文章目录一、pipenv介绍二、快速上手使用pipenv2.1安装pipenv2.2创建虚拟环境2.3激活环境2.4虚拟环境中安装项目依赖包2.5检查项目在虚拟环境中是否能正常运行2.6打包项目2.7删除虚拟环境起因:本地安装的模块太多,使用pyinstaller打包,会把许多无关模块打包进去,程序特别大。如果能够创建一个虚拟的python环境,只安装要打包程序的依赖包就好了。pipenv恰好能解决这个问题,pipenv安装的依赖包会保存至项目虚拟环境目录下,不会污染系统全局环境。当然pipenv应用场景不止于此。一、pipenv介绍pipenv是一个Python的包管理工具,它是reques
Docker打包容器成镜像要将一个容器打包成镜像,可以通过Docker命令行使用dockercommit命令来完成。dockercommit命令会创建一个新的镜像,该镜像是基于指定容器当前状态的快照。以下是一个简单的步骤来将容器打包成镜像:确保容器正在运行:确保要打包成镜像的容器正在运行状态。获取容器的ID:使用dockerps命令获取容器的ID。dockerps输出会显示运行中的容器列表,其中包括容器的ID。使用dockercommit命令创建镜像:使用以下命令将容器打包成镜像。dockercommitcontainer_id>new_image_name>:是要打包成镜像的容器的ID。:是
springCloud项目打包如何把jar发放到指定目录下maven-antrun-pluginspringCloud微服务打包jar,模块过多;我的项目模块结构如下:我把实体类相关的单独抽离一个模块在service-api下服务单独写在service某块下,每个模块的jar都在target目录下,在部署的时候一个一个的拖动太麻烦,于是我们可以使用maven-antrun-plugin将打包好的jar包移动到指定目录下,具体用法如下:maven-antrun-plugin可以使用maven-antrun-plugin插件 properties> copy.jar.directory>C:/U
目录1、清除console和debugger二、gzip静态资源压缩第一步:客户端打包开启第二步:部署服务端开启三、 静态文件按类型分包四、超大静态资源拆分(代码分割)第一种:提高静态资源的容量大小第二种:合并路由打包第三种:最小拆分打包五、打包分析插件六、组件按需导入七、图片资源压缩八、CDN加速 最近在用Vite4+Typescript+Vue3.2+SSR重构我的博客,由于项目内容较多,所以遇到了一些性能问题,所以在构建生产环境时做了一些优化,在这里做一个记录,方便大家参考。1、清除console和debugger build里添加terserOptions配置//打包环境移除conso
这个问题似乎被问了很多,但所有人都在尝试使用eclipse将库打包到APK中。但是,我的要求是使用Android构建系统将库打包到APK中(稍后将通过Java使用System.loadLibrary()加载),即我想编写一个Android.mk文件来完成这项工作。要求:1.预建共享库:libTest.so2.编写一个Android.mk文件,将其打包到apk中的libs/armeabi-7。我不太了解我正在使用的构建系统,但在导出所需的环境变量后使用“mm”命令完成了编译。当我为LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES提供libTest时,它试图在其导出的路径中找到它,但未
springboot引入第三方jar包本地lib并打包亲测可用一、在项目根目录创建lib目录并放入第三方lib包:--project----lib(放在这儿)----src----target二、pom中引入第三方lib!--自定义引入jar-->dependency>groupId>commons-io/groupId>artifactId>commons-io/artifactId>version>2.6/version>scope>system/scope>systemPath>${pom.basedir}/lib/commons-io-2.6.jar/systemPath>/depen
文章目录1、方法一:打成jar部署运行2、方法二:通过自制启动器的方式运行3、方法三:使用jpackage把java和jdk一起打包4、方法四:使用GraalVM编译为原生应用4.1、使用native-image-agent(Graalvm内工具)工具来收集这些运行库信息4.2、编译为原生应用,Window平台下为DFDiff.exe,Linux平台上为DFDiff4.3、把console程序转为GUI程序4.4、添加应用图标4.5、编译后文件4.5.1、Windows平台编译后得到的运行文件4.5.2、Linux平台编译后得到的运行文件5、小结6、附录jpackage参数6.1、通用选项6.
项目场景:Unity开发的项目需要在安卓4.4.2盒子上运行。问题描述1、会出"从顶部向下滑动即可退出全屏模式。"的弹框,这是android4.4的一个特性,叫做沉浸模式(Full-screenImmersiveMode),当app启用该模式时,应用程序的界面会占据整个屏幕,屏幕上方的状态栏和下方的导航栏会被隐藏,从屏幕顶端向下滑动就可以再次呼出状态栏和导航栏,系统为了提醒用户就多加了一个提示装口。需要去掉这个弹框,否则用户无法进行下面的操作。2、部分项目在启动过程中加载很慢,经测试有三款项目在启动过程有20-30秒的加载时间;加载时间过长需要优化。原因分析:1、安卓4.4以上的特性造成,但是
1、使用命令把修改的文件打包导出:打包某次commit:gitdiff-tree-r--no-commit-id--name-onlyf4710c4a32975904b00609f3145c709f31392140|xargstar-rfxxx_1.1.tar2、使用命令把某次节点后的文件导出:window下:gitdifff4710c4a32975904b00609f3145c709f31392140HEAD--name-only|xargstar-rfxxx_1.1.tar3、linux下: sudogitdifff4710c4a32975904b00609f3145c709f313921
我刚开始使用cocos2d-x来构建游戏。我已完成设置。当我运行“HelloCpp”示例时出现以下错误。(skippingfile'.gitignore'duetoANDROID_AAPT_IGNOREpattern'.*')Unabletoadd'C:\cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android\assets\fonts\MarkerFelt.ttf':ZipaddfailedERROR:unabletoprocessassetswhilepackaging'C:\cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp\Hell