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ChatGPT给程序员人手一个,这很朋克(由ChatGPT编写)

目录ChatGPT、程序员、朋克为什么程序员需要ChatGPT,为什么这很朋克总结ChatGPT、程序员、朋克本文由ChatGPT编写。ChatGPT是由OpenAI开发的大型语言模型。它的核心功能是生成人类语言文本,因此有多种应用场景,如文本生成、对话生成、文本分类、文本摘要等。程序员是当今科技行业中重要的职业群体。他们不仅需要具备高超的技术能力,还需要快速高效地解决问题,并且需要高效地沟通与合作。朋克,是一种有着独特音乐和文化的社会现象。它指的是对传统和社会习惯的不满,以及对创新和革新的热情。朋克在许多方面都具有革命性,包括音乐、艺术、文化、社会等。为什么程序员需要ChatGPT,为什么这

c++ - 为什么释放很慢?

我有一个问题,我无法在网上找到答案...我有一个这样声明的集合:setMySet我正在插入一百万个由梅森扭曲器生成的随机数。随机生成和插入非常快(一百万个数字大约需要一秒),但释放速度非常慢(1分半钟)。为什么重新分配这么慢?我没有为集合使用任何自定义析构函数。 最佳答案 在Release模式下编译您的代码。这有两件事。它开启了绝对有帮助的优化。调试和发布的内存管理库也不同。该库的调试版本是为了允许调试而构建的,它们维护额外的信息(比如标记已释放的内存)。所有这些额外的处理实际上是有成本的两个版本库的目标完全不同。发布版本绝对针对速

c++ - R 矩阵到 Armadillo 的转换真的很慢

观察对于中等大小的矩阵,arma::mat类型的矩阵从R传递到C++的开销比NumericMatrix类型慢得多。就像花费大约250倍的时间一样。这是一个最小的例子#include//[[Rcpp::depends(RcppArmadillo)]]usingnamespaceRcpp;usingnamespacearma;//[[Rcpp::export]]doubletest_nm(NumericMatrixX){return0.0;}//[[Rcpp::export]]doubletest_arma(matX){return0.0;}//[[Rcpp::export]]double

c++ - 音频关闭时线程很慢

我有2个项目。一个是由C++Builder构建的,没有MFC样式。另一个是VC++MFC11。当我创建一个线程并创建一个循环时——假设这个循环将进度条位置加一——通过使用Sleep(10)从1到100它当然适用于C++Builder和C++MFC。现在,Sleep(10)等待10毫秒。好的。但只有当我打开媒体播放器、Winamp或任何其他能产生“声音”的东西时才会出现问题。如果我关闭所有媒体播放器、winamp和其他声音程序,我的线程会慢于10毫秒。它需要50-100毫秒/每个。如果我打开任何音乐,它会按我的预期正常工作。我不知道为什么会这样。我首先想到我在MFCApp中犯了一个错误,

c++ - 为什么标准 C++ 库中的某些标识符很短?

为什么有些C++名称很短,有时很难理解,如strcmp,cout,cin等。但是在Java等其他语言中名字都不短。它能节省时间、内存还是什么? 最佳答案 这主要适用于从C“继承”的标准C++库部分。在C语言的C89之前的标准中,外部标识符的重要部分被限制为6个字符;允许链接器忽略剩余的字符。这就是标准C库将标识符长度限制为6个字符的原因。C++并入了那个库“批发”,连同有些神秘的标识符。 关于c++-为什么标准C++库中的某些标识符很短?,我们在StackOverflow上找到一个类似的

c++ - C++0x 的 lambda 表达式没有命名类型是不是很糟糕?

我最近在互联网上阅读了一些关于lambda表达式的文章,在我看来,C++0x的lambda表达式不会有一个(或多个)单独绑定(bind)到lambda表达式的类型——在其他情况下换句话说,lambda表达式将只匹配模板参数或auto参数/变量。发生了什么,如所述here,是吗Compilersthatsupportlambdaswillcreateauniqueanonymousfunctortypeforeachlambdaexpression我的问题是,这是一件坏事吗?使用一些只匹配lambda表达式的关键字是否有意义,例如lambda,其工作方式如下voidf(std::func

JavaScript 新增 7 个方法,很实用!

Chrome浏览器将在下一个版本(Chrome122)支持 7个全新的JavaScript方法,以增强Set对象的功能。图片这些方法都是由 proposal-set-methods 提案提出的,目前该提案已经进入第三阶段,API已经基本稳定。预计在2024年,这些方法将被纳入ECMAScript2024规范中。这些方法包括:图片下面先来看看JavaScript中的Set是什么,如何使用,又有何用处!Set基础在JavaScript中,Set是一种集合数据结构,它类似于数组,但成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set中的元素可以是任何类型,包括原始类型和对象引用。Set对象有多个方法可以操作集合

c++ - 为什么我的 mt19937 随机生成器给我的结果很荒谬? C++

在另一个项目上工作,我们需要使用mt19937来随机生成数字。我们应该让它根据网格的部分随机选择一个x和y坐标。例如,我的函数将minX、maxX、minY、maxY传递给函数。我的x坐标工作正常。我在测试运行时不断随机出错。有时它会毫无问题地运行10次,然后出现错误。我放入了一些自调试行来显示mt生成器实际生成的内容。就像我说的,x工作正常,而y有时会。它会随机给我一个-3437892或9743903。这是我的代码:voidDungeonLevel::generateRoom(intminX,intmaxX,intminY,intmaxY){mt19937mt;mt.seed(tim

c++ - 调用 `list<T>::end()` 不是很低效吗?

在一本C++编程书籍中,我看到了std::list迭代器的以下内容:for(iterator=list.start();iterator!=list.end();iterator++)一直调用list.end()不是效率低吗?将结束保存到另一个变量会更好还是C++编译器(即g++)会自动处理这个问题? 最佳答案 list::end()应该具有恒定的时间复杂度,特别是对于链表,这意味着它可能非常高效。如果您的算法允许,存储值的效率可能会稍微高一些(同样,对于特别是链表而言,差异不太可能很大)。哦,还有请阅读SteveJessop关于自

ios - Xcode TARGET_OS_IPHONE 似乎很困惑,错误或配置错误?

在一个较旧的项目中,我在几个地方使用TARGET_OS_IPHONE预编译器宏来实现一些特定于iOS的东西。这在过去工作得很好,但目前Xcode似乎以这样的方式“反转”了这个宏,使得代码完成在#ifTARGET_OS_IPHONEblock中不起作用,即使我的构建目标是一个iOS应用程序。也没有语法高亮显示。它对#elseblock中的内容进行语法高亮和代码补全,这应该只发生在macOS目标上。据我所知,它构建正确,只是编辑看起来很困惑。这使得编辑代码非常烦人。我正在使用Xcode8.1GM。这可能是Xcode错误,还是我的项目中的某些配置搞砸了?似乎Xcode正在查看错误的heade