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【项目实战】并发编程之Java中使用五种方式实现延时执行调用

一、使用Thread.sleep实现延时执行调用To实现延时执行调用,Java中可以使用Thread.sleep()方法。该方法接受一个以毫秒为单位的时间参数,使当前线程休眠指定的时间。在休眠期间,线程不会执行任何操作。以下是一个示例代码块,演示如何使用Thread.sleep()方法实现延时执行调用:try{Thread.sleep(1000);//休眠1秒钟}catch(InterruptedExceptione){e

.NET中使用RabbitMQ延时队列和死信队列

RabbitMQ延时队列和死信队列延时队列和死信队列延时队列是RabbitMQ中的一种特殊队列,它可以在消息到达队列后延迟一段时间再被消费。延时队列的实现原理是通过使用消息的过期时间和死信队列来实现。当消息被发送到延时队列时,可以为消息设置一个过期时间,这个过期时间决定了消息在延时队列中等待的时间。如果消息在过期时间内没有被消费者消费,则会被自动发送到一个预先指定的死信队列中。在RabbitMQ中,延时队列的实现可以通过以下步骤来完成:创建一个普通的队列作为延时队列,设置x-message-ttl参数为消息的过期时间。创建一个死信队列,用于接收延时队列中过期的消息。将延时队列设置为普通队列的死

ijkplayer基于rtsp直播延时的深度优化

现在ijkPlayer是许多播放器、直播平台的首选,相信很多开发者都接触过ijkPlayer,无论是Android工程师还是iOS工程师。我曾经在Github上的ijkPlayer开源项目上提问过:视频流为1080P、30fps,如何优化RTSP直播的延时为大约100ms呢?发现大家对RTSP直播延时优化非常感兴趣,纷纷提问或者给出自己的观点。本文主要是总结,也是与大家探讨RTSP直播的延时优化。目录一、修改编译脚本支持RTSP二、修改播放器的option参数三、网络抖动的丢包四、解码器设为零延时五、减少FFmpeg拆帧等待延时1、找到当前帧结束符2、去掉parse_packet的while循

ijkplayer基于rtsp直播延时的深度优化

现在ijkPlayer是许多播放器、直播平台的首选,相信很多开发者都接触过ijkPlayer,无论是Android工程师还是iOS工程师。我曾经在Github上的ijkPlayer开源项目上提问过:视频流为1080P、30fps,如何优化RTSP直播的延时为大约100ms呢?发现大家对RTSP直播延时优化非常感兴趣,纷纷提问或者给出自己的观点。本文主要是总结,也是与大家探讨RTSP直播的延时优化。目录一、修改编译脚本支持RTSP二、修改播放器的option参数三、网络抖动的丢包四、解码器设为零延时五、减少FFmpeg拆帧等待延时1、找到当前帧结束符2、去掉parse_packet的while循

SpringBoot + RabbitMQ从延时队列中删除指定的值【RabbitMQ中的basicAck和basicNack的区别以及basicReject又是什么?】

业务需求是,就是我本来是有一个order-queue队列绑定到了死信队列交换机order-dead-direct-exchange上,然后我的业务是,现在有一个用户下单但是没有付款,order-queue队列写入该条信息并计时24小时后如果用户还是未付款状态则移除到死信队列order-dead-queue中。问题来了,如果在这个24小时内,用户取消订单,这时候就要从order-queue队列中移除该条信息。怎么操作呢?1、确保依赖的引入dependency>groupId>org.springframework.bootgroupId>artifactId>spring-boot-starte

触摸延时灯课程设计

Multisim源文件下载:利用CD4538代替CD4098设计触摸延时灯Multisim仿真-单片机文档类资源-CSDN下载——————————————————————————————————————实验名称:­­­­­­­­­­­­­­­­­­­  课程设计1:触摸延时灯仿真设计          设计要求:利用单稳态触发器设计触控延时灯,要求利用触发波形的边沿模拟触控点实现触发,触发后3秒灯亮,灯可以亮的时间可在5-10秒之间可调。设计思路:     利用集成单稳态触发器CD4098设计简易的触摸延时灯电路。应用CD4098可以实现脉冲延时,原理图如下。4脚未触发信号输入端,可通过比较器

触摸延时灯课程设计

Multisim源文件下载:利用CD4538代替CD4098设计触摸延时灯Multisim仿真-单片机文档类资源-CSDN下载——————————————————————————————————————实验名称:­­­­­­­­­­­­­­­­­­­  课程设计1:触摸延时灯仿真设计          设计要求:利用单稳态触发器设计触控延时灯,要求利用触发波形的边沿模拟触控点实现触发,触发后3秒灯亮,灯可以亮的时间可在5-10秒之间可调。设计思路:     利用集成单稳态触发器CD4098设计简易的触摸延时灯电路。应用CD4098可以实现脉冲延时,原理图如下。4脚未触发信号输入端,可通过比较器

51单片机定时器中断按键消抖(无延时)

单片机入门学习记录(二)在机械按键的触点闭合和断开时,都会产生抖动,为了保证系统能正确识别按键的开关,就必须对按键的抖动进行处理。按键的抖动对于人类来说是感觉不到的,但对单片机来说,则是完全可以感应到的,而且还是一个很“漫长”的过程,因为单片机处理的速度在“微秒”级,而按键抖动的时间至少在“毫秒”级。单片机如果在触点抖动期间检测按键的通断状态,则可能导致判断出错,即按键一次按下或释放被错误地认为是多次操作,从而引起误处理。因此,为了确保单片机对一次按键动作只作一次响应,就必须考虑如何消除按键抖动的影响。———————————————————————————(来自百度百科)为了实现按键消抖通常有

【HAL库】STM32CubeMX开发----非阻塞延时实验----SysTick(滴答定时器)中断

STM32CubeMX下载和安装详细教程【HAL库】STM32CubeMX开发----STM32F103/F207/F407----目录前言HAL库有自带的ms级延时函数:HAL_Delay();缺点:这是阻塞延时方式,就是延时期间,什么都不能干,这样很浪费资源。这篇文章主要介绍,利用SysTick(滴答定时器)中断实现非阻塞延时的实验。STM32F407----非阻塞延时实验主要是利用SysTick(滴答定时器)中断中有一个计数变量,每1ms加1,通过获取这个时间数值变量,实现非阻塞延时。相关HAL库函数/***@功能:获取以毫秒为单位的tick值*@参数:无*@返回值:以毫秒为单位的tic

延时任务(三)-基于redis zset的完整实现

所谓的延时任务给大家举个例子:你买了一张火车票,必须在30分钟之内付款,否则该订单被自动取消。「订单30分钟不付款自动取消,这个任务就是一个延时任务。」我之前已经写过2篇关于延时任务的文章:《完整实现-通过DelayQueue实现延时任务》《延时任务(二)-基于netty时间轮算法实战》这两种方法都有一个缺点:都是基于单体应用的内存的方式运行延时任务的,一旦出现单点故障,可能出现延时任务数据的丢失。所以此篇文章给大家介绍实现延时任务的第三种方式,结合rediszset实现延时任务,可以解决单点故障的问题。给出实现原理、完整实现代码,以及这种实现方式的优缺点。一、实现原理首先来介绍一下实现原理,