我想在具有静态IP的服务器的帮助下对两个客户端进行UDP打洞。服务器在端口7070和7071上等待两个客户端。之后,它向对方发送IP地址和端口。这部分工作正常。但是我无法在两个客户之间建立通信。我在不同的Wifi网络和3G移动网络中尝试了代码。客户端程序抛出IO-Exception“Noroutetohost”。客户端代码用于两个客户端。一次使用端口7070执行,一次使用7071。您认为我是否正确地实现了UDP打洞概念?有什么想法让它发挥作用吗?首先是服务器代码,然后是客户端代码。谢谢你的帮助。服务器代码:publicclassUDPHolePunchingServer{publics
我尝试使用thisarticle中概述的原则在Python3中为防火墙编写一个基本的TCP打洞器。.不过,我无法连接任何东西。这是代码:#!/usr/bin/python3importsysimportsocketimport_threadasthreaddefclient():c=socket.socket()c.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)c.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEPORT,1)c.bind((socket.gethostbyname(sock
我正在尝试完成UDP打洞。我的理论基于thisarticle还有这个WIKIpage,但我在使用它的C#编码时遇到了一些问题。这是我的问题:使用发布的代码here我现在能够连接到远程计算机并在同一端口上监听传入连接(将2个UDP客户端绑定(bind)到同一端口)。出于某种原因,绑定(bind)到同一端口的两个绑定(bind)会互相阻止对方接收任何数据。我有一个响应我的连接的UDP服务器,所以如果我在将任何其他客户端绑定(bind)到端口之前先连接到它,我会得到它的响应。如果我将另一个客户端绑定(bind)到该端口,任何一个客户端都不会收到数据。以下是显示我的问题的2个代码片段。第一个连
我有一个可以做一些基本绘图的View。在此之后,我想绘制一个带有打洞的矩形,这样只有前一个绘图的一个区域是可见的。而且我想通过为我的View启用硬件加速来实现这一点,以获得最佳性能。目前我有两种方法可以使用,但只有在禁用硬件加速时才有效,另一种方法太慢。方法一:SW加速(慢速)finalintsaveCount=canvas.save();//Clipoutacircle.circle.reset();circle.addCircle(cx,cy,radius,Path.Direction.CW);circle.close();canvas.clipPath(circle,Region
我的目的是将多个字符串打成一个(最短的)字符串,该字符串将包含每个字符串的所有字符。这个问题并不特定于任何语言,而是更多地涉及到algorithm部分。(可能会在Node服务器中实现它,所以标记nodejs/javascript)。所以,解释一下问题:假设我的字符串很少["jack","apple","maven","hold","solid","mark","moon","poor","spark","live"]结果字符串应该是这样的:"sjmachppoalidveonrk"jack:sjmachppoalidveonrkapple:sjmachppoalidveonrksoli