如果添加到有序集合(redis)中的每个值都是得分最高的值,那么每个zadd的时间复杂度是否为O(log(N))>?或者,对于这种边缘情况,redis执行优化(例如,在score高于集合中最高score的情况下,只需添加值在最高点)?实际上,我问是因为我在我的应用程序中保留了一个全局排序集,其中的值是zadded,自纪元以来的时间作为分数。我想知道这是否仍然是O(log(N)),还是会更快? 最佳答案 一旦SortedSet的增长超过zset-max-ziplist-*配置指令设置的阈值,它就会被编码为skiplist.由于需要维护
是否有可能(或者是否有另一种惯用的方式)ZADD一个分数为最高现有分数加一的成员?例如:>FLUSHDB>ZADDkey1one>ZADDkey*mem>ZSCOREkeymem1)"2" 最佳答案 可以使用zrevrange获取最大分数,然后调用zadd设置分数为largest+1。没有内置的方法可以做到这一点。但是,您可以写一个Luascript做这项工作:localkey=KEYS[1]localfield=ARGV[1]localscore=ARGV[2]ifscorethen--clientspecifiesascore,
以下命令将使我得到最多3名成员得分高于得分的成员和最多5名成员得分低于得分100的成员。ZRANGEBYSCOREkey-inf100limit15WITHSCORESZRANGEBYSCOREkey100limit13WITHSCORES有没有一种方法,不用脚本,只用一个命令从redis自动获取数据? 最佳答案 Isthereaway,withoutscripting,togetthedataatomicallyfromrediswithonlyonecommand?“无需脚本”-是的,您可以使用事务(MULTI/EXECbloc
我正在用php创建一个网站来记录我学校的乒乓球分数,目前获胜的玩家将记录WinnerID、LoserID、PointsFor、PointsAgainst。我有两个具有以下关系的表。表:用户用户ID(PK)用户名埃洛表:游戏game_id(PK)获奖者ID(FK)失败者ID(FK)积分得分我在php文件中的插入语句是:INSERTINTOgames(WinnerID,LoserID,PointsFor,PointsAgainst)VALUES('$Winner_ID','$Loser_ID','$userscore','$oppscore')"这是我试过的方法,但它没有正确显示分数。SE
我正在使用SpriteKit创建游戏并尝试在碰撞时增加分数。出于某种奇怪的原因,每次分数增加都是随机数,而不仅仅是1。在didBeginContact方法中,我在子弹和外星人之间发生了碰撞。每次碰撞我都希望分数增加1。除了它有自己的想法并且会随机增加1-6之间的数字。我已经完成了每一行代码并尝试添加多次进入游戏,但它不会像我希望的那样增加1。目前我的代码是这样的。在我的头文件中,我为乐谱创建了一个属性:@property(nonatomic)intscore;然后在我的主要游戏场景中,我添加以下内容-(void)setScore:(int)score{_score=score;_sco
我目前正在为我的应用测试GameCenter排行榜。验证和提交分数一切正常,但当我查看GameCenter中的排行榜时,它显示“200分”而不是“200分”。为什么分数和分数类型之间没有空格?我该如何解决?谢谢! 最佳答案 因此,由于我知道有更多人遇到同样的问题,并且按照已接受的答案建议在标签前面添加空格似乎不起作用,我想我会发布一个适用于登陆的其他人的解决方案本页:我没有写"points"或"points",而是写了" points"作为标签。这似乎是唯一对我有用的东西。 关于ios-
嘿伙计们,我在碰撞检测方面遇到了一个大问题,这艘船似乎能够与objectGroup和missileGroup正确碰撞。问题是我希望当导弹通过墙节点时它会在分数上加1但它不起作用,我已经尝试修复它超过5个小时但没有找到任何解决方案。classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{varspaceShip=SKSpriteNode()varbgSpace=SKSpriteNode()varscore=0varscoreLabel=SKLabelNode()vargameOverLabel=SKLabelNode()varlabelHolder
我对cross_val_score评分指标“roc_auc”和我可以直接导入和调用的roc_auc_score之间的区别感到困惑。文档(http://scikit-learn.org/stable/modules/model_evaluation.html#scoring-parameter)表明指定scoring='roc_auc'将使用sklearn.metrics.roc_auc_score。但是,当我使用scoring='roc_auc'实现GridSearchCV或cross_val_score时,我收到的数字与直接调用roc_auc_score时截然不同。这是我的代码,用于
我正在使用Redis来创建排行榜,并试图找到一种很好的方法来处理获得相同高分的玩家(具有相同高分的玩家应该按照谁先获得高分的顺序排序)我曾想过做以下...zaddleaderboardhighscore.timestampplayer_id.attempt_number但是,当我执行zrevrange时,时间戳的顺序显然不正确。示例输入:zaddleaderboard20.1235.1zaddleaderboard20.1255.2zaddleaderboard20.0125.3zaddleaderboard21.0245.4输出:zrevrangeleaderboard0-15.45
所以我正在研究一个威尔逊分数区间来整理我网站上的热门内容,但现在它只是静态的。我的意思是,在有人投赞成票或反对票之前,它会始终保持相同的分数。这就是为什么我想实现分数随时间降低的原因。就像在这篇文章中一样。HowRedditrankingalgorithmswork.在那篇文章中,他们解释了Reddit在内容上的得分会随着时间的推移而降低。目前我有这个php函数,它可以根据赞成票和反对票给我一个分数:functionwilsonScore($up,$down){$score=(($up+1.9208)/($up+$down)-1.96*sqrt(($up*$down)/($up+$do