草庐IT

【C++基础】函数重载(函数重载的概念及意义;C++支持函数重载的原理;C++程序调用C静态库;C程序调用C++静态库)

五、函数重载5.1函数重载的概念及意义函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数、类型、类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。参数类型不同intAdd(intleft,intright){ cout"intAdd(intleft,intright)"endl; returnleft+right;}doubleAdd(doubleleft,doubleright){ cout"doubleAdd(doubleleft,doubleright)"endl; returnleft+right;}参数个数不同

【C++基础】函数重载(函数重载的概念及意义;C++支持函数重载的原理;C++程序调用C静态库;C程序调用C++静态库)

五、函数重载5.1函数重载的概念及意义函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数、类型、类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。参数类型不同intAdd(intleft,intright){ cout"intAdd(intleft,intright)"endl; returnleft+right;}doubleAdd(doubleleft,doubleright){ cout"doubleAdd(doubleleft,doubleright)"endl; returnleft+right;}参数个数不同

U3DVR向量点乘与叉乘概念及几何模型公式应用

@作者:SYFStrive@博客首页:HomePage📌:个人社区(欢迎大佬们加入)👉:社区链接🔗📌:觉得文章不错可以点点关注👉:专栏连接🔗👉Unity工具脚本(🔥)目录向量长度2DVS3D点乘叉乘⭐️游戏开发中数学的【向量的点乘】和【向量的叉乘】运算⭐️【点乘】静态方法:Vector3.Dot(Va,Vb);返回一个数值。数值等于0👉向量垂直⭐️【叉乘】静态方法:Vector3.Cross(Va,Vb);返回一个新的向量👉垂直与Va,Vb😶‍🌫️点乘案例👉飞行模拟器…..。😶‍🌫️叉乘案例👉合金弹头…..。🎏向量的点乘运算与叉乘运算在Unity中的实际用途和静态方法👇向量长度如下原点到(12

U3DVR向量点乘与叉乘概念及几何模型公式应用

@作者:SYFStrive@博客首页:HomePage📌:个人社区(欢迎大佬们加入)👉:社区链接🔗📌:觉得文章不错可以点点关注👉:专栏连接🔗👉Unity工具脚本(🔥)目录向量长度2DVS3D点乘叉乘⭐️游戏开发中数学的【向量的点乘】和【向量的叉乘】运算⭐️【点乘】静态方法:Vector3.Dot(Va,Vb);返回一个数值。数值等于0👉向量垂直⭐️【叉乘】静态方法:Vector3.Cross(Va,Vb);返回一个新的向量👉垂直与Va,Vb😶‍🌫️点乘案例👉飞行模拟器…..。😶‍🌫️叉乘案例👉合金弹头…..。🎏向量的点乘运算与叉乘运算在Unity中的实际用途和静态方法👇向量长度如下原点到(12

<数据结构> 链表 - 链表的概念及结构

A.链表的概念及结构1、链表的概念2、结点3、链表的使用场景4、链表分类和常用的结构5、与顺序表的比较1、链表的概念概念:链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的1、链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成。2、结点可以在运行时动态(malloc)生成。3、每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域(详见1.2节点部分)。4、相比于线性表顺序结构,链表操作复杂。但是由于不需按顺序存储,链表在插入的时候可以达到O(1)的复杂度,比顺序表快得多;但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要

<数据结构> 链表 - 链表的概念及结构

A.链表的概念及结构1、链表的概念2、结点3、链表的使用场景4、链表分类和常用的结构5、与顺序表的比较1、链表的概念概念:链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的1、链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成。2、结点可以在运行时动态(malloc)生成。3、每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域(详见1.2节点部分)。4、相比于线性表顺序结构,链表操作复杂。但是由于不需按顺序存储,链表在插入的时候可以达到O(1)的复杂度,比顺序表快得多;但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要

【Linux】进程的概念及操作进程

目录1.什么是进程2.描述进程-PCB3.进程的具体操作3.1进程的属性与文件属性的关系3.2查看进程准备工作使用指令查找对应进程:在文件中查看进程3.3关闭进程ctrl+ckill3.4进程的一些特性3.5通过系统调用获取进程标识符3.6通过系统调用创建子进程1.什么是进程背景:我们通过冯诺依曼体系结构知道,程序需要运行,需要将其从磁盘中传入内存,在传入CPU,由CPU将其运行起来。了解了这个背景,我们就能对进程得出下面的理解:进程就是被加载到内存中的程序,或者被运行起来的程序就叫做进程。这也是很多教材上的说法,但它并不完全正确,甚至有些片面。如上图,我们的计算机在运行后不论是我们自己打开的

【Linux】进程的概念及操作进程

目录1.什么是进程2.描述进程-PCB3.进程的具体操作3.1进程的属性与文件属性的关系3.2查看进程准备工作使用指令查找对应进程:在文件中查看进程3.3关闭进程ctrl+ckill3.4进程的一些特性3.5通过系统调用获取进程标识符3.6通过系统调用创建子进程1.什么是进程背景:我们通过冯诺依曼体系结构知道,程序需要运行,需要将其从磁盘中传入内存,在传入CPU,由CPU将其运行起来。了解了这个背景,我们就能对进程得出下面的理解:进程就是被加载到内存中的程序,或者被运行起来的程序就叫做进程。这也是很多教材上的说法,但它并不完全正确,甚至有些片面。如上图,我们的计算机在运行后不论是我们自己打开的