之一,然后在按住鼠标按钮的同时在Canvas上移动时,Canvas的可见部分会相应地发生变化。可以看到inthisvideo我想要实现的目标。为了实现这个功能我写了下面的代码:$(canvas.wrapperEl).on('mousemove',function(evt){if(evt.button==2){//2istherightmousebuttoncanvas.absolutePan({x:evt.clientX,y:evt.clientY});}});但它不起作

animation的八大属性及HTML基础动画效果——平移、旋转、缩放、倾斜、过渡

1.动画(animation)的8个属性及关键帧animation:复合属性,设置对象的动画属性,共有8个属性1.1animation-name作用:设置对象所应用的动画名称书写格式:@keyframes动画名称.box{margin:auto;width:200px;height:600px;padding-top:150px;transform-style:preserve-3d;animation:flesh5s10;}@keyframesflesh{form{transform:rotateX(0)rotateY(0);}to{transform:rotatey(360deg)rota

c++ - 如何将鼠标移动转换为相机平移

我使用DirectX3D11编写应用程序,我的相机目标vector由变量xdelta、ydelta和zdelta确定。当我在按住RMB和LMB的情况下在屏幕上移动鼠标时,我必须在XY中平移我的View。我认为我需要将鼠标移动的增量添加到我的VIEW空间,以便它相对于我的View在X和Y中平移,而不是世界X和Y。但是,作为新手,我不确定如何将我的VIEW坐标转换回WORLD坐标。我希望我遵循所有的格式规则,因为我在这里发布的内容不够多,无法准确记住所有这些规则。如有任何帮助,我们将不胜感激。下面是我的代码片段。或许还有更好的方法。if(m_Input->RMBPressed()==tru