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android - BroadcastReceiver 的生命周期关于 Android O 的变化

如果我通过mainfest文件声明一个BroadcastReceiver用于系统广播(比方说ACTION_POWER_DISCONNECTED),系统将在每次发送特定广播时调用它所以BroadcastReceiver的生命周期是不受限制的。但也有无法通过list文件注册的广播。对于这些广播,我们必须使用相应的IntentFilter调用context.registerReceiver。假设我为BOOT_COMPLETED创建了一个BroadcastReceiver并从中调用context.registerReceiver而从不调用unregisterReceiver这个接收器是否也永远

widget - Flutter:小部件和导航的生命周期

我编写了一个flutter插件,它可以显示相机预览并扫描条形码。我有一个名为ScanPage的Widget,它显示CameraPreview并在检测到条形码时导航到新的Route。问题:当我将新路线(SearchProductPage)推送到导航堆栈时,CameraController会继续检测条形码。当ScanPage从屏幕上移除时,我需要在CameraController上调用stop()。当用户返回ScanPage时,我需要再次调用start()。我尝试了什么:CameraController实现WidgetsBindingObserver并对didChangeAppLifecy

widget - Flutter:小部件和导航的生命周期

我编写了一个flutter插件,它可以显示相机预览并扫描条形码。我有一个名为ScanPage的Widget,它显示CameraPreview并在检测到条形码时导航到新的Route。问题:当我将新路线(SearchProductPage)推送到导航堆栈时,CameraController会继续检测条形码。当ScanPage从屏幕上移除时,我需要在CameraController上调用stop()。当用户返回ScanPage时,我需要再次调用start()。我尝试了什么:CameraController实现WidgetsBindingObserver并对didChangeAppLifecy

Android 小部件生命周期

在扩展AppWidgetProvider的小部件类中,我有一些包含数据的静态最终ArrayList。我的小部件中有一些按钮,按下这些按钮会导致在类中调用onReceive。我注意到有时在运行onReceive时ArrayLists会丢失它们的值(为空),但大多数时候它们都有预期的数据。在这种情况下使用ArrayList安全吗?是否有任何小部件生命周期事件会导致重新实例化列表。我发现很难找到有关小部件生命周期事件的任何文档。 最佳答案 IstheArrayListsafetouseinthiscontext?没有。如果您的应用程序没有

Android Activity 生命周期 : state order when new activity starts

如果我通过这种方式从Activity1启动Activity2:startActivity(Activity2);首先执行的是:onStop()(Activity1)或onStart()(Activity2)?它们是同时工作还是轮流工作?如果一个接着一个,那么第一个是什么?所以一般来说:当第一个Activity第二个开始时,Activity的状态顺序是什么,如果这个顺序存在的话? 最佳答案 假设ActivityA通过调用StartActivity(Intent)方法启动ActivityB,然后生命周期调用如下:-一个onCreate(

android 4.4.X : taskAffinity & launchmode vs. Activity 生命周期

我开发了一个简单的应用程序,它演示了我注意到的Android4.4.X设备上的一些奇怪行为。假设我想要有2个“主要”Activity,其中第一个在每次恢复时说“你好”(通过启动“HelloActivity”),第二个有android:launchMode="singleTask"android:taskAffinity=".MyAffinity"定义。第二个由第一个开始。我的代码Manifest非常简单:MainActivity在单击按钮时启动AffinityTestActivity并记录其生命周期。它还会在恢复时每隔一秒启动一次HelloActivity:publicclassMai

java - Android 中公共(public)静态变量的生命周期是多少?

我有一个简单的类来保存一些变量,以便在我的游戏Activity之间共享它们,例如:publicclassTheGlobals{publicstaticbooleanIsFullGame=false;}现在,当游戏启动时,初始Activity是MainMenu,它确定用户是否已购买完整游戏,并相应地设置变量。例如,如果用户购买了游戏,它会这样做TheGlobals.IsFullGame=true;到目前为止一切顺利。从这里,用户单击Play并切换到主要游戏操作发生的GameActivity。在第二个(游戏)Activity中,有几个地方我通过访问全局静态变量来检查它是否是完整/购买的游戏

android - Android 上的异常处理和生命周期?

我正在尝试学习和测试android中的异常,但似乎无法通过try/catch、Thread.currentThread().setUncaughtExceptionHandler(newMyExceptionHandler())和ACRA获取信息。基本上我想知道抛出异常时会发生什么,它是否只终止当前Activity?如果我的应用程序有多个Activity并且它在Activity堆栈中的第4个Activity中被杀死,它会只杀死一个吗?我之所以问,主要是因为我抛出了一个错误,它并没有终止整个程序,而是在程序的某个中间Activity中重新启动它。(我这样做是为了了解更多相关信息)我宁愿程

android - robospice 如何管理 Activity 生命周期?

我正在寻找有关androidrobospice库如何管理Activity生命周期的技术答案。从入门页面:https://github.com/octo-online/robospice/wiki/Starter-Guide“作为您的Activity(或其他上下文)的内部类,添加一个将更新您的UI的RequeSTLListener。不用担心内存泄漏,RoboSpice会管理您的Activity的生命周期。”我的问题是robospice如何自动更新请求监听器,以便在轮换后以及Activity被销毁并重新创建为新实例后,它仍然能够使用正确的上下文调用正确的监听器?我一直在尝试对源代码进行逆向

android - M2e - 生命周期未涵盖的插件执行

操作系统:ubuntu11.10Eclipse:面向Web开发人员的JavaEEIDE。版本:IndigoServiceRelease2内部版本号:20120216-1857Java:jdk1.7.0_03SDKadb:AndroidDebugBridge版本1.0.29尝试使用m2eandroid(2.8.4)在eclipse中构建javaocr。它导致项目构建时在pom.xml中出现错误:DescriptionResourcePathLocationTypePluginexecutionnotcoveredbylifecycleconfiguration:com.jayway.ma