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android - 为什么 Android 的 MediaPlayer 需要这么长时间才能准备一些直播流进行播放?

我发现AndroidMediaPlayer准备使用不同流进行实时流播放所需的时间存在很大差异。硬数据我在prepareAsync()和onPrepared(MediaPlayermp)回调之间添加了日志记录,并分别测试了几个流。每个流的时间非常一致(+/-1秒),结果如下:MPR新闻流:27秒(http://newsstream1.publicradio.org:80/)MPR古典音乐流:15秒(http://classicalstream1.publicradio.org:80/)MPR当前流:7秒(http://currentstream1.publicradio.org:80/)

android - 我怎样才能得到国家(或其 ISO 代码)?

这个问题在这里已经有了答案:WhereamI?-Getcountry(11个回答)关闭4个月前。获取国家代码的最佳方法是什么?到目前为止,我知道两种方法。一种是通过TelephonyManager获取,另一种是通过Locale获取。在Android上查找国家/地区代码的另一种最佳且独特的方式是什么? 最佳答案 总是有很多关于这个的讨论,我不明白为什么开发人员和公司会选择复杂的方式。用户选择的语言,是指他/她希望在他/她的手机中始终看到的语言。他们不打算让应用程序使用与其他人或系统不同的语言。选择非常直接:使用区域设置(获取用户选择为

android - 我怎样才能得到 "network"时间,(从 "Automatic"设置称为 "Use network-provided values"),而不是电话上的时间?

我想在我的应用程序中找到一种将日期和时间与外部来源提供的信息同步的方法。我不想使用电话时间,因为我可能会得到大约5分钟的实时差异。额外或更少5分钟=10分钟!我听说过GPS卫星或网络天线中的时间信息。我已尝试使用System.getCurrentTime,但我得到了设备的当前时间,因此,如果我的设备提前5分钟设置,它会显示错误的时间。编辑提出一个简短的问题:我怎样才能得到这个时间? 最佳答案 我不知道,但发现这个问题很有趣。所以我挖了android代码...感谢开源:)您显示的屏幕是DateTimeSettings。“使用网络提供的

java - 是否必须将引用设置为 null 才能使垃圾收集工作

您好,我正在尝试找出为什么我的程序运行速度通常比我想要的慢,所以提前感谢您的帮助!例如,我有一段代码,我想了解一下1.while(conditionIsTrue){2.Objectobject=newObject();3.}在第2行。我创建了一个新对象。这将在我的程序中发生数千次。在gc将其销毁之前,我是否特别需要null旧对象?或者gc会在我的程序后面拾取其他对象使用的所有内存。或者完全是另一种选择:正在分配一定数量的内存,每次我创建一个新对象时,它都会被分配给完全相同的内存。Bruno让我展示一段更真实的代码,以便我们弄清楚它运行缓慢的原因。但是,由于布鲁诺的回答,我意识到我的代码

r - 即使在所有对象都已被删除和清除后,我如何才能让 R 释放并停止持有内存?

我正在尝试让一些代码在RAM小于4GB的计算机上运行。我正在使用32位版本的R来强制执行该内存上限。当我试图运行一个占用内存的命令并且一切都中断时,我在脚本末尾附近碰壁了。但是占用内存的任务本身需要不到4GB。我已将问题缩小到以下事实-尽管在当前session中从内存中清除了所有对象-R控制台仍然拥有1.9GB的RAM。下面的屏幕截图突出了我遇到问题的确切位置:注意内存中的对象为零,但任务管理器说这个R实例有1.8578GB的​​RAM。如果我从内存中清除所有对象,然后运行​​gc()仍然不会清除所有内存(如您在我的屏幕截图中所见)。是否有可能以某种方式清除此内存?如果它有任何用处,您

c++ - 我怎样才能 cin 和 cout 一些 unicode 文本?

我问一个代码片段,它输入一个unicode文本,将另一个unicode连接到第一个unicode文本,然后输出结果。附:这段代码将帮助我解决另一个更大的unicode问题。但在关键是完成我的要求之前。添加:顺便说一句,当我运行可执行文件时,我无法在命令行中写入任何unicode符号。我应该怎么做? 最佳答案 我过去也遇到过类似的问题,就我而言,imbue和sync_with_stdio解决了问题。试试这个:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){ios_base::sy

c++ - 需要多少线程才能使它们成为一个糟糕的选择?

我必须使用boost::thread用C++编写一个不太大的程序。目前的问题是处理大量(可能是数千或数万个。也可能是成百上千个)数量的(可能)大文件。每个文件都相互独立,并且它们都驻留在同一个目录中。我正在考虑使用多线程方法,但问题是,我应该使用多少线程?我的意思是,什么数量级?10、500、12400?有一些同步问题,每个线程应该返回一个值结构(为每个文件累积),然后将这些值添加到“全局”结构中以获取整体数据。我意识到有些线程可能会因为同步而“饿死”,但如果它只是一个添加操作,这有关系吗?我在想for(eachfilefindirectory){if(N这是在HP-UX中,但我无法经

c++ - Visual Studio C++ 枚举需要很长时间才能编译

我有一个带有枚举(和许多其他东西)的dllenumclassKIT_APIVoxelTypes:uint16_t{...aboutahundredentries...ModellingClay_00=65406,...moreentries...ModellingClay_128,COUNT};元素COUNT的值为65535。在“生成代码”阶段,我已经编译了超过45分钟。如果我将ModellingClay_00设置为10000,它会在大约5-10分钟内编译。15000似乎需要更长的时间,但最终还是编译成功了。是否有任何理由仅通过更改枚举包含的值就应该花费更长的时间来编译?我很确定我已经

C++:为什么结构\类需要一个虚拟方法才能成为多态?

关注thisquestion,我想知道为什么C++中的struct\class必须有一个虚拟方法才能成为多态。强制使用虚拟析构函数是有道理的,但如果根本没有析构函数,为什么必须要有虚拟方法? 最佳答案 因为C++中多态对象的类型基本上是由指向其vtable的指针确定的,该vtable是虚函数表。但是,只有在至少有一个虚拟方法时才会创建vtable。为什么?因为在C++中,你永远不会得到你没有明确要求的东西。他们称之为“您不必为不需要的东西付费”。不需要多态性?您刚刚保存了一个vtable。

c++ - 我是否需要将类型设为 POD 才能将其与内存映射文件一起保存?

指针不能直接保存到文件,因为它们指向绝对地址。为了解决这个问题,我编写了一个relative_ptr模板,它包含一个偏移量而不是一个绝对地址。基于只有可简单复制的类型才能安全地逐位复制的事实,我假设这种类型需要可简单复制才能安全地保存在内存映射文件中并稍后检索。这个限制结果有点问题,因为编译器生成的复制构造函数没有以有意义的方式运行。我发现没有任何东西可以阻止我默认复制构造函数并将其设为私有(private),因此我将其设为私有(private)以避免可能导致未定义行为的意外复制。后来发现boost::interprocess::offset_ptr他们的创作是由同样的需求驱动的。然而