我最近在我的代码中发现了一个错误,我花了几个小时来调试。问题出在定义为的函数中:unsignedintfoo(unsignedinti){longintv[]={i-1,i,i+1};...returnx;//evaluatedbythefunctionbutnotessentialhowforthisproblem.}v的定义在我的开发机器(ubuntu12.0432位,g++编译器)上没有造成任何问题,其中unsignedint被隐式转换为longint,因此负值得到了正确处理。在不同的机器上(ubuntu12.0464位,g++编译器)但是这个操作并不安全。当i=0时,v[0]没
计算机在分配内存时,如何知道哪些字节已经被占用,不能被覆盖?因此,如果这些是一些未使用的内存字节:[0|0|0|0]计算机如何知道它们是否存在?它们可能只是一个等于零的整数。或者它可能是空的内存。它怎么知道的? 最佳答案 这取决于执行分配的方式,但它通常涉及对属于分配机制的数据的操作。当您在函数中分配一些变量时,分配是通过递减堆栈指针来执行的。通过堆栈指针,您的程序知道堆栈指针以下的任何内容都不会分配给堆栈,而堆栈指针以上的任何内容都已分配。当你通过malloc()等在堆上分配一些东西时,事情是相似的,但更复杂:所有这些分配器都有一
我正在尝试比较使用Fortran90和C++计算整数立方和的简单代码的计算时间,因为我听说它们在相似级别上速度很快。我使用gfortran和g++(在MacOSX上)编译这些代码。有人可以指出为什么Fortran90代码比等效的C++代码(12秒)花费更多的时间(49秒)吗?我只知道C++是行专业,Fortran是列专业,但我认为这与这些代码无关。我怎样才能使这个fortran90代码更快?任何提示将不胜感激。谢谢。Fortran代码和编译gfortran-obb1code15.f90programcode15implicitnonedoubleprecision,dimension(
我正在构建一个类,该类的矩阵数据有union,但是,只有在没有结构\union的名称时,我才能编译它。但是,如果警告级别更高(visualstudio上有四个),我会发出警告warningC4201:nonstandardextensionused:namelessstruct/union我调查了一下,我似乎无法找到防止这种情况发生的方法。无论如何,我所知道的可能会导致与一个或另一个的声明相关的不同编译器错误。我怎样才能避免收到此警告并使其符合标准,而不仅仅是禁用警告。union{struct{F32_11,_12,_13,_14;F32_21,_22,_23,_24;F32_31,_
目录1->test.c2->game.c3->game.h1->test.c#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include"game.h"voidmenu(){ printf("************************************\n"); printf("*********1.play********\n"); printf("*********0.exit********\n"); printf("************************************\n");}voidgame(){ //show数组为排查出的雷的信息
我的情况是我有一个QWidget派生类MyWidget,它将创建一个QThread派生类(WorkerThread)以在其run()方法中执行一些不间断的阻塞工作。其结果是QObject派生类(DataClass)的堆分配实例,然后由MyWidget接收和处理。不过,MyWidget是一个临时小部件,可能会在WorkerThread仍在运行时因用户操作而被删除。下面是一些伪代码来说明这一点:#include#includeclassDataClass:publicQObject{Q_OBJECTpublic://containssomecomplexdata};classWorkerT
(图源siki学院-狸墨老师)什么是LuaLua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。可以方便的与c/c++进行相互调用。但是Unity中主要是用c#进行开发的,因此在Unity中使用Lua通常有以下两种方案:使用c#实现一个lua虚拟机基于原生的cluaapi做一个封装,让c#调用为什么要使用Lua1.轻量级:Lua用标准C语言编写并以源代码形式开发,编译后仅仅一百余千字节,可以很方便的嵌入到其他程序中。2.可扩展:Lua提供非常丰富易于使用的扩展接口和机制,由宿主语言(通常是C或C++)提供功能
这是我想做的简化版本。constexprfloatf(floata,floatb){constexprfloattemp=a+b;returntemp*temp*temp;}在我的版本中,a+b是更复杂的东西,所以我不想剪切和粘贴它三次。使用3*(a+b)也不是实际功能的有效解决方案。我试图让问题与语法相关,而不是代数。我可以通过将a+b移动到它自己的constexpr函数来让它工作,但我宁愿不要用其他无用的函数污染命名空间。 最佳答案 正如您所发现的,您不能在constexpr函数体内声明变量,甚至是constexpr变量。通过将
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:InlinefunctionsinC++如果我在它的头文件中完全实现了一个类,编译器会做什么?一个典型的例子如下:classMyException{public:explicitMyException(constchar*file,intline)file(file),line(line){};constchar*getFile()const{returnfile};intgetLine()const{returnline};private:constchar*constfile;constintline;}
我正在尝试将我自己的库从VisualStudio移植到GNU/Linux上的g++,但我遇到了一些模板编译问题。事实上,在VisualC++中,只有在代码中明确使用模板时才会生成模板,而g++似乎(从我的错误来看)在模板首次使用之前评估模板的内容。这会导致以下错误:error:incompletetype‘X’usedinnestednamespecifier...因为我在模板代码之后而不是之前包含了一些类。由于交叉使用冲突,我这样做。总而言之,VisualC++似乎不会尝试在使用时解析模板的内容,而g++会尽快解析。classMyClass;templatevoidfunc(MyCl