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c++ - boost::asio:线程本地异步事件

我将在我的服务器应用程序中创建x个线程。x将是机器上的内核数量,这些线程将是(非超线程)内核绑定(bind)的。自然地,对于这个方案,我想跨线程分配传入连接,目的是确保一旦将连接分配给线程,它只会从该特定线程中得到服务。这是如何在boost::asio中实现的?我在想:单个socket绑定(bind)到由多个io_service共享的地址,其中每个线程都有自己的io_service。这种推理是否正确?编辑:看来我得自己回答这个问题了。 最佳答案 是的,你的推理基本正确。您将为每个核心创建一个线程,为每个线程创建一个io_servic

c++ - 试图让异步在 Windows C++ 应用程序中工作

我似乎无法理解为什么这行不通。我进行了无休止的搜索,但看不出下面的示例如何不启动异步操作。voidFolder::NewFileAction(){if(Folder::Match){LOG(LOG_INFO)这不应该在另一个线程中启动异步操作吗?是否有我必须在VisualStudio2015中启用的标志?谢谢 最佳答案 std::async返回std::future目的。自Compress是本地对象(类型为std::future),将超出范围。因为这只是持有async的对象返回结果,析构函数将继续等待。您应该将此类对象保留在此类的成

c++ - 是否有异步方式知道文件已更改?

我想异步监视文件的任何更改。那就是当文件被修改/删除时,我想在我的程序中有一个回调(可能来自内核)。该文件只是一个纯文本文件。我知道可以使用轮询机制来做到这一点,但我正在寻找一种基于事件的解决方案。我阅读了有关inotify的信息,但看起来它需要修补我的内核。如果解决方案符合POSIX标准,那就更好了。 最佳答案 Inotify早在2005年就被合并到Linux内核中,所以除非您使用的是非常的旧系统,否则您应该能够开箱即用。我认为不存在针对此的POSIX兼容解决方案。MacOSX有FSEvents.同时检查manpage用于inot

C#实现异步编程的常用方式总结

随着现代软件对性能和响应速度的要求越来越高,异步编程已经成为许多开发者必须掌握的技能。C#提供了多种实现异步编程的方式,每种方式都有其特定的适用场景和优缺点。本文将详细介绍C#中实现异步编程的常用方式,帮助读者更好地理解并选择合适的异步编程方法。一、Task和TaskC#5.0引入了 Task 和 Task 类型,这两个类型是实现异步编程的基础。Task 表示一个异步操作,不返回结果;Task 表示一个异步操作,并返回结果。使用 Task 和 Task 时,通常与 async 和 await 关键字一起使用,以实现异步方法的简洁编写和调用。示例代码:public async Task Calc

c++ - 尝试使用 Win32 线程进行异步 I/O

我正在为Windows编写串口软件。为了提高性能,我试图将例程转换为使用异步I/O。我已经编写了代码并且运行得相当好,但我是这方面的半初学者,我想进一步提高程序的性能。在程序的压力测试期间(即以高波特率尽可能快地将数据传入/传出端口),CPU负载变得相当高。如果有人在Windows中使用过异步I/O和多线程,请看一下我的程序,我将不胜感激。我主要担心两个问题:异步​​I/O是否正确实现?我在网上找到了一些相当可靠的来源,建议您可以将用户数据传递给回调函数,方法是在最后用您自己的数据实现您自己的OVERLAPPED结构。这似乎工作得很好,但对我来说确实有点“hackish”。此外,当我从

c++ - 对 vector (vector::operator[] 和 vector::size())的只读访问是异步安全的吗?

我的程序需要对vector的内容执行只读访问在SIGINT的信号处理程序中.(另一种方法是使用固定长度的C字符串的固定大小数组。)该程序设计为在POSIX环境中运行。是vector::operator[]和vector::size()异步安全(或信号安全)? 最佳答案 不,这不安全。C++111.9/6:Whentheprocessingoftheabstractmachineisinterruptedbyreceiptofasignal,thevaluesofobjectswhichareneitheroftypevolatile

c++ - 休眠一个异步任务

在我的项目中,我需要每n秒轮询一些设备并休眠并永远继续。我已经创建了一个异步任务,启动为异步而不是std::thread。但是,如果我在异步任务中使用std::this_thread::sleep_for()启Action为异步,看起来它实际上阻塞了我的主线程?以下程序永远输出“InsideAsync..”,它从不打印“Mainfunction”。如果我不使用异步,而是使用std::thread(),它会工作正常。但我想使用异步任务,因为我不必像线程那样加入它并管理它的生命周期。如何让异步任务休眠?#include#include#includeintmain(){std::async

c++ - 异步控制台输出

我的应用程序win32控制台有问题。控制台用于向我的应用程序发出命令。但是,它同时用于输出主要来自异步线程的日志消息。当用户尝试写入一些输入并同时打印一条异步日志消息时,这会成为一个问题,从而扰乱用户输入的显示。我想就如何处理这种情况提出一些建议?例如,是否可以将控制台的最后一行专用于输入,类似于它在某些游戏的游戏控制台中的外观? 最佳答案 您可以使用SetConsoleMode禁用输入回显和行编辑模式。然后,只要您的程序准备就绪,您就可以回显输入。请注意,这意味着您将需要手动实现退格之类的操作。并且不要忘记在使用完控制台后将模式重

c++ - 异步 FTP 库

是否有用于C或C++的跨平台和异步FTP客户端库?谢谢。 最佳答案 libcurl呢??它是众所周知的、广泛使用的,并且支持异步FTP。我想它也是跨平台的。作为奖励,与例如所有Qt相比,它的链接库要小得多。 关于c++-异步FTP库,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4187194/

c++ - 如何测试异步代码

我已经为游戏引擎编写了自己的访问层。有一个GameLoop,它在每一帧都被调用,这让我可以处理自己的代码。我能够做特定的事情并检查这些事情是否发生了。以非常基本的方式,它可能看起来像这样:voidcycle(){//setaspecificvalueEngine::setText("HelloWorld");//readthevaluestd::stringtext=Engine::getText();}我想通过编写自动化测试来测试我的Engine层是否正常工作。我在使用BoostUnittestFramework进行像这样的简单比较测试方面有一些经验。问题是,我想让引擎做的一些事情只