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windows - 您是否应该始终在调用之间断开与 WCF 服务的连接?

我正在使用WCF服务来管理在远程计算机上运行的Windows服务。我们有一个管理客户端,用于修改Windows服务配置,以及实时监控服务状态。对于实时监控,我们每秒轮询服务的状态。目前,我们在监控服务的同时让客户端始终处于连接状态,但我不断读到建议为每次调用连接和断开连接,就像您对数据库所做的那样。在我们频繁调用服务的情况下,是否推荐这样做,或者连接和断开连接是否会给流程增加太多开销?谢谢 最佳答案 默认情况下,作为推荐的最佳实践,您在WCF中使用每次调用激活,例如对您的WCF服务的每个请求都会获得一个服务类的新实例,该实例会处理您

windows - 我应该使用 SendDlgItemMessage 还是在 WTL 中有一个包装器?

我将列表框控件添加到名为IDC_LIST1的对话框资源中。我应该使用SendDlgItemMessage()与此控件进行交互,还是有更好的WTL方法?这是我的事件处理程序。还没有什么特别的!LRESULTOnAddItem(WORD/*wNotifyCode*/,WORDwID,HWND/*hWndCtl*/,BOOL&/*bHandled*/){SendDlgItemMessage(IDC_LIST1,LB_INSERTSTRING,(WPARAM)0,(LPARAM)_T("Hi"));return0;}LRESULTOnRemoveItem(WORD/*wNotifyCode*/

windows - 一个 "secret key"应该如何保留在内存中?

我们有一个服务器可以通过自定义登录程序安全地将key发送给客户端。该key随后用于加密进一步的客户端请求。该key像cookie一样保存在客户端的磁盘上,并由可能在客户端决定注销并导致key过时之前多次启动和停止的程序使用(因此key保存在磁盘上,因为当没有程序运行时,登录和注销之间可能会有很长时间。将key仅保存在内存中而不是磁盘上似乎更安全(如果崩溃或重新启动丢失key并随后强制重新登录也没关系)。在Windows上,在程序的单独执行之间仅将key保留在内存中(忽略内存可能是虚拟的并分页到磁盘)的最佳方法是什么?一个可能的解决方案是让一个普通的Windows服务在接受key的客户端

windows - 带有自定义链接的 OCaml 编译是否应该在 Windows 中工作(通过 MinGW)?

我想编译一个与C代码接口(interface)的OCaml程序,使用基于MinGW的GCC,并使用单独的编译(GCC生成.o,然后ocamlopt生成最终的可执行文件)。我不清楚(1)这是否适用于Windows,如果适用,(2)哪些命令行参数是必需的。我正在使用JonathanProtzenko的OCamlonWindowsinstaller安装OCaml4.02.1和Cygwinshell(注意它使用原生WindowsOCaml编译器,而不是基于Cygwin的编译器)。我使用Nuwen'sMinGW安装了gcc(但在使用StrawberryPerl的gcc时遇到了同样的问题)。这是我

windows - 我什么时候应该在 HKCR\Interface 中注册我的 COM 接口(interface)?

原来有一个HKCR\Interface子树,我可以在其中注册我新引入的COM接口(interface)。当我得到它时,我会在两种情况下需要它:如果我想启用编码-那么我可以在那里注册代理/stub如果我想发布有关我的组件的更多信息,以便其他开发人员可以查找接口(interface)ID并在HKCR\Interface{InterfaceId}\Default值下找到它的人类可读名称。还有什么其他场景需要在HKCR\Interface注册我的接口(interface)吗? 最佳答案 可以将指向接口(interface)类型库的链接放在H

c++ - 我应该使用什么工具来创建我的构建机器?

我正在利用空闲时间开发一个用C++编写的多平台/多架构库。在每次发布之前,我都必须启动几台计算机(一台在Windows上,一台在Linux上,另一台在MacOS上,...)只是为了确保代码在每个平台上都能正常编译和运行。所以我决定创建自己的buildmachine,但我真的不知道有什么工具可以做到这一点。我希望我的buildmachine在Linux上运行,但任何其他解决方案都可以接受。理想情况下,我只需单击“全部构建”按钮,它就会针对不同的平台/架构编译我的库,从结果中生成存档和/或报告潜在的错误。我的项目“约束”是:它是用C++编写的它使用SConstruct/MinGW和Visu

c++ - 在 Mac 和 Windows 上编写 C++ 代码应该使用什么?

一群学生和我正在制作一个C++游戏,但他们有Windows而我有一台Mac有没有什么东西可以用来在系统之间共享代码?我知道Eclipse可以工作,但我得到Unresolvedconclusion:作为一个错误。如果有人可以提供帮助,那就太好了。 最佳答案 如果你想要真正“共享代码”的东西,我会推荐git使用github作为远程位置。它免费且易于使用。如果您的问题是关于代码无法正常工作,请确保您haveX11configuredproperly,并且有EclipseC++plugin安装。我还建议使用XCode作为您的编辑器,而不是E

c# - 我应该如何在我的 C# 程序中使用 .NET Framework 3.5 检测正确的 Windows 8.1 操作系统版本?

我的以.NETFramework3.5为目标的C#程序无法检测到Windows8.1操作系统的正确版本:当6.3.9600是正确值时返回6.2.9200。Console.WriteLine(System.Environment.OSVersion.Version);//printsout6.2.9200我找到了这个帖子WhatistheOSversionforWindows8.1?其中提到了一个当前已损坏的链接。程序应该如何获取正确的值? 最佳答案 添加自定义应用程序list(右键单击可执行项目->添加->新项目...->查找应用程

c++ - 我应该始终对 OpenGL 中的所有纹理使用 GL_ARGB 格式吗?

这一直困扰着我一段时间......而且很难真正看到性能上的任何差异,所以我在这里问:如果我的图像不使用alphachannel,我应该使用“GL_RGB”将它们保存在GFX卡内存中,还是应该使用“GL_ARGB”因为它的完整32位block处理速度更快?或者GFX卡是否会自动将24位图像转换为32位图像以缩短渲染时间?编辑:我没有性能问题,但我只想以最好的方式做到这一点!我还想确保该程序在旧显卡上呈现良好,而不必像新显卡那样优化东西。 最佳答案 选择适合您的纹理数据的格式,让显卡驱动程序操心细节。不要试图智取它。OpenGL实现非常

windows - 我应该担心一个 CPU 系统中的 NUMA 吗?

如果只有一个CPU,对于Windows开发人员来说,支持NUMA的CPU架构有什么意义吗? 最佳答案 评论->回答据我所知,没有单插槽系统是NUMA。IBMPower7具有轻微的NUMAL3缓存,但对主内存的访问仍然是统一的。许多多插槽主板系统都是NUMA,其中每个插槽都有自己的本地和快速内存库。您可以选择只填充一个套接字,但它不再是NUMA。所以不,如果只有CPU,那么您无需担心NUMA。 关于windows-我应该担心一个CPU系统中的NUMA吗?,我们在StackOverflow上