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开发实例源码

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ruby - 为 Ruby 设置开发服务器

我想为Ruby制作一个开发服务器。(我已经为IIS和LAMP设置完成了此操作,但我绝不精通它。)除了实际的服务器(我已经拥有)之外我还需要什么?还有任何安全问题?我知道我可以在我的机器上进行本地开发,但不想那样做。 最佳答案 首先,在进行ruby​​开发时,首先要知道它在类似unix的环境中工作得最好,因此macosx、linux、solaris、bsd等...Ruby库作为gems分发和打包。所以您需要安装ruby​​并安装ruby​​gems。然后从那里使用gem命令安装ruby​​库。我假设您正在谈论使用ruby​​onrai

Ruby 实例变量作用域问题

我来自C++和JAVA,其中Scope要么是全局的,要么是局部的。我现在正在学习ruby​​-on-rails,对于ruby​​,有本地的、实例的和全局的。直到现在我才真正听说过实例。有无rails,实例变量的理解和用法是怎样的?Global=VariableacrossallobjectsshareInstance=VariableinsideoftheobjectLocal=Variableinsideoftheobject我想我有点把实例和本地混合在一起了。@hamham这是两个不同的变量吧?有时我对Rails感到困惑,因为它们可以互换使用@something和:somethin

ruby-on-rails - Controller 中的实例变量如何可用于 Rails 中的 View

我从事Rails已有一段时间,并且刚刚开始深入研究Ruby元编程,Rails从中获得了强大的力量。我真的想不通这个,这让我发疯。Controller中的实例变量如何提供给Rails中的View(与View共享)?我知道它背后有一些元编程魔法,但我无法弄明白。在此先感谢您的所有帮助。 最佳答案 更新:原来接受的答案是错误的我现在将它留在下面以证明我错了。在获得足够多的反对票后,我决定研究这实际上是如何工作的。我最初的回答是在我对Rails还很陌生之后写的,并且是基于我使用过的其他MVC库(特别是:CodeIgniter)的工作方式的假

ruby - 为什么在 Ruby 中未初始化的实例变量返回 nil,但未初始化的类变量会引发错误?

在Ruby中,为什么未初始化的实例变量返回nil而未初始化的类变量引发NameError?比较:@some_uninitialized_variable#=>nil和:@@some_uninitialized_class_variable#=>NameError 最佳答案 我的看法如下:未初始化的局部变量会返回一个名称错误,因为Ruby不知道它是一个局部变量还是一个不存在的方法。如果未初始化的类变量在未定义时返回nil,当远祖实际为变量分配值nil时,可能会导致严重错误。也就是说,我认为这是在保护编码器。如果一个经常使用的特性,在未

ruby - 将字符串转换为实例变量

我有一个数组["agreement","user","client"]。有什么方法可以将其项转换为对象@agreement、@user、@client? 最佳答案 ["agreement","user","client"].map{|k|instance_variable_get("@#{k}")} 关于ruby-将字符串转换为实例变量,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/question

ruby - stub 实例方法在使用 minitest 的第二次调用时返回值不同

我正在对用户的提要进行分页,并想模拟我正在使用的API的响应。API可以返回奇怪的结果,所以我想确保如果API返回我已经看到的项目,请停止分页。我使用minitest在第一次调用方法get_next_page时stub,但我想在第二次和第三次用不同的值调用它时stub。我应该只使用rSpec吗?ruby新手...这是片段test"crawlerdoesnotpaginateifnonewitemsinnextpage"do#1:A,B#2:B,D=>D#3:A=>stopcrawler=CrawlJob.newfirst_page=[{"id"=>"item-A"},{"id"=>"i

ruby-on-rails - 为什么 Array.count 在开发模式下可用但在生产模式下不可用?

对于最近的一个项目,我有几个View是这样的代码:这在开发模式下工作得很好......我将它推出到生产模式并且它爆炸了,说count不是Array的有效方法。我将每个实例都改为使用Array#length,它似​​乎可以正常工作。1)这种行为差异的原因是什么?2)我应该注意开发模式和生产模式之间的任何其他令人兴奋的差异吗?道德:确保您的生产托管环境使用与本地开发环境相同的Ruby版本。:)谢谢汤姆 最佳答案 count方法仅在Ruby1.9及更高版本中可用。我建议您使用与服务器相同版本的Ruby以避免此类问题-1.9中发生了很多变化

threejs 720/360全景工具开发心得

前言最近做了一个720全景工具,有很多开发人员觉得全景图很简单,github上也有很多全景图的源码,但当实际使用的时候会发现有很多坑,还达不到真正意义上的商用级别,下面我会把我们开发这个项目遇到的一些坑和解决方案都梳理处理,已经发布到线上https://720.h5ds.com/工具简介:H5-720全景(简称H5-720)是一款基于threejs+h5的全景图制作工具,用户可上传全景图片制作全景图,H5-720可以预设按钮,添加元素,添加热点,添加特效,添加多种交互方式,一键开启重力感应,VR眼镜支持,PC端制作后可以适配多端查看。什么是全景图?在这之前,简单的介绍下全景图,可以360度无死

Unity游戏开发:背包系统的实现

背包是游戏中经常使用的一个组件,它负责管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统应当具有将物品放置进背包、对背包内物品进行管理和使用背包内物品等功能。而往往一个背包系统的逻辑关系较为复杂,如果把所有功能都放在一个脚本中实现会使代码显得十分冗杂且缺乏逻辑。所以在背包系统的设计过程中,我们常将其分解为数据、逻辑和UI三部分分别来进行完成。一、UI设计以CottonPuzzle中的背包设计为例,我们需要有物品展示栏、物品切换按键和物品提示信息等部分。在Canvas中创建ItemHolder,在ItemHolder中创建LeftButton和RightButton控制物品的左右切换、Slot来控

Cesium源码解析一(terrain文件的加载、解析与渲染全过程梳理)

快速导航(持续更新中…)Cesium源码解析一(terrain文件的加载、解析与渲染全过程梳理)Cesium源码解析二(metadataAvailability的含义)Cesium源码解析三(metadata元数据拓展中行列号的分块规则解析)Cesium源码解析四(Quantized-Mesh(.terrain)格式文件在CesiumJS和UE中加载情况的对比)目录1.前言2.本篇的由来3.terrain文件的加载3.1更新环境3.2更新和执行渲染命令3.3数据优化3.4结束当前帧4.总结1.前言  目前市场上三维比较火的实现方案主要有两种,b/s的方案主要是Cesium,c/s的方案主要是u