对于这个函数:voidfoo_ref(constint&i){cout在gdb中调用失败:(gdb)callfoo_ref(5)Attempttotakeaddressofvaluenotlocatedinmemory.当然,在这个简单的例子中,不需要使用引用作为参数。如果我使用普通的“int”,那没问题。实际上真正的例子是一个模板函数,像这样:templatevoidt_foo_ref(constT&i){cout当“T”为“int”时,出现上述问题。这是gdb中的错误吗?或者我可以在gdb中调用这样的函数吗? 最佳答案 这是可能
我用C++创建了一个类,我希望它有一个字段Osoba&但我得到一个奇怪的错误:classRachunek{public:Osoba&wlasciciel;doublestan_konta;Rachunek(Osoba*wlasciciel,doublestan_konta){//Uninitializedreferencememberthis->wlasciciel=wlasciciel;this->stan_konta=stan_konta;}}; 最佳答案 像这样使用初始化列表:(最佳方法)classRachunek{publi
这个问题很简单,之前可能已经讨论过,但我可以为我的案例找到一个明确的答案。假设我将一个指针对象传递给一个函数#include"foo.h"intmain(){foo*aFoo=newfoo;bar(aFoo);deleteaFoo;aFoo=NULL;return0;}那么函数是这样写的voidbar(foo*f){f->insert();}问题:这是按值调用还是按引用调用?我知道在按值调用中,将对象从main()复制到bar()会产生开销。所以我想确定这是一个引用调用。 最佳答案 这是按值调用,指针的值aFoo被复制到函数参数f中
我有一个主类,我想将它的指针引用传递给我创建的一个对象,但它给我错误:Error1errorC2664:'GameController::GameController(GameLayer*&)':cannotconvertparameter1from'GameLayer*const'to'GameLayer*&'我在GameLayer(主要对象)中有什么m_pGameController=newGameController(this);在GameController中我有这个构造函数GameController(GameLayer*&GameLayer){setGameLayer(ga
**如果一个结构可以是自引用的。喜欢structlist{structlist*next;};除了默认访问说明符之外,类和结构之间没有区别。那有没有可能写一个类...classlist{classlist*next;};或者可能有任何不同的语法来获得自引用类。?如果是那么怎么办?** 最佳答案 是的,但你只能自引用指针或对类(或结构)的引用典型的方式就是:classlist{list*next;}如果你需要两个类相互引用,你只需要前向声明类,像这样:classlist;classnode;classlist{node*first;}
classClassB{intm_b;public:ClassB(intb):m_b(b){}voidPrintClassB()const{cout鉴于上面的代码,我很难理解这段代码:Q1>这行是什么意思?constClassB&af=ClassB(1);这是我的理解:afreferstoatemporaryvariableClassB(1)andaftertheexecutionofthisline,thetemporaryvariableisdestroyedandafreferstoanundefinedvariable.Duringthisprocedure,nocopy-co
我从xcode(3.2.4)/gcc(4.0)得到错误:/Users/admin/scm/audacity/mac/../src/toolbars/DeviceToolBar.cpp:Inmemberfunction'voidDeviceToolBar::ShowInputDialog()':/Users/admin/scm/audacity/mac/../src/toolbars/DeviceToolBar.cpp:817:error:nomatchingfunctionforcallto'DeviceToolBar::ShowComboDialog(wxChoice*&,wxStr
我有兴趣创建一个我可以像这样使用的类classMyClass{vectorm_vec;public://Eitherthisconst&vectorvec;//Orsomeversionofthis.const&vectorgetVec(){returnm_vec};MyClass():vec(m_vec){}voidchangeVec(){m_vec.push_back(5);}}现在如果我想使用getVec(),语法有点麻烦:myClass.getVec()[5]我更希望能够以某种方式使用myClass.vec[5]不公开修改vector的能力。IE,我希望成员变量是私有(priv
人们经常会读到不能将普通左值引用绑定(bind)到临时对象。因此,当他们不想涉及复制时,可以经常看到类A的方法将constA&作为参数。然而,这样的构造是完全合法的:double&d=3+4;因为它没有将临时对象3+4绑定(bind)到引用d,而是使用对象3+4初始化引用。正如标准所说,只有当值不是类型或引用(或继承)时,引用才会获胜't使用从使用转换或sth的临时对象(即另一个临时对象)获得的对象进行初始化。在这种情况下,您可以看到:inti=2;double&d=i;那是不合法的,因为i不是double类型,也不是从它继承的。然而,这意味着临时对象可以绑定(bind)到引用——但它
在C++11之前,作为一种标准的编程习惯,临时变量通常被分配给变量以使代码更清晰。对于小型类型,通常会制作一个拷贝,对于较大的类型,可能会制作一个引用,例如:inta=int_func();Tconst&obj=obj_func();some_func(a,obj);现在,将其与内联表单进行比较:some_func(int_func(),obj_func());在C++11之前,这具有几乎相同的语义。随着右值引用和移动语义的引入,上面的内容现在完全不同了。特别是,通过强制obj键入Tconst&,您已经删除了使用移动构造函数的能力,而内联形式的类型可以是T&&代替。鉴于第一个是通用范例