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生存分析序章2——生存分析之Python篇:lifelines库入门

目录写在开头1.介绍lifelines库1.1lifelines库简介1.2安装与环境配置2.数据准备2.1数据格式与结构2.2处理缺失数据2.3对异常值的处理3.Kaplan-Meier曲线3.1使用lifelines绘制生存曲线3.2曲线解读3.3额外补充4.Cox比例风险模型4.1lifelines中的Cox模型4.1.1数学公式4.1.2Cox模型的应用4.1.3在lifelines中建立和训练Cox模型4.2模型解释与结果分析4.2.1解释Cox模型的输出4.2.2变量之间的关系与决策支持4.2.3实例解读5.Nelson-Aalen累积风险估计5.1Nelson-Aalen累积风险

[Unity] GraphView 可视化节点的事件行为树(序章 项目Github下载)

目录前言:项目下载Github后续章节计划:Runtime事件节点实时运行部分Editor编辑器部分(UIbuilder)GraphViewunity的节点绘制系统2023/1更新完结前言:        在自己做的比赛项目中,在初期的游戏系统部分完成之后,剩下的内容就是搭建游戏逻辑了。特别是在剧情解密游戏中,搭建过程就是跟着策划流程文档拼图游戏,其中工作量还蛮重复性的。之前有些过几篇关于设计模式和框架的文章,其实目标也是将一些可复用的逻辑抽象出来使用,优化制作管线和提高效率。因此便想到了做一个可视化的节点界面工具出来,方便在长期项目中策划同学也能参与进来编写游戏逻辑,减轻程序方面的负担。  

以太坊上海升级,DeFi 3.0的序章

引言距离以太坊Shapella升级(也曾被称为上海升级)仅剩一天的时间!自2015年以太坊上线以来,它已成为世界排名第二的加密虚拟资产,以太坊诞生于行业的意义在于它能够让开发者构建智能合约和去中心化应用(DApps),无需信任任何中介或第三方机构,这也使得以太坊成为Web3.0的重要基础设施之一。经过以太坊的一次次升级,以太坊的生态也不断地在扩张和完善。其中,计划于4月13日实施的Shapella升级是以太坊迎来属于它的第五次重要升级,也是以太坊合并之后的首次升级。欧科云链研究院将分析以太坊Shapella升级对DeFi的影响并对未来进行展望。出品|欧科云链研究院作者|毕良寰以太坊是DeFi革

FreeRTOS学习之路,以STM32F103C8T6为实验MCU(序章——浅谈单片机以及FreeRTOS)

学习之路主要为FreeRTOS操作系统在STM32F103(STM32F103C8T6)上的运用,采用的是标准库编程的方式,使用的IDE为KEIL5。注意!!!本学习之路可以通过购买STM32最小系统板以及部分配件的方式进行学习,也可以通过Proteus仿真的方式进行学习。后续文章会同时发表在个人博客(jason1016.club)、CSDN;视频会发布在bilibili(UID:399951374)作者的话:        相信大家在学习完STM32的裸机开发后,满怀信心地去写一个庞大的项目的时,写到后期总会感觉,各个模块的任务总是会相互制约和影响,存在绝对的先后顺序关系(也称为轮询方法),

【C#】并行编程实战:序章

前言        本文主要是基于这本书学习的:        《并行编程实战:基于C#8和.NETCore3》,我当时买的实体书,长下面这个样子。我买了大概浏览了一下,感觉内容还行(基本都是没见过的新东西),所以打算认真学一下。        配套的学习(原书)工程地址如下:GitHub-PacktPublishing/Hands-On-Parallel-Programming-with-C-8-and-.NET-Core-3:Hands-OnParallelProgrammingwithC#8and.NETCore3,publishedbyPacktHands-OnParallelProg

繁凡的 ACM 退役记(一名普通算法竞赛选手与博主的竞赛生涯回忆录)凡是过往,皆为序章

文章目录繁凡的ACM退役记我的经历回顾过往竞赛退役新的开始繁凡的ACM退役记凡是过往,皆为序章。  你好呀,我是繁凡!这里是一名双非ACM弱校的零基础菜鸡算法竞赛选手与博主的竞赛生涯回忆录。  伴随着第四十六届ACM/ICPC1亚洲区域赛2021赛季的结束,小菜鸡繁凡的ACM退役记如期而至。尽管不会掀起任何波澜,但还是要为我大学两年的努力留下最后一丝回忆。这是第一次撰写ACM比赛相关的随笔,却也是关于ACM,最后一次的记忆。  这篇退役记在2022年元旦才送达至大家的手中,但实际上我早在2021年上半年也就是在大二末的时候就已做出了退役的选择。至于为什么这么早就退役,其实很简单。当我意识到接下

Samgr_lite——如何注册一个服务?(以广播服务为例)(序章)

Samgr_lite——如何注册一个服务?1.SA框架简介2.服务的结构体准备2.1consumer2.2subscriber&provider2.3PubSubInterface2.4PubSubFeature2.5PubSubImplement3.面向服务的架构由于上一篇博文讲的是broadcast服务的广播publish机制,所以本篇博文就以broadcastservice为例简单谈谈自己的看法,不妥之处还望观众老爷批评指正这里贴上上一篇博文的链接,方便大家更加清晰地把握整个脉络SA框架下的基于Publish函数的广播机制本篇文章主要讲一些准备工作,比如SA框架的一些知识和一些结构体的准

序章-准备工作

目录前言为什么选择自己开发一个词典开发的经历文章都写些什么前置PythonIDLEQt结语前言为什么选择自己开发一个词典市面上的词典都不太彳亍,有GoldenDict和欧陆词典这类注重词典文件的,有有道词典这类电子词典,前者对于查词更偏向于内容整合,后者则是释义与例句。对于翻译功能,两者则都没有整合,个人感觉很是麻烦,所以出于个人需要,决定自行开发。开发的经历因为自己很喜欢UWP的美观与简洁,就打算以UWP进行开发。但是,由于并没有系统学习过,以前也没有过C#的开发经验,再加上对UWP不甚了解,最终不了了之。后来发现Qt有QtforPython,同时已经积累了一些经验,便使用Python+Qt

序章-准备工作

目录前言为什么选择自己开发一个词典开发的经历文章都写些什么前置PythonIDLEQt结语前言为什么选择自己开发一个词典市面上的词典都不太彳亍,有GoldenDict和欧陆词典这类注重词典文件的,有有道词典这类电子词典,前者对于查词更偏向于内容整合,后者则是释义与例句。对于翻译功能,两者则都没有整合,个人感觉很是麻烦,所以出于个人需要,决定自行开发。开发的经历因为自己很喜欢UWP的美观与简洁,就打算以UWP进行开发。但是,由于并没有系统学习过,以前也没有过C#的开发经验,再加上对UWP不甚了解,最终不了了之。后来发现Qt有QtforPython,同时已经积累了一些经验,便使用Python+Qt

《游戏设计模式》笔记 01 序章

我因为最近在学习游戏开发相关知识,然后意识到自己设计模式知识缺乏,所以就去寻找相关书籍,这时候《游戏设计模式》这本书就跳到了我的眼前。github上有大佬将这本书翻译了,中文版阅读地址在这:架构,性能和游戏·Introduction·游戏设计模式(tkchu.me) 序章:架构,性能和游戏1.好的软件架构对于作者而言,好的设计意味着改动轻松。2.如何处理改动?需要改动代码之前,你必须理解代码。而当你改动代码后,下个编写代码的人就需要重新理解代码。这是编程中最耗时的部分,而解耦可以帮上忙。3.解耦帮了什么忙。作者认为如果两块代码是耦合的,那么无法只理解其中一个。如果解耦它们,就可以单独理解某一块
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