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Unity减少发布打包文件的体积(二)——设置WebGL发布时每张图片的压缩方式

一个项目在发布成WebGL后,其体积至关重要,体积太大,用户加载会经历一个漫长的等待…轻则骂娘,重则用脚把电脑踢烂(扣质保金)…那么如何减少发布后的体积呢,本文从图片的压缩开始入手。前传回顾:Unity减少发布打包文件的体积(一)——获取精灵图片的信息限制它的大小一、徒手设置每张图片的压缩方法在assets文件夹里选中一个Image,在Inspector底部有一个各发布平台的压缩设置,如下图中4的部分。在此处设置压缩格式时,只针对发布时进行压缩,不会修改工程资源的原始文件,这样如果你发布成exe时,可以用高清的设置(而如果直接改了原始图片,则发布成exe时,画质被降低)。1、压缩格式Forma

uni-app使用HBuilder X编辑器本地打包apk步骤说明

1.下载安装AndroidStudio下载地址官方地址:AndroidStudio下载文件归档 | Android开发者 | AndroidDevelopers安装AndroidSDK和GoogleUSBDriver即可,后者主要是为了后期使用USB设置的,如果不需要可以不点。2.下载uni-app提供的Android离线SDK下载地址:Android离线SDK-正式版|uni小程序SDK注意:Android离线SDK的版本一定注意和HBuilderX的版本匹配,版本如果不匹配会报错。将下载下来的离线SDK进行解压,解压后能够看到HBuilder-Integrate-AS这个文件夹。下面就是围

02鸿蒙APP真机运行及证书签名打包

目录1、真机运行1.1、运行安装错误1.2、解决方案:第一步:安装兼容真机的sdk版本2.2.0(API6),如下图所示:第二步:新建一个API6的工程项目第三步:运行API6创建的工程项目第四步:配置Debug签名第五步:再次运行1.3、安装小结2、正式版签名并打包2.1、创建p12和csr文件2.1.1、第一种:在IDE中创建签名文件第一步:先点击Build/GenerateKeyandCSR菜单第二步:选择keystorefile文件第三步:设置.p12文件存储的位置及密码第四步:填写必要的信息第五步:查看p12和csr文件2.1.2、通过Cmd命令来生成签名文件第一步:生成P12密钥文

flutter开发实战-打包应用apk签名及Android studio没有generate signed bundle/apk问题修改

flutter开发实战-打包应用apk签名及Androidstudio没有generatesignedbundle/apk问题修改最近使用flutter开发项目,需要将打包应用时候apk进行签名,我这边开发使用的是Androidstudio,发现在Androidstudio的build没有generatesignedbundle/apk。这里记录一下问题修改,以及生产签名文件及gradle配置。一、在Androidstudio的build没有generatesignedbundle/apk修改在Androidstudio的build没有generatesignedbundle/apk的话,解决

linux tar打包压缩解压命令学习

Linux系统中tar是最常用的打包工具,通过打包工具可以压缩/解压比如常见的压缩包格式如下:tar未压缩文件只是做了一个打包而已tar.gz使用gzip算法格式压缩的压缩包tar.bz2bz2格式压缩包tar.xzxz格式压缩参数介绍tar的参数很多列出几个比较常用的记录一下。格式tar-[参数...][文件/目录]参数含义-ccreate创建文件-C指定解压位置-x提取解压文件-t列出压缩包中包含哪些文件,查看包中的内容-zgzip格式压缩或解压-Z支持compress解压文件-f指定打包压缩的备份文件-v显示指令执行过程-r添加文件到已经压缩的文件-u添加改变了和现有的文件到已经存在的压

如何使用Vite打包和部署项目到服务器二级路由

如果你想把你用Vite构建的项目部署到服务器的二级路由上,比如http://demo.dev/admin/ ,你需要注意以下几个步骤:一.配置基础路径base基础路径base是指你的项目在服务器上的相对路径,比如你的项目部署在 http://demo.dev/admin/ 上,那么你的基础路径就是/admin/。你需要在两个地方配置基础路径:配置vite.config.ts中的base属性。这个属性会影响你的静态资源的引用路径,比如图片,样式,脚本等。你可以在vite.config.ts中直接写死base的值,也可以通过环境变量来动态设置。配置路由的history模式。这个模式会影响你的路由路

unity使用多线程导致编辑器以及打包出来的项目卡死

故障原因排查:在unity里使用C#提供的多线程时,会遇到以下问题:打包后的项目退才行在退出时卡死,必须在任务管理器里强退才行,同时打包出来的日志会报错:Settingup8workerthreadsforEnlighten.Curlerror42:Callbackaborted在编辑器内会导致一直在 reloadscriptassemblies状态,同时可能会导致unity卡死上网查资料后:unity设计Unity中的多线程Thread的退出问题_中控|中控系统|展厅中控「绘芯中控」Unity里用Thread开启线程无法关闭【unity3d吧】_百度贴吧发现原因就是unity跟C#创建的线程

基于Electron快速将任意网站打包成跨平台的桌面端软件

hi,大家好,我是徐小夕.之前有些用户和朋友希望我基于H5-Dooring开发一款桌面端应用,最近刚好有时间,就花了小半天时间使用electron开发了桌面端的软件Dooring-electron。当然这篇文章不会介绍如何从零使用 electron ,而是会提供一种方案,帮助大家快速的将线上网站转化为 electron 应用。文章最后我也会分享一款我朋友开发的在线工具,可以不写一行代码,轻松把线上网站转化为桌面端软件。electron的一些知识熟悉Electron的朋友也许知道, Electron继承了来自 Chromium 的多进程架构,这使得Electron在架构上非常类似于一个现代的网页

Unity AssetBundle批量打包、加载(场景、Prefab)完整流程

目录1、文章介绍2、具体思路和写法        (1)AB包的打包        (2)AB包的加载        (3)AB包卸载3、结语1、文章介绍本篇博客主要起记录和学习作用,简单的介绍一下AB包批量的打包和加载AB包的方式,若各位同学有幸看到本篇博客,希望能够对你有所帮助。2、具体的思路和写法(1)AB包的打包先介绍一下打ab包所要用到的api BuildPipeline.BuildAssetBundle(stringoutputPath,AssetBundleBuild[]builds,BuildAssetBundleOptionsassetBundleOptions,BuildT

uniapp——uniapp如何打包成安卓——自有证书

目录第一步:下载安装jre并配置环境变量第二步: 使用keytool-genkey命令生成证书第三步:查看证书第四步:配置第五步:打包第六步:下载安装包第一步:下载安装jre并配置环境变量Android平台打包发布apk应用,需要使用数字证书(.keystore文件)进行签名,用于表明开发者身份。可以使用JRE环境中的keytool命令生成。去Oracle官方下载并安装jdk,jdk里包含jre环境。JavaDownloads|Oracle正在上传…重新上传取消https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html