真实人脸的三维建模、合成与重光照是计算机图形学领域中具有较高应用价值的研究方向。受限于人脸的复杂皮肤组织结构,对于光照效果的准确计算往往依赖前置精细的几何材质建模,以及复杂的光路模拟,需要较高的硬件成本与计算时间开销。现有方法在消费级硬件上已经成功地利用隐式生成网络快速合成超真实感三维人脸,从中隐式解耦出光照的想法由于只需要较低的硬件成本与可以实现高质量的真实效果成为了潜在的研究方向。但是,光影效果与材质之间存在很强的歧义性问题,在保证生成网络的多样性情况下,很难采集到大量真实数据去解决光影与材质之间的歧义性。而发表在计算机图形学顶级期刊ACMTransactionsonGraphics(To