我发现自己编写了很多类型别名(typedef)以使代码更易于更改,但同时有些事情告诉我要避免这样做,因为它会给将要与之合作的人造成很多困惑/在我的代码上。也许不是最好的例子,但看看here.我还要举一个最近的例子;这些是我在构建XML解析器时摆弄的一些类:namespaceXML{structAttribute{typedefstd::stringname_t;typedefstd::stringvalue_t;Attribute(constname_t&name,constvalue_t&value="");name_tname;value_tvalue;};}namespaceXM
我有这个程序,我在其中创建了一个窗口,并在其中使用普通C(没有MFC或对话框)添加了一个编辑控件,编辑控件创建代码如下hWnd=::CreateWindowExA(NULL,//noextendedstyle"EDIT",NULL,//notitleWS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,x,y,Width,Height,hWndParent,(HMENU)id,(HINSTANCE)GetWindowLong(hWndParent,GWL_HINSTANCE),//themoduleinstanceNULL);但是渲染出来的控件看起来很难看...这就是我希望我的控
我在AVX2上工作,需要计算64位x64位->128位加宽乘法,并以最快的方式获得64位高位部分。由于AVX2没有这样的指令,我使用Karatsuba算法来提高效率和速度是否合理? 最佳答案 没有。在现代架构上,Karatsuba击败教科书乘法的交叉点通常介于8到24个机器字之间(例如,在x86_64上介于512到1536位之间)。对于固定大小,阈值位于该范围的较小端,新的ADCX/ADOX指令可能会使其在标量代码中更进一步,但64x64仍然太小,无法从Karatsuba中受益。 关于c
我想在屏幕上绘制许多多边形,但我很快注意到速度很快变慢了。作为测试,我这样做了:for(inti=0;i这只有50个多边形,而且速度已经很慢了。我无法将它们直接上传到卡片中,因为我的程序将允许用户reshape顶点。我的问题是,我怎样才能加快速度。我没有使用深度。我也知道这不是我的GetCamera()函数,因为如果我创建500,000个分散的多边形也没关系,只是无法在View中显示它们。如果显卡每秒可以支持500,000,000个屏幕多边形,这应该很容易吧?谢谢 最佳答案 如前所述,不要在循环中而是在外部执行glBegin和glE
for(inti=0;i代码的输出是123456789。我想知道为什么在执行变量声明时for循环中的变量n没有被初始化。 最佳答案 您永远不会将n初始化为特定值。当您调用intn时,C++默认不会执行此操作。相反,它只是保留一个整数大小的内存块。因此,当您调用n++时,程序只是获取该内存中恰好存在的任何值并递增它。由于您是快速连续地执行此操作而不是在其间创建新变量,因此它恰好一遍又一遍地获取相同的内存。正如@NicolasBuquet指出的那样,编译器优化也可能与选择相同内存块的一致性有关。如果您要为n分配一个值(即intn=1;)
在大家的生活中,经常会发现这样一个现象:程序员经常不关电脑。至于程序员不关电脑的原因,众说纷纭。其中这样的一个程序员,他的回答很霸道:“因为我是程序员,我有权选择不关电脑。我需要在任何时候都能够快速访问我的代码和工作文件。电脑关机对我来说意味着时间的浪费和效率的降低。如果你有任何问题,可以来找我解决,但不要试图干涉我的工作习惯。”程序员不喜欢关电脑是一个普遍现象,至于原因,可以归结为以下这些方面:电脑需要保持开机状态,以便随时处理工作任务。如果电脑关机,需要重新启动,这将导致一些时间上的浪费。程序员在使用电脑的过程中,可能会频繁地打开和关闭各种软件和工具,这需要时间和精力。如果电脑关机,需要重
当我使用char或char*时,visualstudio2012(11)只计算最后一个字符,例如:#include#includeintmain(){usingnamespacestd;charchName='Alex';cout它只显示“x”。我用的是正确的字符串strName="Alex"但是在那些参数为字符的函数中,字符串不能作为参数传递。在这种情况下,VS编译器说字符串不能转换为int。还告诉我char和char*之间有什么区别。我是一名PHP开发人员,而C++是如此令人困惑。请帮助我。 最佳答案 char一次只能保留1个字
我有以下功能:inlineautoiterateSomething(obj&o){autoiterators=baseIterator(o);autotranformer=boost::bind(transofrmToSomething,_1,o);typedefboost::transform_iteratoriterator_t;iterator_tbegin(iterators.first,tranformer);iterator_tend(iterators.second,tranformer);returnstd::make_pair(begin,end);}如您所见,我不知
使用CFileDialog类,我选择了放置在一个长路径目录中的多个文件。当我只选择一个或两个文件时就可以了;但是当我同时选择三个文件时,它只返回第三个文件路径的一部分。(看起来可能限制为512个字符)我该如何解决这个问题? 最佳答案 MFC使用大小为_MAX_PATH的默认缓冲区,这就是您看到该行为的原因。查看dlgfile.cpp以了解CFileDialog::CFileDialog的实现,您将看到m_ofn.lpstrFile和m_ofn.nMaxFile正在设置。如果需要,您可以指定更大的缓冲区。在调用DoModal之前,您可
我有一个执行BlockNestedloopjoin(linktext)的程序。基本上它所做的是,它将文件(比如10GB文件)中的内容读入buffer1(比如400MB),然后将其放入哈希表中。现在将第二个文件(比如10GB文件)的内容读入缓冲区2(比如100MB)并查看缓冲区2中的元素是否存在于哈希中。输出结果无关紧要。我现在只关心程序的效率。在这个程序中,我需要一次从两个文件中读取8个字节,所以我使用了longlongint。问题是我的程序效率很低。我怎样才能让它更有效率?//我使用g++-ohashhash.c-std=c++0x编译#include#include#include