我正在寻找一个(有效的)示例,用于在DLL中外部序列化类结构。目前我找不到任何例子。Boost文档只是陈述一些宏,论坛和新闻组只是讨论特定问题及其解决方案。所以我要一个(外部)序列化类结构的示例,如下所示。除了类代码,我还添加了一些用于序列化的代码(这不起作用,请参阅底部的错误消息)。classFoo{public:Foo(){number_=0;}virtual~Foo(){}intgetNumber(){returnnumber_;}voidsetNumber(intvar){number_=var;}private:intnumber_;};classBar:publicFoo{
是否可以对文件进行序列化/反序列化和保存/加载正则表达式?我们有一个非常耗时的过程来构建一些正则表达式,我想知道我们是否可以通过保存和加载它们来节省一些时间。 最佳答案 不,这可能是不可能的,因为无论如何都需要您重新编译正则表达式。但是,如果您使用boost::xpressive,您可以在编译时通过正则表达式的表达式模板构造来编译正则表达式。这将使正则表达式编译时间完全消失。BoostXpressive但是,您使用过多时间的真正原因几乎可以肯定是您通过使用回溯正则表达式引擎不正确地使用了正则表达式,即IE。RE2是传统的自动机正则表
我很难理解什么是序列化及其作用。让我简化我的问题。我的c/c++程序中有一个structinfo,我可以将这个struct数据存储到一个文件save.bin中,或者通过连接到另一台计算机。structinfo{std::stringname;intage;};voidwrite_to_file(){infoa={"Steve",10};ofstreamofs("save.bin",ofstream::binary);ofs.write((char*)&a,sizeof(a));//amIdoingitright?ofs.close();}voidwrite_to_sock(){//Id
2022年亚太杯APMCM数学建模大赛A题结晶器熔剂熔融结晶过程序列图像特征提取及建模分析原题再现: 连铸过程中的保护渣使钢水弯液面隔热,防止钢水在连铸过程中再次氧化,控制传热,为铸坯提供润滑,并吸收非金属夹杂物。结晶器熔剂的冶金性能主要取决于其在温度控制曲线下的熔化速率和结晶速率。因此,研究结晶器保护渣在结晶器壁和铸坯壳间隙中的相分布具有重要意义。 连铸结晶器熔剂被添加到结晶器中液态钢的顶部。这些固体炉渣以粉末层的形式堆积在钢液表面,可以防止钢液温度下降过大而导致钢液液面结皮。然后,模具焊剂的温度逐渐上升到熔点,模具焊剂被熔化以形成烧结层。助熔剂的原料通过化学反应形成低熔点物质,然后形成
我想知道为什么仿函数通过复制传递给algorithm功能:templatestructsummatory{summatory():result(T()){}voidoperator()(constT&value){result+=value;std::couta{{1,1,2,3,5,8,13,21,34,55}};summatorysum;std::cout我期待以下输出:Thesummationof:1;1;2;3;5;8;13;21;34;55;is:143但是sum.result包含0,这是ctor中分配的默认值。实现所需行为的唯一方法是捕获for_each的返回值:sum
我正在尝试使用boost序列化库将一个类序列化为一个字符串,我的类中包含几个double成员变量。下面是我用来序列化的代码:#include#include#includestd::stringstreamss;boost::archive::text_oarchiveoa(ss);oa这是我的Point类中的序列化方法:friendclassboost::serialization::access;templatevoidserialize(Archive&ar,constunsignedintversion){if(version>0){ar&mLatitude;ar&mLongi
1.二叉树的性质1.在二叉树的第i层上至多有2^(i-1)个结点。2.深度为k的二叉树至多有2^k-1个结点。3.对于任意一棵二叉树,如果叶节点数为N0,度数为2的结点总数为N2,则N0=N2+1。4.具有n个结点的完全二叉树的深度为log2(n+1)。5.对于完全二叉树,从上至下,从左至右编号,编号为i的结点,左孩子编号必为2i,右孩子编号必为2i+1,双亲编号必为i/2(i=1时除外)。2.定义二叉树定义二叉树:publicclassTreeNode{intval;TreeNodeleft;TreeNoderight;}定义N叉树:publicclassTreeNode{intval;Li
我正在认真研究将正在执行的程序的状态存储到磁盘并再次将其取回的基本原理。在我们当前的设计中,每个对象(这是一个带有函数指针列表的C级东西,一种低级的自制面向对象——这样做有很好的理由)将是调用以将其显式状态导出为可写和可恢复的格式。使这项工作有效的关键属性是与对象相关的所有状态确实封装在对象数据结构中。还有其他解决方案,您可以使用Activity对象,其中有一个用户级线程附加到某些对象。因此,程序计数器、寄存器内容和堆栈内容突然成为程序状态的一部分。据我所知,没有什么好的方法可以在任意时间点将此类内容序列化到磁盘。线程必须将自己停在某个特殊状态,其中程序计数器等不代表任何内容,因此基本
请参阅下面的main()和两个非常简单的类。然后根据Boost序列化(以及显示的内容)我的问题是:1)B类是否需要定义正常的重载流插入运算符“>”?目前在我的真实代码中没有这些。2)store()和load()方法中的类A是否需要显式地遍历map和multimap容器,显式地存储/加载它们的键:值对?例如像这样的东西:voidA::store(constchar*filename){std::ofstreamofs(filename);boost::archive::text_oarchiveoa(ofs);std::map::iteratorit;BMap.size();oafirs
我想为游戏存储不同对象的图,它们的类可能相关也可能不相关,它们可能包含也可能不包含简单结构的vector。我希望解析操作快,数据可以很大。添加新东西不应该很难,也不应该破坏向后兼容性。较小的文件大小很重要可读性很重要我所说的序列化是指让对象自己序列化,这是有效的,但为此我需要为不同的对象编写不同的序列化方法。我的意思是,通过二进制解析/组合,创建一个新的解析器/组合器树来保存和读取这些对象的数据,并传递它以让我的对象推送/拉取它们的数据。我也可以使用json,但它的读取速度可能很慢,而且当涉及到相当大的矩阵和数字集时,它的大小效率不是很高。 最佳答案