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c# - 静态变量应该用枚举代替吗?

所以我在查看一些已checkin的代码时感到很困惑://Amountofdaysbeforecancellationcan'tbedoneenumCancellation{Limit=2};询问检查它的人,他认为使用枚举而不是静态变量要好得多,比这更好:privatestaticintCANCELLATION_LIMIT=2;于是我们开始争论。我的论点是他使用枚举作为存储值的方式(如果有两个枚举符号具有相同的值,它就会中断)。他认为在类中使用静态变量是一种反模式。我的问题是,对于这两种情况应该使用什么最佳实践? 最佳答案 返回“它在

c# - 我应该锁定 'event' 吗?

我应该在以下情况下锁定事件吗:事件foo;线程A:将调用foo+=handler;线程B:将调用foo-=handler;我应该锁定foo吗? 最佳答案 锁定foo是个坏主意,因为值每次都会改变。您应该锁定一个不会改变的变量:privatereadonlyobjecteventLock=newobject();privateEventHandlerfooHandler;publiceventEventHandlerFoo{add{lock(eventLock){fooHandler+=value;}}remove{lock(even

c# - 应该使用委托(delegate)的一些常见场景是什么?

这个问题在这里已经有了答案:WheredoIusedelegates?[closed](8个答案)关闭9年前。我了解委托(delegate)和事件的工作原理。我也可以想象一些我们应该实现事件的常见场景,但我很难理解在什么情况下应该使用委托(delegate)。谢谢回复用户KVB的帖子:一)Youcanbasicallyusedelegateswhereveryouwouldotherwiseuseaone-methodinterface.我想我有点明白以下几点:C类可以定义方法C.M,它会将接口(interface)IM作为参数。该接口(interface)将定义一个方法IM.A,因此

c# - 值对象是否应该持有对实体的引用?

在DDD方法中,值对象是否应该持有对实体的引用?编辑@德米特里:这可能是我的情况。在这里,我附上了类图,其中Account包含对IInvoiceable项目集合的引用。我将Tenant视为实体,但它只拥有1个帐户,我认为Account不需要身份。它是Tenant的一部分。还是我应该将其视为实体?对我来说这没有意义。 最佳答案 是的,可以。这将是一个相对模糊的案例,但DDD允许它并且它可能很有用。来自DDDbookbyEricEvans:VALUEOBJECTScanevenreferenceENTITIES.Forexample,i

c# - 我应该在不同的 View 中重用 View 模型吗?

我注意到我的View需要与其他人相同的信息。但有时你需要View模型的5个属性,有时只需要2个。您是否在多个View中共享这样的View模型,或者您是否为每个View创建一个单独的View模型,或者您是否更喜欢继承或组合策略?对我来说共享View模型有一些缺点:最小意外原则:只填充一个View模型的5个属性中的2个属性并得到空引用异常是很奇怪的,因为您不想查询数据库的额外数据。当View模型有5个属性时,我希望所有属性都被填充。异常(exception)证明了规则。关注点分离/单一职责原则:View模型在复杂站点上杂乱无章,因为您必须满足每个View的不同需求。如果涉及逻辑,它也会变得

c# - 确定 IDisposable 是否应该扩展接口(interface)或在实现所述接口(interface)的类上实现

我如何确定是应该使用IDisposable扩展我的接口(interface)之一还是在实现我的接口(interface)的类上实现IDisposable?我有一个不需要处理任何外部资源的接口(interface),除了一个特定的实现。我的选择似乎是:1)在要求所有实现都实现Dispose的接口(interface)上实现IDisposable,即使只是一个空方法。-或-2)仅在具有需要处理的资源的类上实现IDisposable。这将导致“使用”问题,因为我的对象是从工厂创建的,因此所有上游代码都针对接口(interface)工作。由于该接口(interface)未绑定(bind)IDi

c# - 我应该如何比较两个列表中的值?

我有两个列表List01=>{A,B,C,D,E}List02=>{F,F,F,F,E}我需要检查List02的一个元素是否存在于List01中,因此以下应该是false。List01=>{A,B,C,D,E}List02=>{F,F,F,F,F}//noelementmatches这里应该是true。List01=>{A,B,C,D,E}List02=>{F,F,F,F,B}//lastelementmatches我该如何检查?我也很关心性能。 最佳答案 list1.Intersect(list2).Any()这将是最高效的,因为

c# - 为什么我应该使用自动实现的属性而不是字段?

两者之间:具有属性:classWithProperty{publicstringMyString{get;set;}}带字段:classWithField{publicstringMyString;}显然我应该选择第一个。为什么?我听说这里的重点是允许接口(interface)更改,但是如果我有第二个,并将其更改为第一个,则不应使用其他代码永远必须改变。重新编译时,一切都会指向属性(property)代替。我是不是漏掉了什么重要的东西? 最佳答案 最重要的区别在于,如果您使用一个字段,然后需要将其更改为一个属性(例如,强制执行某些验

c# - 为什么我必须显式提供泛型参数类型而编译器应该推断类型?

为什么我必须显式提供泛型参数类型,而编译器应该推断类型?publicstaticT2Cast(thisT1arg)whereT2:classwhereT1:class{returnargasT2;}示例用法:objOfTypeT2=objOfTypeT1.Cast();与我希望使用更智能的编译器的用法相比:objOfTypeT2=objOfTypeT1.Cast();或者也许我应该更聪明:-)请注意我提供了返回类型。我不想提供我在其上调用函数的对象,该方法是一个扩展方法。 最佳答案 推理不考虑返回类型;但是,您可以尝试拆分泛型;例如

c# - 应该在没有终结器的对象上调用 GC.SuppressFinalize 吗?

出于某种原因FXCopseemstothink我应该在Dispose中调用GC.SuppressFinalize,无论我是否有终结器。我错过了什么吗?是否有理由在没有定义终结器的对象上调用GC.SuppressFinalize? 最佳答案 没有必要在Dispose中调用GC.SuppressFinalize(this),除非:您是实现用于重写的虚拟Dispose方法的基类(同样,即使在这里,这也可能不是您的责任,但在那种情况下您可能想要这样做)你自己有一个终结器。从技术上讲,.NET中的每个类都有一个终结器,但如果唯一存在的终结器是