我是C++的新手,但我的理解是#include语句基本上只是将#included文件的内容转储到该语句的位置。这意味着如果我的头文件中有许多'#include'和'using'语句,我的实现文件可以只#include头文件,如果我不重复其他语句,编译器就不会介意.但是人呢?我主要担心的是,如果我不重复“#include”、“using”和“typedef”(现在我想到了)语句,它会从它所在的文件中获取该信息使用,这可能会导致混淆。目前我只是在处理小型项目,它不会真正造成任何问题,但我可以想象,在有更多人参与的大型项目中,它可能会成为一个重大问题。例子如下:更新:我的“Unit”函数原型
看起来VisualStudio和您可以使用它的工具远远优于Eclipse和其他Linux平台。那么只要代码大致相同,在VisualStudio下针对Linux进行交叉开发是否有意义?我假设您可以轻松地共享文件。当然这在很大程度上取决于您的知识和项目设置,但对于后期,导入到VS可能比导入到Eclipse更容易。 最佳答案 这实际上是可能的,但前提是您在Windows和Linux(或其他一些*nix变种)上都有合适的基础设施。我曾经在一家投资银行工作,那里几乎所有的工作都是在Windows上使用VC++完成的,然后转移到Solaris并
有两个线程(t1和t2)固定到两个不同的核心。它们都有一个共享变量,它是指向某个类类型的原始指针。t1只读指针,t2读/写指针。我应该将指针声明为volatile或atomic还是两者兼而有之?当t2更新这个指针时,t1读取旧指针或新指针都可以,但它不应该读取任何中间值,因为它会导致段错误。 最佳答案 volatile可用于告诉编译器不要优化对变量使用的内存的重复访问。显然,如果另一个线程可以更新变量,您将需要它。它被称为“几乎无用”的原因是,在太多情况下,这不足以保证正确的多线程行为,您需要查看内存栅栏和原子原语操作。在某些处理器
我最近在阅读StroustrupsTheC++ProgrammingLanguage,在第9章有关Linkage的部分中,我看到了以下段落:"InCandolderC++programs,thekeywordstaticis(confusingly)usedtomean"useinternallinkage".Don'tusestaticexceptinsidefunctionsandclasses."问题是进一步阅读,作者没有详细说明为什么这是不好的做法。我不时在我的代码中使用静态函数,通常是为了一些在编译单元之外不需要的简单计算,但我从来没有意识到这是不受欢迎的,而且我也不清楚为什
我正在尝试制定有关在我们的C/C++代码中使用函数参数输出的政策。我很清楚该策略应该指示用于输出的所有参数应该在函数参数列表的末尾或开头组合在一起,但我不确定是否有充分的理由更喜欢这两者地点。你知道有什么理由更喜欢在开头或结尾对它们进行分组吗? 最佳答案 只是我个人的意见,但是如果它反射(reflect)了复制或赋值语义,那么我更愿意将它们放在开头,就像C标准库中的字符串和某些stdio函数所做的那样:p>strcpy(dest,src);看起来像dest=src;和fgets(buf,sizeof(buf),file);看起来像b
刚开始使用反应(对于非CRNA/EXPO案件),阅读后我还不清楚反应本文档或者了解CLI当适合运行时react-nativestartreact-nativestart--help简单地说startsthewebserver。跑步react-nativerun-ios还启动同一服务器,除了它实际上还在模拟器中运行它。问题:什么时候可以运行react-nativestartvs.只是直接运行模拟器(即react-nativerun-ios)?看答案react-nativestart与npmstart就像您说的那样,是启动ReactPackager/Server。我发现自己处于必须停止并明确使用服
我看到有人建议使用static_cast(static_cast(p))而不是重新解释类型转换。我不明白为什么这样更好,谁能解释一下?为了便于讨论,这里有一个需要reinterpret_cast的示例场景:DWORDlpNumberOfBytes;ULONG_PTRlpCompletionKey;LPOVERLAPPEDlpOverlapped;GetQueuedCompletionStatus(myHandle,&lpNumberOfBytes,&lpCompletionKey,&lpOverlapped,0);if(lpCompletionKey==myCustomHandlerK
我必须存储用户的年龄(年、月、日......可能是小时、分钟、秒)。我正在使用C++和boost。我不确定我应该使用哪个类的boost::posix_time(或boost::date_time)。我尝试了boost::posix_time::time_duration,但它并不明显,因为没有构造函数计算年数,它只有几个小时,所以我这样做了:boost::posix_time::time_durationage=boost::posix_time::hours(24*365*ageInYears);但我不确定这是一个好策略,因为所有年份都没有365天;-)我也试过boost::greg
如,operator>>是否应该与operator匹配数据库示例:如果运算符(operator)>>读取以下格式的内容:2Joe500201Bob250300运算符(operator)Record:1/2Name:JoeBalance:500Transactions:20PremiumAccount:Yes然后有一个单独的writeFile()函数?我知道两者都行,但“可接受的标准”是什么? 最佳答案 如果你有一个istreamoperator>>重载以特定格式读取数据的类型,然后如果您实现ostreamoperator相同类型的重
我总是对谁应该了解对方感到困惑。例如:Circle.Draw(&canvas)或Canvas.Draw(&circle)或绘制(&canvas,&circle)EmployeeVector.Save(&file)或File.Save(&employee_vector)甚至还是voidoperator()(Employeee){Save(e.Serialize();}for_each(employees.begin(),employees.end(),File)我想我最终“抽象”了太多,因为我有各种各样的适配器,所以没有人知道任何人。 最佳答案