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【Oculus Interaction SDK】(八)特殊的 UI(曲面效果 & 手指点击)

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.13 曲面UI实现曲面效果创建一个空物体UICylinder,为其添加Cylinder、CylinderSurface组件 在其下创建一个子物体Canvas,渲染模式

【Oculus Interaction SDK】(八)特殊的 UI(曲面效果 & 手指点击)

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.13 曲面UI实现曲面效果创建一个空物体UICylinder,为其添加Cylinder、CylinderSurface组件 在其下创建一个子物体Canvas,渲染模式