我正在尝试将我的betaDI代码转换为ZF2的发布版本。现在我一开始就崩溃了,似乎没有任何关于将东西注入(inject)Controller的文档,这让我认为在Controller中有依赖关系是不正常的?现在我正在执行var_dump('blah');exit;只是为了尝试让一些代码运行...我已经尝试了很多东西,现在我希望它能起作用:模块.config.php'controllers'=>array('invokables'=>array('indexController'=>'Application\Controller\IndexController',))模块.phppubli
目标:我有兴趣生成DOTFormatPHP程序中类依赖关系的描述。想法:在PHP源代码中编写可以检测(并发出DOT记录)以下模式的CodeSniffer“嗅探”应该不难:classSomeClassNameextendsBasicClassName{//SomeClassNamereferstoBasicClassName...newOtherClassName();//SomeClassNamereferstoOtherClassNameThisClassName::some_method();//SomeClassNamereferstoThisClassNameThatClass
我目前正在将一个包含大量意大利面条式遗留代码的大型应用程序重构为更结构化、更易于维护且最重要的是可测试的应用程序。我可以看到,显然将类依赖项注入(inject)其中,而不是将对象创建与业务逻辑混合,这使得编写单元测试更加容易。我读过这样的评论:“不正确地使用依赖注入(inject)导致的问题多于它解决的问题。”这到底是什么意思呢?对于如此复杂的措辞,依赖注入(inject)似乎是一个非常简单的概念。您如何滥用通过构造函数发送依赖项而不是在依赖类中实例化它们的想法?为什么后者会更可取?我现在所能看到的是,它使编写测试和模拟对象的隔离功能变得非常容易。当一个类有太多职责并直接指向需要重构的
我曾尝试将许多服务添加到Controller的结构中,但均未成功。classPersonControllerextendsController{ publicfunction__construct(UtilityService$Utils) { $this->util=$Utils; } publicfunctionindexAction() { ... }}我必须走的路是什么? 最佳答案 您需要在services.yml中将您的PersonControllerController定义为服务,并向其注入(in
我正在使用silexphp/Pimple依赖注入(inject)容器(DIC),但不确定如何处理经典工厂模式。例子:父类Animal.php有两个子类,分别是DogAnimal.php和CatAnimal.php。子类的数量可以增长。在这种情况下,我想创建一个工厂来创建新的动物对象或动物类的子对象。Pimple允许为每个服务创建工厂方法。在使用PimpleDIC时,我认为我不想将每个子类(狗、猫等)添加为服务。特别是随着列表的增长。在我看来,这似乎是对DIC的误用,但也许我错了。我是否正确地假设我应该创建动物工厂服务并使用Pimple将依赖项注入(inject)工厂,而工厂又被用来创建
背景我们有一个PHPproject这与TravisCI配合得很好直到某一点,从那时起就完全停止工作了。该项目无法使用Composer进行构建。详情最后一次成功构建是:thisone最近失败的构建是:thisone,inthebranchNamingCollisions这是thiscommit不断出现的错误是:Failedtoexecutegitclone--mirror'git@github.com:edmondscommerce/Faker.git''/home/travis/.composer/cache/vcs/git-github.com-edmondscommerce-Fak
我有一个需要谷歌地图库的包。我在View中是这样实现的。clientScript->registerScriptFile('http://maps.googleapis.com/maps/api/js?sensor=false&language='.Yii::app()->language.'®ion='.Yii::app()->language,CClientScript::POS_HEAD);?>clientScript->registerPackage('somelibrary');?>(请注意,Googlemap库需要一个参数Yii::app()->language)。但
主要关注UE4的C++项目中如何使用UMG:C++项目中设置UMG的模块依赖性,并在C++使用UMG中创建游戏UI。详情参考官方文档:使用UMG的用户界面:官方文档1.设置UMG的模块依赖性虚幻引擎4,建议先阅读编程快速入门tutorial。本教程将假设您已熟悉项目的创建、向其中添加C++代码,以及编译代码。同时也会向 蓝图 公开函数和属性。如欲了解更多信息,可从变量、定时器和事件tutorial将从新建项目开始:点击新项目中的 游戏 分类,然后点击 下一步。选择一个空白模板并点击 下一步。确认启用了 C++、台式机/主机 和 使用初学者内容包(WithStarterContent) 设置。将
我有两个类(class)ClassA,ClassB类通常依赖于两个基本服务和存储库ServiceA,ServiceB类(ClassA,ClassB)使用DI原理通过构造函数注入(inject)依赖。由于如上所述这三个共享一些公共(public)服务我想将所有公共(public)方法和服务分组到一个类Base像这样基类classBase{protected$A;protected$B;publicfunction__construct(ServiceA$A,ServiceB$B){$this->A=$A;$this->B=$B;}}child服务classChildextendsBase
我正在使用PHPUnit3.4.9,但我在使用@depends注释时遇到了一些问题。它的工作方式与示例中的一样,但是当生产者依赖于提供者时会中断。我不知道这是否有效,但我的代码基本上是以下形式:assertTrue(empty($stack));return$stack;}/***@dependstestEmpty*/publicfunctiontestPush(array$stack){array_push($stack,'foo');$this->assertEquals('foo',$stack[count($stack)-1]);$this->assertFalse(empty